Alone in the dark прохождение игры

Подробное описание: alone in the dark прохождение игры на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

В отличие от Кэрнби, здесь гораздо меньше стрельбы (поначалу патроны выдаются буквально на вес), зато больше загадок и головоломок. Поэтому первым делом, завидев монстра, громко кричите и пытайтесь отогнать его фонариком. Также рекомендуется сразу же бежать к выключателю и врубать свет.

Оказавшись на крыше, идите к окну, вы помашете Кэрнби фонариком. Лезьте внутрь, где состоится разговор со старушкой. Она даст вам ключ. Посмотрите журнал на тумбочке и идите к выходу. Там появится странная тварь, попугайте ее немного фонариком, чтобы она исчезла. В коридоре быстро бегите к другой стене и включите свет, твари исчезнут. Идите в дверь, пробегите комнату с монстрами, в новую дверь. В этой комнате возьмите амулеты сохранения с бочки. Обратно в комнату с двумя трехногими тварями, дальше в другую дверь. Через коридор, в дверь. В новой комнате возьмите ключ со стола справа.

Вернитесь к самому первому переключателю, который вы нажимали в коридоре, откройте дверь рядом ключом. Вниз по спиральной лестнице, подслушайте разговор у двери. Дальше вниз, включите свет, откройте дверь. Перед вами будут три двери, сейчас открывается только левая. Выключите там свет, увидите тумбу, в которой лежит револьвер. Откройте ее ключом, который вам дала старуха, заберите оружие. Теперь убейте появившуюся тварь, лично мне патронов на нее не хватило, и я сделал ноги.

Идите в дверь рядом с окном (профессор убежит), по коридору, в дверь, включите свет. Потом в дверь, которую вам только что показали в ролике. Мимо двери “НМ”, состоится разговор с Аланом.

Очнетесь лежа на кровати. Включите свет, у столика рядом с зеркалом возьмите Г-образную отвертку. Откройте дверь-зеркало, по ступенькам вниз. В самом конце посмотрите в дверной глазок. Возвращайтесь назад, между двух лестниц прихватите трехствольный дробовик. Дальше в комнату с кроватью. Встреча с Кэрнби.

На чердаке поговорите с духом зеркала, включите свет, входите в дверь. Потом прямо, в дверь направо. Ступайте в комнату старухи и поговорите с ней. После разговора в дверь рядом с “первым” переключателем, вниз по спиральной лестнице. Дверь, которая раньше была закрыта, теперь откроется. Налево в дверь, включите свет, подойдите к зеркалу и возьмите его.

Со стола возьмите новый пистолет, почитайте книгу, выходите в коридор. Замочите мелких тварей, которые падают с потолка, направо. В дверь слева от выключателя. Слева от кровати возьмите патроны. Идите направо от кровати, с вами заговорит призрак зеркала, идите прямо в зеркало. Ответьте призраку “НЕТ”, он исчезнет, а вы получите статую. Разговор с Кэрнби.

Назад через зеркало, выходите из комнаты. Разговор с Эденшоу, Кэрнби. В коридоре в правую дверь от выключателя, вниз по лестнице, направо, мимо двойной двери. В конце упретесь в две двери, вам в дверь справа. Убейте парочку зомби, потом в левую дверь. Сразу включите свет, возьмите со стола патроны и стреляйте в зеркало на стене. Оно разобьется, возьмите за ним книгу. Еще одна книга будет справа от зеркала.

Вернитесь на чердак к старухе, поговорите с ней (дверь у переключателя), она даст вам стеклянную призму. Выходите в коридор, в дверь у переключателя, вниз по спиральной лестнице, в дверь слева, снова в левую дверь. Окажетесь в комнате с прожектором. Включите свет, вставьте в проектор линзу и свой фонарик. Посмотрите ролик.

Потом заберите маленький куб, запомните на нем дату – 1991. Выходите из комнаты, по коридору, влево до конца, в дверь. Сразу включите свет, монстры исчезнут. На столе будет записка, на столе у кровати книга, в углу у зеркала аптечка.

Выходите обратно в коридор, в дверь налево (она справа от переключателя), вниз по лестнице. Направо, в двойные двери – и вы в библиотеке. У статуи посмотрите книгу, за столом еще одна книга. Поднимитесь по лестнице, секретная дверь открыта, прихватите патроны для дробовика. Потом по лестнице между книжных полок. Налево, лезьте в башню. Возьмите из шкафа коробку гранат.

Вернитесь в библиотеку, к четырем полкам на первом этаже. Идите между первой и второй слева, посмотрите на левую. Введите код на корешках книг – 1991. В книжной полке откроется дверь. Входите внутрь и возьмите скрижали (кору с символами), аптечки, амулет сохранения. Еще здесь есть рычаг – нажмите его. Появиться емкость с монстром – завалите этого крутого монстра (он вам еще встретится), подберите половинку медальона. Идите к выходу, окажетесь у постели старухи Люси. Поговорите с ней.

