Empire total war прохождение игры

Подробное описание: empire total war прохождение игры на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

В игре есть небольшой баг. Для его исполнения достаточно иметь армию в 1 отряд. Если мы 7-8 раз повысим отряд в генеральский чин, то каждый последующий генерал будет обладать лучшими характеристиками (больше звезд).Остальных расформировываем, а этого оставляем.
Играя за Россию в Коми, стройте лагерь военного губернатора. Дело в том ,что лишь в Коми можно нанять особый отряд русских стрелков – “Сибирские егеря”. Отряд порядочной силы, не стоит не оглядываться на него.

Советую колонизовать всю Индию и установить там завышенные налоги, вы будете получать огромную прибыль в казну, которая может пойти на наем или содержание ваших войск (если в колониях будут частые бунты, попробуйте разрушить там все образовательные сооружения или в крайнем случае нанять самую дешевую стражу).

Предлагаю два универсальных состава войск для борьбы с AI при прохождении кампании Empire Total War или в сетевом сражении на сервере Steam. Каждый игрок, естественно, изменит и модифицирует данные составы под себя, а сила их будет выявлена только в бою. Но в качестве базовой конфигурации они вполне подойдут.

С применением стрелковой конницы:
– 9 отрядов основной пехоты;
– 3-4 отряда специальной пехоты;
– 2 отряда тяжелой конницы;
– 4-5 отрядов стрелковой и легкой конницы;
– 2 -4 отряд мортир, гаубиц или пушек;

Без стрелковой конницы:
9-10 отрядов основной пехоты;
2-3 специальной пехоты;
3-4 отряда тяжелой конницы (одна из них может быть генералом);
2-4 отряда легкой конницы;
1-2 отряда пушек;
1-2 отряда мортир или гаубиц;

Небольшие советы по странам.

Тактика и советы мастеров по Empire: Total War. Военный совет

Изображение - Empire total war прохождение игры

Первым делом пройдемся по основным положениям военного искусства того времени. Огнестрельное оружие выбило конницу с лидирующих позиций, а ее место заняла линейная пехота и элитные стрелки. Кроме того, увеличилась роль артиллерии.

Поэтому тактики в восемнадцатом веке использовались совершенно иные.

Нельзя не упомянуть и методы психологического давления на противника. Пусть пара отрядов конницы — не такая уж и серьезная сила. Но они заставят врага отвлечься и усилить фланг, что как раз и необходимо. Такая слабая, но постоянная угроза сильно выводит из себя, а пока противник нервничает, его центр уже ломают гвардейцы.

Как мы видим, большинство игроков по… как там эта штука называется? Ах да, сетевая игра.

Классическое построение. Впереди стрелки, за ними — гвардия.

Большинство игроков по сети составляют свою армию в зависимости от двух факторов: времени и казны. Жизненно, ничего не скажешь. На раннем этапе отличия между игровыми странами практически нулевые, так как для уникальных отрядов еще не хватает технологий. На деньги из казны составляется армия, при этом на остатки от найма отряды можно усовершенствовать.

Давайте рассмотрим среднюю армию, используемую в сражениях. На раннем этапе большинство корпусов — полки линейной пехоты в совокупности со стрелками и легкой кавалерией. Артиллерия стационарная, и достойных образцов мало. В позднем периоде все меняется — линейную пехоту обычно заменяет гвардия, а стрелки уступают место снайперам или егерям. Кавалерию обычно дополняют тяжелой конницей, а пушки закупают либо 6-, либо 24-фунтовые.

На заметку: мортиры — особый случай. Несмотря на низкую точность (что вполне соответствует действительности), их убойная сила и дальность стрельбы находятся за гранью баланса. Неудивительно, что практически всегда их запрещают.

Такая армия универсальна и может выполнять практически любые задачи на поле боя, кроме разве что штурма укрепленных холмов. При ее использовании очень важно сделать так, чтобы каждый отряд прикрывал другого и никто не сидел без дела. Как пример: когда стрелки уже не в силах выдерживать напор врага, вперед выводится линейная пехота, за один залп которой добиваются вражеские снайперы, а также обеспечивается прикрытие для раненых. В это же время врага с флангов обхватывает наша гвардия, и его разгром не за горами.

Что же можно противопоставить таким «клещам»? На нынешний момент популярны специализированные армии, основанные на использовании уникальных отрядов фракций. У сторонников Польши-Литвы и некоторых других европейских стран есть, например, крылатые гусары, которые прекрасно прорывают фланги. Один из возможных составов подобной армии: пять отрядов гвардии, несколько стрелков и около шести-cеми гусарских полков.

Задача конницы в такой армии — быстрый прорыв. Пехота нужна лишь для сдерживания врага на позиции, и рассчитывать на нее всерьез нельзя. Ключевое слово тут — «быстрый». Нужно предотвратить выполнение «Трапеции», иначе вся армия пойдет коту под хвост: для этого идеально подойдет момент, когда враг марширует к выгодной ему позиции. К слову, к обладателям прекрасной кавалерии можно отнести и Османскую империю: их сипахи и мамелюки удачно действуют на равнинах. А уж как такая армия справляется с психологическим давлением — любо-дорого посмотреть.

Читайте так же:  Прохождение игры the chronicles of riddick

Классическая пехотная армия для Соединенных провинций.

Можно опираться и на уникальную пехоту. Лидеры «Эмперии» по этой части — Соединенные провинции и Франция. Так, кто там сказал «Голландия»?! Смотрите у меня…

Так вот, элитная пехота также может служить основной ударной силой армии. У провинций верной опорой полководца могут стать шотландцы и швейцарская пехота. В качестве фланговых отрядов обычно выбирается голландская гвардия, потому что она прекрасно справляется с прорывами обороны. Увы, здесь нет хороших стрелков, поэтому, чтобы им не слишком досталось, при нападении стоит выводить элитную пехоту на позиции раньше, чем при игре за другие фракции. Поддержать армию сможет и неплохая тяжелая кавалерия.

Французы, наоборот, обладают прекрасными снайперами. Элитная пехота тоже не отстает: среди примечательных отрядов стоит отметить гвардию «Вье» и королевский шотландский полк. Первые прекрасно удерживают позицию, а вторые ввиду своей относительной дешевизны могут послужить позвоночником армии. Нельзя не обойти вниманием и хорошую конницу, которая вполне может обезопасить наши фланги.

Это интересно: увы, боевой дух у эмигрантской элитной пехоты практически не отличается от морали у других подобных частей, несмотря на то что в реальности таким бойцам было нечего терять.

Естественно, что при подборе армии нужно опираться и на поле боя. Конница дурно смотрится на холмистой местности, а артиллеристам не по нутру равнины, где они как на ладони. Но карты — это отдельный разговор.

Про карты можно сказать мало лестного. На фоне великолепного баланса войск и средств их взаимодействия поля брани сильно провисают. Лишь изредка полководцы находятся в равных условиях, и куда чаще один игрок получает огромное преимущество на старте в виде холма или густого леса. И этим пользуются: многие воеводы набирают себе рейтинг тем, что создают партию, в которой они будут в заведомо выгодной позиции, и смотрят, как враг безуспешно штурмует оборону. Честных игроков на просторах сети — раз, два и обчелся.

Одна из наиболее сбалансированных карт — «Перевал в Альпах». Обе стороны с самого начала находятся в равных условиях. Второму игроку открыто отступление на лесистые холмы, но закрепляться там я не рекомендую: существенно снижается пространство для маневра, а слева есть удачная позиция для вражеской конницы. Пологий холм рядом со склоном слева — тоже не вариант, армию будет легко подловить на марше, если враг хоть чуть-чуть озаботился расстановкой войск на этом направлении. Можно попробовать атаку с правого фланга, так вражескую армию будет нетрудно взять в клещи. Да и пространство для маневра имеется.

Удачный вариант для первого игрока — концентрация сил на одном направлении до того момента, когда мы выясним расположение отрядов врага. Особую важность на ровной карте приобретает кавалерия: вышеупомянутая армия Польши-Литвы почти идеальна для «Перевала».