Она даст вам вторую половину медальона. Объедините обе половинки в инвентаре. Идите в главный холл и вставьте медальон в большое зеркало, которое находится рядом с бюстом (НМ). Открывайте дверь-зеркало, вниз по ступенькам, откройте решетку. В подвале направо, наверх по лестнице, окажетесь в оранжерее, люк к которой вы откроете отверткой.

Разговор с Эденшоу, после в дверь справа. На улице направо (появится крутой монстр), через металлическую решетку, в новые ворота (2 собачки!). Дальше направо, в конце будет пара коробок патронов и пачка гранат. Назад к воротам и в другую сторону. У входа на новый участок кладбища опять появится большой монстр из библиотеки. Входите в склеп в конце, в дверь с надписью “Jeremy Morton”, соберите полезные вещички. Посмотрите на саркофаг, прочтите надпись на металлической пластине, возьмите металлическую крышку. Совместите в инвентаре эту крышку с фонариком.

Вернитесь в предыдущую комнату и посмотрите на большой крест в рамке на стене. Вам надо зажечь болты так, чтобы получилась буква “М”.

Здесь лучше управлять мышкой и отойти на пару шагов от стены. Откроется дверь к новому захоронению, к могиле Ричарда Мортона. Идите туда, посмотрите на труп. Потом долго бегите по коридору и выползайте на свежий воздух.

Бегите через лес, откройте калитку, идите к мосту форта. Лезьте по кустарнику справа от входа наверх, потом направо, спускайтесь по ступенькам вниз. Откройте ворота изнутри, чтобы потом снова через верх не бегать. Потом спускайтесь дальше вниз, перелезайте через стену и сделайте двух монстров. Наверх по лестнице (парочка зомби), в дверь налево. В этой камере вы встретитесь с братом Мортона. В углу возьмите черную металлическую пластину. Выходите из камеры, и дальше вниз по ступенькам. Придете к двум дверям, на правой будет кодовый замок с символами (звезды, молнии), вам пока в левую. Вниз по лестнице, в подвале заберите металлическую часть перфоратора и кусачки. Также посмотрите на схему самого перфоратора, который вы должны будете собрать. Почитайте дневник.

Читайте так же:  Игра в кот в сапогах прохождение

Еще тут будут патроны, амулет сохранения, аптечка. Рядом с тем местом, где вы брали кусачки, поднимитесь по лестнице наверх (3 монстра). Возьмите металлические формы. Теперь вернитесь во двор форта, туда, где последний раз перелезали через стену, там будет проход. Откройте сундук при помощи кусачек, получите ржавый ключ, брусок стали. Идите к лестнице, наверх, потом на самый верх. Там будет деревянная дверь, которая ведет в мастерскую. Вы откроете ее найденным ключом.

В мастерской заберите рукоятку перфоратора, оранжевый акселератор, цилиндр, из шкафа – стеклянную линзу. Почитайте книгу на столе. Подойдите к станку у лестницы и вставьте в нее металлические формы и брусок стали, потяните за рычаг. В результате вы получите металлическую трубку. Выходите из мастерской (не через дверь), вставьте линзу в подзорную трубу и посмотрите на большой тотем. Идите дальше по стене, она под вами обрушится. упадете в воду.

Выплывайте из воды, в дверь, наверх по лестнице. У металлической двери откройте ящик и возьмите золотую пластину, красную пластину, серебряную пластину (теперь таких пластин у вас 4 штуки). Откройте дверь, наверх по лестнице. Вернитесь в мастерскую, выходите через деревянную дверь, вниз по лестнице. Подойдите к двери с символами и вставьте в нее пластины в следующем порядке слева направо: серебряная, золотая, красная, черная. Дверь откроется, и вы окажетесь в планетарии.

Слева подберите плазменное ружье и амулет сохранения. На ящике возьмите половинку металлического кольца. Поднимайтесь наверх по спиральной лестнице. Разговор с Кэрнби. Возьмите записку, потом установите на машине дату 10-31-2001. Она указывает, когда ворота можно открыть. Посмотрите ролик с планетами.

Внизу откроется дверца, за которой надо взять большой бронзовый ключ, перстень, малый ржавый ключ, статую змеи. После идите к северной двери в планетарии и откройте ее бронзовым ключом. Подойдите к тотему и поговорите с Кэрнби. Завалите кучку мелких монстров и вернитесь в планетарий (3 средних монстра). Идите в дверь, рядом с которой брали ключ, наверх по ступенькам, туннель, ступеньки. Выходите из форта через главные ворота, по мосту, через лес. У решетки Кэрнби отдаст вам каменный диск.

Бегите обратно к тотему и вставьте в него этот каменный диск. Получите алюминиевую втулку (энергетический камень) и статую рыбы. Пришла пора собирать Перфоратор:

  • с треноги снимите половинку кольца;
  • соедините две половинки кольца;
  • соедините кольцо с камнем энергии;
  • оранжевый акселератор – с ручкой;
  • треногу – с цилиндром перфоратора;
  • фотопульсар с оранжевым акселератором и цилиндр;
  • фотопульсар с оранжевым акселератором соедините с треногой с цилиндром перфоратора;
  • что получилось – с энергетическим камнем.