А вот на алжирских полях позиция первого игрока больше располагает к обороне: позади есть небольшой холмик, а при наступлении придется принимать бой в низине. С другой стороны, эту позицию очень легко окружить справа, а если враг еще и поставит свою гвардию на левый фланг, то получатся классические клещи не в нашу пользу. И уж тем более я не рекомендую обороняться у леса справа: окружат со всех сторон. В зависимости от расстановки отрядов противника его можно использовать в засадных целях.

Второму игроку проще благодаря широкому пространству для маневра. Рекомендую расправляться с врагами по отдельности, а не устраивать грандиозную перестрелку по всему фронту. Причина — в таком случае будет куда как проще окружить врага. И смотрите за лесом: очень неприятно потерять несколько десятков человек из-за стрелков в засаде.

Переходим на поля боя, где у одной из сторон есть преимущество изначально. На карте «Кавказ» первый игрок оказывается рядом с холмами по правому флангу, и грех ими не воспользоваться. Правда, сидеть истуканом лучше не надо: холмы мы должны оккупировать полностью в первые минуты боя, пока этого не сделал враг. На небольшом равнинном участке между возвышенностями можно принять бой, где мы, бодрые и готовые ко всему, встретим измотанного маршем врага. Противник может попытаться окружить вас, но в большинстве своем такие попытки хорошо пресекаются.

На мое счастье, эта армия не пойдет захватывать кавказские холмы.

Второй полководец вынужден принять неравный бой. Наша первейшая задача — занять холм по левому флангу, пока этого не сделал враг. Если вы видите, что противник уже там, то лучше не соваться: скорее всего, ваши отряды штурма не перенесут. Можно попытаться обойти врага по полю и зайти на его правый фланг с другого холма, однако, скорее всего, враг дремать не будет и закрепится там, едва заметит признаки подобного маневра. Еще один вариант — организовать «Трапецию» на равнине и выманить туда врага ложным отступлением: впрочем, это самая рискованная возможность.

Еще больше крен в сторону одного из игроков на карте «Анатолия». Первый полководец вынужден располагаться в низине перед большим пологим холмом. Обороняться тут можно, но очень осторожно — вражеские войска получают все преимущества возвышенности. Можно попробовать вариант раннего нападения: когда враги только-только начинают выдвигаться, наши подчиненные зажимают их у двух небольших холмиков. В то же время свободные части эти самые холмики обходят, и получается очень выгодная диспозиция. С другой стороны, противник может зайти к вам в тыл на марше, и плакало наше раннее нападение. Еще один вариант — ложное отступление и «Трапеция»; можно и с самого начала побежать на правый фланг, где холм уже не играет большой роли. Второму игроку открыты все дороги. Холмики по обоим сторонам армии — хорошая позиция для артиллерии, а обойдя их, можно легко окружить врага и разгромить его, стреляя с холма.

Читайте так же:  Край сознания синдром дориана грея прохождение игры

Похожая ситуация наблюдается и на «Цейлоне». Первый игрок находится среди холмов, второй располагается в низине. Однако баланс соблюден: несмотря на выгодную позицию, пехотой здесь маневрировать тяжеловато. Удерживать холм слева довольно трудно, да и окружение — неприятная перспектива. Центр и правый фланг — неплохое место для последовательного наступления; можно воспользоваться лесом для окружения врага.

Однако невозможность хоть сколько-нибудь долго удерживать злосчастный холм слева сыграет злую шутку. Если второй полководец поставит туда тренированную пехоту, то считайте, что позицию уже надо менять. Отрядов на небольшой возвышенности помещается мало, а конницу в стесненных условиях просто отгонят несколькими залпами. Отчасти положение меняет конная армия Османской империи, упомянутая выше. Сипахи и мамелюки заставят его фланги изрядно понервничать, да и вновь спустить противника в низину несложно.

Соответственно, задача второго игрока — не оставаться внизу, а захватить холм и с него начинать атаку. Позаботьтесь о гвардейцах на этом направлении, а свою кавалерию лучше всего поставьте у леса слева: пусть блокирует наскоки врага на фланги.

На заметку: похожа на цейлонские холмы и Куба: правда, там ситуация меняется, и теперь властитель карты — первый игрок. Отчасти его гегемонию может нарушить обход холмов и последующее окружение.

Отдельно по части баланса хочется отметить карту «Джунгли Мексики». Позиция второго игрока там настолько хороша, что карта быстро приобрела статут персоны нон грата. И правильно — нам такие джунгли не нужны.

«Бенгалию» тоже мало кто ставит на бой. А жаль, там есть несколько интересных мест. Позиция второго игрока поначалу кажется выгодной: первый полководец в низине. Однако преимущество по вышине легко убрать, если позаботиться о захвате холма на левом фланге, а по центру быстро оккупировать свой край оврага. При этом главное — быстрая атака слева: если центральная перестрелка будет тянуться долго, то закончится она не в нашу пользу.

Прерогативы второго игрока почти такие же: захват оврага и того же холма. В этом случае противник из своей низины так и не выберется.

Битвы за холм происходят и в «Афганских горах». На этот раз позиции у обеих сторон почти равноценные: разве что второму полководцу удобнее захватывать холм справа. Схема похожа на «Бенгалию»: взять позицию и быстро прорвать фланг врага, пока по центру идет перестрелка. Разве что на этот раз возвышенность больше и ее можно использовать не только для нападения, но и для обороны — выбить войска оттуда очень тяжело.

В свою очередь первый игрок может попробовать взять холм раньше (что довольно трудно) либо же попытаться обойти вражескую армию с правого для нас фланга, занять его бывшие позиции и выбивать оттуда. Можете поэкспериментировать и с «Трапецией» по центру, но в таком случае выманить врага с выгодной позиции будет нелегко.

Холм на правом фланге присутствует и в «Шведском лесу». Однако там его роль меньше: чаще всего полководцы принимают бой на равнине. Впрочем, первый игрок может попробовать занять выгодную позицию, однако окружить его в таком случае будет проще простого. К тому же возвышенность уязвима к артиллерийскому огню, а пространства для маневра там не хватает.

Интересные баталии могли бы развернуться на «Фландрии», однако игроки не жалуют ее вниманием. Борьба на ней ведется за небольшие холмы, что располагаются прямо по центру карты. При этом в равных условиях находятся оба игрока, и победит тот, кто раньше сумеет захватить выгодную позицию и окружить врага.

Можно попробовать разделить армию на три группы и отправить каждую захватывать свой холм. Однако делать это нужно тогда, когда вы точно будете уверены в том, что окружение вам не грозит. Управлять каждой группой нужно очень точно: расправляться с армией по частям куда как выгоднее, чем иметь дело с полным корпусом. Вариант с быстрым прорывом на одном фланге и обороной на других не подойдет: выбить врага с захваченных позиций будет нелегко.

Это совет: можно экспериментировать и с расстановкой артиллерии на одном из холмов. Если заранее озаботиться проблемой дружественного огня, то шрапнель быстро превратит остатки вражеских войск в дезертиров; но аккуратность тут — превыше всего.

Читайте так же:  Прохождение игры калавдюти адвансед варфаер

рвого альянса (поле боя рассчитано на четырех игроков) есть заметное преимущество в холмах, и этим всегда пользуются. Третий игрок ютится в низине; последний полководец располагается на возвышенности, но ее не сравнить с выгодными позициями врагов.

Единственный победный вариант для второго союза — сгруппировать силы и выбить с холмов четвертого игрока одного из противников. После чего разгром второго не за горами. Но этот вариант похож на русскую рулетку и срабатывает только в том случае, если враги сами не сгруппировались.

Можно попросить союзника отвлечь первого полководца, а самому очень аккуратно (лишний шаг вперед — и холм потерян) выбивать второго игрока. Вашего партнера, скорее всего, разобьют в пух и прах, однако у вас будет преимущество в позиции, да и потери у противника тоже будут вам на руку. Это пока что единственный способ победы для второго альянса, не связанный с риском и гаданием на свечах. Схожая ситуация наблюдается и в «Баварии».