А вот и он – готовый перфоратор. Если же у вас что-то не получается состыковать или запутались в названиях, пробуйте использовать другие детали этого устройства, их тут не так много. Идите в мастерскую на самом верху, по лестнице рядом со станком наверх. В комнате управления включите свет и снова по лестнице наверх, опять наверх. На крыше отоприте замок люка тем маленьким ключом, который у вас еще остался. Спускайтесь вниз и жмите рычаг. На крыше откроется люк. Спускайтесь в комнату управления и нажмите рычаг на пульте. Начнется отсчет секунд, и появится здоровый монстр. Теперь вы можете расправиться с ним окончательно.

Для этого вам надо бегать вокруг центральной круглой тумбы, в которую регулярно будет бить синий электрический луч. Если вы находитесь прямо напротив монстра, то он будет через нее прыгать и попадет прямо под луч. Нужно подловить его таким образом три раза. Придется помучаться. Снова включите рубильник, чтобы начался новый отсчет секунд, и бегите в подвал, к той пушке, где вы брали кусачки. Монстров лучше оббегать или вы просто не успеете вовремя. Можно, конечно, сперва уложить всех монстров, а уже потом запускать время.

В общем, добежав до пушки до истечения установленного срока, установите там перфоратор. Раздастся взрыв, стена впереди разрушится. Идите в эту дыру, подберите новое ружье и записку. По пещере, вниз по лестнице, через мост. По ступенькам на стене кратера вниз, через завал. Встретите Кэрнби. Идите за ним, по пути вы расшифруете древнюю надпись. Дальше по пещере, через длинный мост, Кэрнби будет бежать за вами. Справа откройте люк, возьмите аптечку, зарядное устройство, молниемет, амулеты сохранения.

Дальше при помощи синих кристаллов вы сможете подзаряжать аккумулятор для своих пушек. Разговор Алана и Эденшоу. После разговора ступайте в пещеру, по лестнице. Разговор по рации с Кэрнби. Через пещеру с колоннами, в следующей пещере перелезайте через парочку завалов. По спиральной лестнице над пропастью вниз. В новой пещере поднимайтесь наверх. Придете к крепости Абаканисов. Поднимайтесь по большой лестнице наверх. В темной пещере по ступенькам, в проход.

Окажетесь в пещере с алтарем и камнями вокруг него. Нажимайте пластины на алтаре, а потом собирайте каменные диски с пьедесталов, которые будут открываться у стены. Вы должны собрать шесть таких дисков. Установите стену, чтобы снова показалась лестница. Выходите на площадь крепости и лезьте на крышу полукруглого дома. На крыше спускайтесь внутрь здания, подберите индийскую флягу. Ей можно лечиться, также наполнять из зеленого светящегося источника.

Вставьте шесть дисков в соответствующие камни у стены, простым перебором они легко подбираются. Посмотрите, как закроется дыра в полу. Идите по проходу и возьмите каменную пирамиду, вылезайте из этого здания. Снова поднимайтесь по широкой лестнице. В темной пещере будет алтарь в виде пирамиды (он отмечен на карте), поставьте на его вершину свою пирамиду. Все вокруг осветится ярким светом.

Читайте так же:  Карбон прохождение игры

Возьмите каменную голову, поговорите с духом, выходите из крепости. В следующей пещере вниз по ступеням, по лестнице, продолжайте спускаться дальше. Пройдите лавовую комнату длинную пещеру, потом по мосту. В следующей пещере можно наполнить флягу из целебного источника. Дальше лезьте по уступам, увидите, как Алан спускается вниз по веревке. Вернитесь к мосту и спускайтесь по веревке вниз. Встреча с Аланом. Обед прыгнет вместе с ним в пропасть, а Алин подберет статую орла.

В пещере лезьте в дыру. Разговор с Джонсоном. Пройдите через пещеру с водой, опять поговорите с Джонсоном. Спуститесь в пещеру, потом в пещеру с колоннами. Одна из них упадет и образует мост. На мосту вас встретит Обед Мортон, которого надо замочить. Для этого стреляйте в него много раз (сколько не помню, сбился со счета) из лучевого оружия. Когда у меня кончился запас энергии в аккумуляторе, я добил его из дробовика. Посмотрите ролик о том, как Обед защитит вас от стаи кровожадных монстров.

Подлечитесь из источника, хотя теперь это и по барабану – монстров больше не будет. В следующей пещере вставьте статую головы на пьедестал у ворот. Кэрнби поставит третью голову, и ворота откроются. Идите в эти ворота и смотрите финальный ролик.

Изображение - Alone in the dark прохождение игры

Прохождение за Эдварда Корнби

Предлагаю вашему вниманию полное и подробное прохождение игры за Эдварда Корнби. Итак, в путь.