Опубликовано в журнале «Лучшие компьютерные игры» №9 (94) сентябрь 2009
Автор материала: Александр Крелин

Обзоры Empire Total War. Тактика и стратегия при прохождении кампании

Сейчас 504 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

На сайте размещены руководства, обзоры, видео, скриншоты и новости по играм серии Total War, а также модификации (моды) к ним.

Warhammer, Attila, Rome 2, Shogun 2 (Fall of the Samurai), Napoleon, Empire (The Warpath Campaign), Medieval 2 (Kingdoms) и Rome (Barbarian Invasion, Alexander) Total War являются зарегистрированными товарными знаками The Creative Assembly Limited и SEGA. Игра по сети на серверах Steam и GameSpy.
Статьи, обзоры и новости к игре Mount & Blade (История Героя, Огнём и Мечом, Warband, Napoleonic Wars, Viking Conquest, На Крибы!, Bannerlord)
(с) TotalWarS 2006-2017. Копирование материалов сайта разрешено только при наличии в тексте прямой индексируемой ссылки на источник.

Тот, кто обладает должными личными качествами и знает методы правления, хотя бы он владел и незначительной землей, получит власть над всем миром и не потерпит поражения.

Каутилья, «Артхашастра»,
или «Трактат о выгоде», глава 96.

Великобритания стала колонией и рынком сбыта Индии, Конфедерация Маратхов ввела на территорию Франции и Испании под предлогом их защиты войска, европейские монархи платят дань Вест-Европейской торговой компании, а известный индийский поэт воспевает бремя смуглого человека в варварской Европе. Фантастика в нашем мире, но вполне осуществимо в мире игры Empire: Total War. Описывая игровой процесс ETW, обычно подразумевают игру за одно из европейских государств. Я же хочу рассказать об экзотических нациях мира Empire, а также об особенностях их тактики.

Изображение - Empire total war прохождение игры

Итак, восточная экзотика Османской империи и Конфедерации Маратхов.

Как там дела у турецкого султана? Огромные территории, высокий авторитет, стабильность, даже единственный враг — Россия — и тот отделен буферными государствами. Пожалуй, султан и сам справится. А вот у маленькой Конфедерации Маратхов хватает трудностей: с самого начала игры угрожает могущественный враг — огромная Империя Великих Моголов, а в распоряжении есть лишь две области: Биджапур и Карнатик. Уже с самого начала игры придется много воевать. Эта кампания и послужит нам примером, ведь мы не ищем легких путей.

Империя Великих Моголов, правда, тоже переживает не лучшие времена, и в начале игры многие их города порадуют захватчиков совсем небольшим гарнизоном. Захватывать города Моголов лучше как можно раньше, пока огромная империя не построит неменьшую армию в своем десятке провинций. Это вам не Европа, опутанная паутиной союзных договоров. Здесь воевать надо сразу. Сильная армия и хорошие генералы, но малая территория обуславливают выбор стратегии в начале игры — блицкриг.

Соседствует с нами также маленькое княжество Майсур. Его можно захватить сразу, но лучше оставить на потом и не распылять свои силы. Еще среди соседей у нас владения европейцев — голландский Цейлон и португальский Гоа. Последний захватить нетрудно, но это повлечет за собой войну не только с Португалией, но и с ее союзником — Британией. Конфедерация Маратхов в начале игры не выдержит такого морского соперничества, а это значит — прощай, морская торговля, до свидания, фактории, мне будет вас не хватать. Так что решайте, стоит оно того или нет.

Лично я рекомендую не только повременить с захватом Гоа и Цейлона, но и отправить их владельцам скромные дары, особенно если уровень сложности кампании выше среднего. Потепление отношений обезопасит от удара в спину, а Британия, их союзник, не будет угрожать нашим морям. Вообще, пока Конфедерация Маратхов не станет одним из мировых лидеров и пока последняя твердыня Моголов не падет, стоит всеми силами избегать войны с европейскими варварами. Дары и торговое партнерство помогут вам в этом. Но лишь на первых порах мы будем такими миролюбивыми!