В самом начале пройдите направо (от нас налево) и поговорите с Элин. После разговора пройдите дальше к воротам.

Сад
Пройдите в ворота и увидите кровь на ступеньках. Пройдите в сторожку — здесь вас ждет встреча с одним из жителей Острова Тени. После разговора заберите у него бронзовый ключ и выходите из сторожки. Как только вы пройдете немного дальше, услышите крик и выстрел, но парню уже не поможешь, так что идите дальше.
С помощью ключа откройте ворота, и как только сделаете несколько шагов, увидите небольшую вставку.

Затем пройдите дальше и заберите патроны к пистолету напротив ворот. За следующей аркой вначале идите в ворота налево — там вы найдете несколько полезных предметов (спокойно, собаки вас не тронут), а затем поднимитесь вверх по лестнице. На следующей территории вам предстоит разобраться с несколькими собаками, а затем поднимитесь вверх по лестнице. На следующей территории вам предстоит расправиться с несколькими собаками, потом поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите немного дальше и поднимитесь вверх по лестнице и попробуйте войти в ворота — ворота заперты, затем Корнби поговорит с Элин. Затем спуститесь и идите вправо. Дальше вас ждет не совсем приятная видеовставка: какое-то существо пожирает собаку. Пройдите немного дальше и. готовьтесь к первой схватке. Затем пройдите в ворота. Идите направо и поверните вентиль, затем, после разборки с еще одним вражиной, спуститесь вниз по лестнице и идите по туннелю.

В туннеле
Пройдя по туннелю, попадете в водную комнату — там вам придется сразиться с первым боссом.

Босс: водный мутант
Тактика: это самый первый и легкий босс Alone in the Dark 4. Против него используйте пистолет. Он будет периодически выныривать из воды, а вам в это время нужно выстрелить в него, и так несколько раз.
Затем идите вправо по туннелю и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите по коридору, поднимитесь вверх, заберите медаль для сохранения и идите в дверь.

Подвал
В подвальной комнате поднимитесь по ступенькам и осмотритесь. Заберите в шкафу дробовик и аптечку на столе у шкафа, а затем идите вперед к двери — она заперта. Затем откройте гроб и увидите там мертвую Элин. На самом деле вам показалось — в гробу лежит только ключ от двери. Заберите его и отоприте дверь.
Перед тем как покинуть подвал, можете осмотреть и другую дверь, она заперта, но вы можете посмотреть в щелку. По лестнице вам не подняться, люк тоже закрыт.
Так что вернитесь к северной двери и пройдите в нее. Поднимитесь по лестнице и пройдите в зеркало (на самом деле это секретная дверь). Добро пожаловать в особняк.

Босс: птица-мутант
Тактика: Против нее лучше всего использовать гранатомет и ракетомет, и уж когда патроны в них кончатся, используйте дробовик. Птица же в свою очередь будет метать в вас молнии, поэтому стреляйте в нее не переставая, и тогда она причинит вам меньше вреда.
Когда босс станет историей и с истошным криком растворится в воздухе, пройдите дальше и найдете четвертую книгу. Она также на самом верхнем уровне библиотеки через два стеллажа от лестницы на крышу.
Больше нам в библиотеке делать нечего, возвращайтесь в главный холл и заберите из первой картины (если считать слева направо) плазмовый пистолет и ключ и из третьей — серебряную пластину. Теперь, как видите, нам предстоит решить еще одну головоломку с картинами. Здесь вам поможет биография семьи Мортонов, которую вы читали в библиотеке — вам необходимо под картиной ввести даты рождения людей, изображенных на них. Правильные ответы таковы (слева направо): 1852, 1874, 1899, 1931.
Как только вы правильно наберете числа на картинах, внизу на часах откроется циферблат. Спуститесь вниз, заберите ключ и выходите в двойные двери наружу.

Сад
Вначале идите по тропинке направо. Пройдя немного дальше, найдете газовый картридж к плазмовому пистолету и аптечки. Теперь вернитесь к воротам и откройте их с помощью маленького бронзового ключа. Спуститесь по лестнице, убейте мутантов и идите налево, спуститесь по лестнице и идите через сад. Спуститесь по следующей лестнице и расправьтесь с несколькими зомби. Пройдите немного вперед и в железные ворота.
Как только пройдете немного дальше, на вас нападут сразу несколько зомби. Убейте их и идите дальше в лес (в сторожку не ходите, там ничего кроме зомби вы не найдете).

Читайте так же:  Прохождение игры мафия 2 часть 2

В церкви
Возьмите аптечку и патроны на алтаре. Посветите фонарем на дверь — получите третий знак, а затем осмотрите книгу, справа от двери. Рядом с книгой у двери есть панель. Теперь введите все три знака на панели у двери. Нужно ввести знаки (отсчет идет слева направо с верхней строчки): 3, 5 и 9. Алтарь сдвинется в сторону и откроется секретный ход. Идите туда.