Читайте так же:  The darkness 2 прохождение игры

Готовы ли вы начать правление, будущий великий раджа?

Изображение - Empire total war прохождение игры

Без чего немыслимо великое государство? Правильно, без великой армии. А великая армия, в свою очередь, немыслима без великих расходов. Для начала стоит немного повысить налоги — изначально принадлежащие игроку провинции не склонны к бунту, а прибыли приносят огромные. Захваченные же у противника области все равно придется освобождать от налогов.

Но не менее, а то и более важна торговля, благо в Empire она сулит несметные богатства. В начале игры мы имеем два торговых порта, а значит, можем торговать по морю с двумя государствами. Одним нашим торговым партнером уже является Республика Соединенных Провинций, еще одного можно выбрать. Позже, с захватом новых портов, количество торговых партнеров можно увеличить.

Это важно: другие государства, вероятно, не согласятся торговать без дополнительного стимула — некоторой суммы в доплату. Не стоит жалеть тысячи или двух — очень скоро эти деньги с лихвой окупятся.

Успешная торговля требует безопасных морей, а значит, добиться тотального превосходства на море — первоочередная задача. Первая пара торговых кораблей поплывет за экзотическими товарами беспрепятственно, однако вскоре флот Моголов может стать проблемой, грабя торговые пути и отбивая наши фактории.

Легче будет уничтожить не вражеский флот, а саму возможность его создания. Имеющиеся в наличии в начале игры войска стоить отправить по индийскому побережью на запад, на захват прибережных областей. Те порты, которые пока не принадлежат вам вместе со столицей области, можно парализовать маленьким отрядом или кораблем. Аннексировав Гуджарат, последнюю портовую область на западе, имеет смысл продвинуться еще немного на запад и захватить Синд. Это даст сухопутный торговый маршрут с Персией.

Это важно: если оперативно не отобрать несколько провинций у Моголов в начале игры, война с империей рискует затянуться на десятилетия.

На востоке у неприятеля также есть порт, в области Бенгалия. Идти туда далеко, лучше доплыть по морю. Если высадите десант быстро, за первые два-три хода, то сопротивления практически не будет. Если же прибыть туда так оперативно не успели, то флот и десант придется серьезно усилить. Сработали быстро — отлично, можно полностью переключить порты на постройку доу — восточных торговых кораблей.

Изображение - Empire total war прохождение игры

На всякий случай лучше защитить и собственные порты. Гарнизон из одного дешевого отряда ополченцев — этого вполне хватит, чтоб вражеские суда не вошли в наш порт и не разрушили все усилия по созданию флота. Правда, это не защитит от блокады, однако блокада хоть и мешает торговать, но, по крайней мере, не отменяет постройку кораблей.

Итак, все портовые области врага захвачены. Мы не только подорвали экономику врага (торговля ведь — львиная доля бюджета!), но и укрепили собственную. Индийские купцы основывают фактории и везут экзотические товары в Европу. Важно как можно раньше занять все свободные фактории, а уж потом добавлять торговые корабли в каждую из них. И помните: прибыль от каждого нового доу на одну факторию меньше, а их ведь еще содержать нужно, что недешево. Ищите новые государства, которые откроют рынки для ваших товаров, и ваша страна быстро разбогатеет.

Нельзя сказать, что в морях теперь совсем безопасно. Остаются еще пираты, с которыми невозможно заключить мир. Но они — не самые опасные враги. Пираты очень редко атакуют занятые фактории и практически не могут отобрать на торговом пути всю прибыль. Если работники ножа и топора решили ограбить ваш торговый путь где-нибудь возле Европы или Америки, не обязательно в тот же миг бросать туда свои флотилии — скорее всего ваш торговый партнер сделает это раньше. Всерьез заняться пиратами стоит, когда Империя Великих Моголов будет стерта с лица земли либо хотя бы близка к этому.