В подземельях
Пройдите немного дальше и используйте золотое кольцо. Идите через двери и дальше по коридору. В подземелье услышите чей-то крик, пройдите в дверь в конце коридора.
Идите вперед и на столе увидите медальон для записи. Пройдите в дверь и увидите Алана Мортона — он, как и всегда, занимается своими ужасными экспериментами. Поговорив с вами, он убежит в дверь и закроет ее, в лаборатории погаснет свет.
Поговорите с Элин и осмотрите дверь, затем четко следуйте ее указаниям: идите налево и включите выключатель на столе. Затем вернитесь к входу в лабораторию и включите там рубильник. Возвращайтесь к развилке и идите направо, в конце коридора включите выключатель на стене у стола — дверь и откроется.
Пройдите в дверь налево и осмотрите стол у двери — найдете письма, а в шкафу, напротив стола с трупом — аптечку. Теперь идите в открывшуюся дверь.
Дальше просто бегите вперед, вначале вниз по лестнице, потом вверх и попутно отстреливайтесь от монстров. В конце этого огромного перехода вы окажетесь в комнате. Вначале идите в дверь налево и в комнате прослушайте магнитофон. Затем вернитесь обратно и идите в другую дверь — в подвал.

Подвал
Итак, мы снова в подвале. Идите направо (от нас налево), поговорите с Эденшоу, затем по рации с Элин и поднимайтесь вверх по лестнице — в оранжерею.

Оранжерея
Вначале направляйтесь на север (смотри карту) и заберите из шкафа патроны, пройдите направо и заберите из шкафа аптечку. Теперь направляйтесь на юг оранжереи и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите влево и осмотрите статую, затем двигайте ее вправо и сбросьте ее вниз. (Не кажется ли вам, что похожая головоломка была в первом резиденте?)
Спуститесь вниз, заберите из статуи кольцо и статуэтку и возвращайтесь обратно через подвал, подземелье и лабораторию к проходу под церковью.

Подземелья
Используйте кольцо и попадете в третий коридор. Пройдите немного дальше и повстречаете Элин, посмотрите видеовставку и пройдите вперед. Пройдите через еще одну пещеру, через мост и в следующем помещении обратите внимание на деревянную крышку слева от входа (от нас справа). Откройте ее и найдете электроружье, батарею к нему, а также множество других не менее полезных предметов. Пройдите немного дальше и после продолжительного видеосюжета вы откроете ворота и попадете в пещеры.

В пещерах
Здесь, в общем, рассказывать не о чем, в пещерах нет никаких головоломок. Вам лишь только нужно пользоваться картой и идти от начала до конца территории, попутно отбиваясь от монстров, которых здесь великое множество. Причем, здесь нет никаких аптечек и оружия, правда, в пещерах вы будете находить кристаллы для подзарядки батарейки электроружья, а в одной из пещер вы увидите труп — рядом с ним вы найдете дневник и флягу для восстановления здоровья.
Удачи вам!

Финальная схватка
Итак, мы подошли к кульминационному моменту игры — схватке с главным боссом. Вначале в пещере наберите воды в источнике и пройдите в следующую пещеру — там, напротив входа, увидите ворота, а вы идите в проход направо и в следующей пещере спуститесь вниз по веревке. Пройдите немного дальше и. босс не заставит себя долго ждать.
Предупреждаю сразу, обычным оружием его не убить, а уничтожить его можно только с помощью копья, которое находится в юго-восточном углу пещеры (смотри карту). Но не тут-то было, как только вы попытаетесь войти туда, босс уже будет ждать вас и отбросит назад, не давая пройти к копью.
Чтобы заполучить копье, для начала вам необходимо с помощью любого мощного оружия обстрелять босса так, чтобы он потерял сознание, правда, это длится недолго. Когда босс упадет, немедля бегите туда и хватайте копье. Теперь можете расправиться с ним.
После схватки с боссом хватайте статуэтку и поднимайтесь вверх. Примите мои поздравления, вы закончили игру за Эдварда!

Хотите поиграть в страшную и при этом отлично сделанную игру? Тогда Alone in the Dark: У последней черты именно то, что вам нужно. Правда, сразу приготовьтесь – жутиков в игре будет предостаточно. Итак, начинаем наше прохождение.

Лучшее оружие в игре Alone in the Dark: огнетушитель в качестве дубины. Зажигалка с любым баллончиком.

Игра с первых минут не дает нам расслабиться. После нескольких диалогов двух неизвестных обнаруживаем, что нас требуют поднять глаза. Если не поднять, один из товарищей разряжает в нас свой пистолет. Затем нужно часто мигать (кнопка Х), чтобы не потерять картинку.

Один из незнакомцев требует, чтобы мы шли впереди. Идем, следуем указаниям, мигаем глазами. Поднимаемся по лестнице. Человек пытается открыть дверь, но живая трещина в стене съедает его. Доходим до умывальника. Видим ролик – наш герой не знает, кто он такой.

Спрыгиваем на крышу лифта. Слышим разговор двоих громил. Затем одного из них пожирает трещина. Мы оказываемся на узком карнизе. Лезем вверх по лестнице, освобождаем веревку. Начинаем спускаться вниз.

Перепрыгиваем через рабочие вентиляторы, отодвигаем влево искрящийся кабель. Когда спускаемся до конца веревки, взрывается дверь. Прыгаем проем.

Открываем дверь сзади. Проходим в следующую комнату, сдвигаем стол. Проходим дальше, берем огнетушитель, гасим пламя. Проходим в дверь. Там мужик. Выбиваем огнетушителем дверь, идем дальше, тушим огонь, бросаем огнетушитель и перепрыгиваем огненный провал. Оборачиваемся.

Мужика уже скушали, баба убегает. Поднимаем с пола пистолет. Стреляем в дверной замок, проходим в следующую комнату. Нас пытается скушать живая трещина, но обламывается.

Проходим в комнату, осматриваем ящики. Берем две коробки батареек и лечебный спрей. Проходим в другой кусок комнаты. Дом начинает рушиться. Бежим к появившемуся в дверном проеме мужику, дом разваливается, наш персонаж хватается за металлическую скульптуру на краю бездны.

Читайте так же:  Прохождение игры охотники за привидениями

Попадаем на балкон. Идем за мужиком. Его убивает обвалом. Лезем по карнизу обратно, затем прыгаем наверх. Запрыгиваем на кабель, освобождаем его и перепрыгиваем на другую сторону.

Заходим в комнату. Спрыгиваем в нижнюю комнату, ставим огнетушитель на подставку, забираемся обратно и прыгаем на канат. Огнетушитель подбрасывает на второй этаж. Гасим им пламя, бросаем огнетушитель, залезаем наверх. По канату лезем наверх, спрыгиваем направо. Там нас ждет сбежавшая баба.

В комнате начинает все рушиться. Мы падаем вниз, бабу съедает трещина. Пододвигаем стол к противоположной стене, взбираемся наверх. Там – огонь и электричество. Залезаем на карниз по левую руку, проползаем влево от огня. Вылезаем в другой комнате. Отключаем электричество, спрыгиваем вниз, проходим дальше. Видим полицейского.

Поджигаем стул. Проходим по серпантинной дороге к полицейскому, прыгаем (только с самого края).

Баб оказывается монстром. Убивает полицейского, начинает колошматить нам. Хватаем лампу, делаем из нее отбивную. Теперь нужно подпинать ее тело в огонь, иначе она снова оживет. Вылезаем наверх по канату.

Перепрыгиваем качающийся огонь, спрыгиваем вниз. Хватаем огнетушитель, ломаем двери лифта, не забывая при этом тушить обступающий огонь.

Спрыгиваем внутрь лифта. Баба там начинает звать спасателей. Сверху начинают спускаться монстры. Пытаемся открыть дверь лифта, видим несчастного полицейского, которого кушают. Подставляем бабе руку, она залезает на руку, а затем вылезает на крышу лифта.

Спрыгиваем в другой открытый люк. Выходим в комнату. Там темнота. Видим труп полицейского. Обираем его. Только делаем несколько шагов по направлению к освещенной огнем комнате, вылезают мелкие прыгунки. Пинаем их до тех пор, пока не запнем в огонь. Только там они подыхают.

Берем огнетушитель, поднимаем коробку патронов на полу, возвращаемся к лифтам. Справа от них есть дверь и лестница наверх. Берем в шкафу аварийные фонари и бутылку с зажигательной смесью. Поднимаемся по лестнице, тушим огонь, поднимаем баллончики с репеллентом. Спускаемся обратно, идем в комнатушку с мертвым полицейским и щитком электроэнергии. Огнетушитель рекомендуется взять с собой. Включаем свет. Из потолка вылезает изуродованный человек и бросается на нас.

Расстреливаем его из пистолета, когда он падает на пол, берем огнетушитель, и допинываем его тело до огня.

Баба уже ждет нас у двери на нижний уровень. Набираем код (какие кнопки нажимать видно по кровавым отметинам, их три – начинать нужно с нижней). Дверь открывается. Заходим в нее, наталкиваемся на еще одного товарища. Он подпирает дверь своим телом. Берем наш старый добрый огнетушитель и лупим им по двери. Монстр отлетает в сторону, заходим и стучим ему огнетушителем, пока он не упадет. Пинаем тело по лестнице вниз до ближайшего огня.

Тушим огнетушителем огонь, заходим в подземный гараж. Там сидит подраненный товарищ с ритуальным камнем, которого мы видели в самом начале игры. Он начинает рассказывать историю, но приближаются монстры.

Выбиваем стекло машины пистолетными выстрелами, садимся за руль. Но провода зажигания не контачат. Прибегают монстры, вытаскивают нас из машины. Быстро бежим от них прочь по гаражу. Пробегаем несколько поворотов, спрыгиваем в дыру в полу, находим там еще одну машину. Сводим проводки вместе – она работает.

Едем вперед на машине до горящего препятствия, сбивая по дороге монстров. Отключаем зажигание в последний момент. Гараж сзади рушится.

Заходим в комнату, берем на полке зажигалку и батарейки. Используем зажигалку на бензиновой дорожке. Машина взрывается. Идем до конца гаража. Обшариваем охранника. Берем стул или любую другую деревяшку, поджигаем доски в углу. Появляется трещинный монстр. Прячемся в углу поближе к огню и прыгаем там, стараясь, чтобы монстр не утянул нас во тьму. Он поболтается немного и уходит.

Проходим внутрь – там машина. Садимся в нее, проламываем выход и выезжаем из гаража на улицы Нью-Йорка.

Там везде зомби. И Нью-Йорк начинает рушиться. Теперь нам необходимо пройти гонки наперегонки со смертью.

Единственное место, про которое нужно сказать в гонках отдельно – это место в универмаге, куда мы въезжаем прямиком через стеклянную витрину (собственно, ехать дальше просто некуда). Далее нам нужно ехать по лестнице наверх и без боязни вылетать из окна, пока обрушение нас не скушало. Потом пара вихляний туда-сюда – и эпизод пройден.

Оказываемся возле горящих машин и тела застрелившегося дедушки. Помогаем девице взобраться на скалу. Звонит телефон. Разговариваем с Кроули, затем звоним 911. Там советуют пройти за медикаментами в общественный туалет. Горящие останки машин взрываются, освобождают дорогу. Отстреливаем из пистолета летунов, идем вперед по дороге, поворачиваем налево. Видим освещенный туалет. Заходим туда. Берем в медицинском шкафчике бинты и медицинский спрей, в другой ящике – бутылки и тряпки. Обратите внимание – в этом ящике лежат патроны, и обновляются они там каждый раз, когда мы заглядываем в ящик. Советую набрать патронов по максимуму. Отстреливаем искрящийся кабель, делаем коктейль Молотова и взрываем левую стенку.

Видим пропасть. Нью-Йорк разрушен. Виды потрясающие. Залезаем на кабель. Пистолетом (цифра 2) убиваем летучих гадов, отстреливаем катушки кабеля, спускаемся вниз. Убиваем еще летучих уродов, затем простреливаем стекло и спрыгиваем вниз.

Идем по узким плитам, перепрыгивая разломы. Залезаем в автобус. Перетаскиваем все тела назад, после этого спокойно проходим дальше. На следующей плите – засада из пяти зомби. Легко разбираемся с ними с помощью Репеллента и зажигалки. Идем дальше. Перелезаем по арматуре на крохотный обломок плиты, стреляем в замок двери сверху. Вываливается тело с веревкой. Залезаем наверх. Запрыгиваем на карниз, проползаем по нему. Сверху падает машина, необходимо удержаться (я жал одновременно три клавиши – пробел, Q и E). Залезаем на козырек. Влезаем в машину с одной стороны, вылезаем с другой. Машина падает в пропасть. Лезем по веревке наверх, залезаем в канализационную трубу.

Сжигаем репеллентом с зажигалкой Кокон, залезаем по лестнице. Идем по проходам. Отключаем на щитке электричество. Идем дальше. Перед вторым щитком – пара прыгунков. Разбираемся с ними с помощью репеллента с зажигалкой, выводим щиток из строя (надо особым образом свести проводки, у меня получилось только с третьего раза).

Читайте так же:  Прохождение игры село полевое

Идем дальше. Там висит кабель, уходящий под воду. Стреляем в него таким образом, чтобы он зацепился за обломок трубы (выстрел чуть выше середины). Проходим в комнату, набираем припасов, берем газовый баллон и тащим к бронированной двери. Стреляем в баллон, дверь открывается. В комнате появляется зомби, сжигаем его. Идем дальше. За поворотом видим шевелящуюся напольную жижу, которая съедает шахтера. Она боится света. Отгоняем ее фонарем, проходим дальше. Там – комнатка с электрической водой и коконом, рожающим прыгунов. Как можно быстрее сжигаем кокон, убиваем прыгунов. Выволакиваем кабель из воды. Заворачиваем вентиль, перекрываем огненный столб.

Проходим дальше. Перекрываем еще один вентиль. Снова попадаем в комнату с припасами. Теперь нужно миновать шевелящуюся напольную жижу, закрывающую проход к лестнице.

Эта жижа понаглее, на фонарь она плевала. Складируем несколько деревянных предметов возле жижи, поджигаем стул и бросаем вниз. Жижа отступает. Берем следующий предмет, поджигаем и бросаем дальше. Так делаем до тех пор, пока не освободится дорога к лестнице. Пробегаем вперед, залезаем по лестнице.

Проходим дальше. Убиваем летучих тварей с помощью кабеля, вылезаем из люка обратно в парк. Здесь нас ожидает троица зомби. Поджариваем их. Идем до ближайшей машины, садимся в нее и едем по дороге по маячкам. Разбираться с мелкотой и зомби не советую, дабы беречь арсенал. Добираемся до завала на обрушившемся мосту. Машиной расталкиваем останки других машин, разгоняемся и перепрыгиваем мост.

Вот и скорая помощь. Узнаем, что Эдварду Карнби всего-то сто лет. Идем в дом, забираем пистолет Магнум и баллончик спрея. Садимся в машину. Начинается гонка по трассе с монстрами на капоте.

Главное – периодически стукаться о деревья и фонарные столбы. Иначе монстры поднимут машину вверх.

Когда мы доезжаем до последнего пункта на карте, метающие твари переносят нас на площадку. Там – огромный кокон. Необходимо бросить в него четыре бутылки коктейля Молотова. Тряпка там всего одна, однако можно делать коктейли из бинтов. После того, как кокон разваливается, подбираем полный набор спреев и репеллентов, патронов и прочего, что нам не хватает.

Идем дальше. Садимся на машину, едем до маяка на карте. Там – обрыв, который нужно перепрыгнуть, чтобы попасть в музей. Садимся за руль эвакуатора, подгоняем его к обрыву, с помощью панели управления рядом с кабиной поднимаем трамплин, пистолетом сбиваем замки сзади.

Бабу похищают летуны, а на нас нападают два зомби. Разбираемся с ними, садимся в машину, набираем хороший разгон и перепрыгиваем пропасть.

Оказываемся перед входом в музей. Бежим вперед, уворачиваясь от трещин, до бетонной трубы, обломанной пропастью. Перепрыгиваем на островок перед музеем, пистолетом разбиваем стекло тумбы с управлением подъемника, подбегаем, соединяем розовые проводки, садимся на подъемник.

Внимание! В этом месте в игре присутствует баг. Нередко трещина перебирается за вами и на островок, хотя после перезагрузки она на островке как правило не преследует, давая возможность спокойно соединить провода.

Доезжаем на подъемнике наверх, расстреливаем из пистолета стеклянную дверь и заодно дальнюю дверь в конце коридора. Заходим в туалет, справа закрытая дверь. Там аптечка и огнетушитель. Берем огнетушитель и бежим к двери в конце туалета. Появляется трещина, нужно быстро затушить огонь и пробежать дальше.

В следующих трех комнатах нас ждут двое монстров метателей ножей. Сжигаем их с помощью репеллента и зажигалки. Ломаем запертую дверь бачком для мусора, идем дальше.

Видим ролик. Сара упрятана в кокон. Стрелять в нее нельзя, сразу появляются летуны и кушают Карнби. Берем пожарный топорик с пола, разрубаем кокон снизу. Сара вываливается из него. Делаем непрямой массаж сердца. Необходимо нажимать обе кнопки мыши, когда бегунок пульса на середине линии или чуть дальше. Затем делаем искусственное дыхание (два раза держим правую кнопку мышки, пока легкие не наполнятся). Затем обе эти процедуры повторяем еще раз.

Появившись в следующей комнате, сразу бежим к уничтоженному кокону и сжигаем гнезда, рожающие бегунков. После этого отстреливаем всех тварей. Сбиваем с потолка кабель, залезаем на балкон. Там сжигаем еще одно гнездо, коктейлем Молотова поджигаем деревяшки, закрывающие проход.

Идем дальше. Сжигаем два висящих кокона репеллентом, убираем с пути лазерных лучей обломок статую и тело, перепрыгиваем лучи. В следующей комнате – кладка гнезд и туча мелких бегунков. Швыряем в закуток коктейль Молотова, гнезда сгорают. Проходим дальше, видим тварюшку, жующую кровь, и гнездо, закрывающее лазерный луч.

Делаем коктейль Молотова, обматываем его липкой лентой (она лежит в ящичке на кухне), поджигаем и швыряем бутылку в бегунка. Отходим назад, чтобы тварюшка вернулась к гнезду. Гремит взрыв, гнездо уничтожено.

Входим в зал музея. Там штук шесть монстров. Сжигаем их. Поднимаемся по лестнице, убиваем еще троих уродов. Говорим с полицейским, он открывает нам решетку, а сам убегает. Идем вниз.

Там – живая жижа. Используем свет фонаря и перемещаемся короткими перебежками по кругам света. Выходим в большой зал.

Беседуем с полицейским, он открывает дверь и отправляет нас на этаж ниже. Садимся в лифт. Он застревает. Распахиваем дверь, выбираемся наверх, заходим в зал. Там все разрушено. Появляется гигант.

Чтобы убить его, нужно взорвать шесть бутылок в непосредственной близости он него. Иногда он орал от боли и на пистолетные выстрелы, но очень редко, в моменты, когда он колдовал.

Убиваем его. Появляется Сара. Снимаем меч со стены, отрубаем руку полицейскому, открываем дверь. Проходим вниз. Открываем люк, отстреливаем канат на потолке. Спускаемся до решетки, отстреливаем замочек. Идем по катакомбам до металлической двери. Убиваем двух зомби. Баллонов подрываем дверь.

Изображение - Alone in the dark прохождение игры
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here