За кого бы вы ни играли, пираты ощутимо мешают морской торговле. Чтобы покончить с ними раз и навсегда, не нужно постоянно охотиться за пиратскими флотами, лучше нанести удар по их базам на юго-востоке Америки: Новой Андалусии и Подветренным островам. Пара битв против десятка отрядов — и вашим торговым интересам не угрожают морские разбойники, а две области в Америке теперь ваши. Только учтите: рядом с пиратским логовом может болтаться достаточно сильный флот.

Да, попиратствовать можно и самому. Это не только приятно, но и приносит прибыль. Чем больше ваших суден на вражеском торговом пути, тем больше прибыль. Вот только анонимно грабить нейтральные государство не получится.

Когда Империя Великих Моголов лишится более чем половины своей территории, молниеносная война перейдет в позиционную. На этом этапе можно даже заключить перемирие, но лучше все же довести дело до конца. Главный приоритет теперь — обучение армий. Все для фронта, все для победы. Новообретенные области пока освобождены от налогов, но средств и так должно хватить. Улучшению городов особого внимания пока уделять не стоит. Чем раньше сокрушите Моголов, тем легче это будет, да и много провинций — полезно и приятно.

Читайте так же:  Прохождение игры счастливая обезьянка день благодарения

Разработчики игры не поддались новейшим веяниям политкорректности, и поэтому политика религиозной терпимости не оправдывает себя. Увиденный в только что освобожденной области храм иной веры стоит тут же предать огню. Нечего всякой брахмомерзкой ереси делать на нашей священной земле!

Изображение - Empire total war прохождение игры

Изображение - Empire total war прохождение игры

Не забывайте использовать тугов, присоединяющихся к вам, если у вас много таверн. Туг — мастер на все руки: и разведывает, и вражеских агентов и генералов убивает, и ведет подрывную (в прямом смысле!) работу во вражеских городах. Деморализовать армию убийством полководца, вызвать восстание в городе, подорвав поддерживающие порядок здания, — всегда пожалуйста. Теоретически можно даже отобрать область у мирного государства, ведь восставшая область считается ничейной. Вот только на практике это очень непросто, да и провал может так испортить отношения, что придется все-таки воевать. Но если чья-либо область восстала без вашей помощи — скорее захватывайте ее, пока вас не опередили.

И не забудем строить школы — мы ведь передовое государство или как? Наука очень скоро найдет в вашей армии самое практическое применение — в виде штыков на ружьях и картечных зарядов для пушек. В дальнейшем польза будет еще большей.

Это интересно: восточные ученые, в отличие от европейских, не дерутся на дуэлях. Не зря их в русском переводе назвали мудрецами.

Можно воровать технологии у врагов, если рядом нет вражеских убийц. А вот у невраждебных соседей, вроде Майсура, красть технологии не стоит — шанс успеха невысок, а каждый провал приближает нежелательную пока что войну. Легче уже купить.

А пока коменданты новоприобретенных областей разбираются со своими проблемами, генералы продвигаются дальше. Битва за битвой, осада за осадой — все меньше земель у Моголов, и все сильнее наша держава. Не оставляйте закаленных ветеранов с «лычками» в гарнизоне, для этого сойдут и новобранцы. Восполняйте потери и продолжайте поход.

На заметку: если во время атаки неприятельского города вы не уверены в своих силах, выбирайте не штурм, а осаду. Скорее всего уже на следующий ход компьютер попытается ее снять, а это значит, что в нелегком положении атакующего быть врагу, а не вам.

При хорошо работающем государстве можно выигрывать все битвы еще на стратегической карте, но почему бы лично не возглавить свои победоносные полки и армады? Ведь именно тактические битвы — наиболее интересная составляющая серии Total War.

Изображение - Empire total war прохождение игры

На что похожи армии Востока? Не думайте, что за пределами Европы воюют в лучшем случае луками и катапультами. Восточные армии вполне владеют ружьями и пушками и даже сумели позаимствовать западные построения.

Начнем с армий Конфедерации Маратхов. Привычных гренадеров, драгунов, а также легкой и элитной пехоты вы у них не встретите. Зато среди подразделений Маратхов интерес представляет пехота ближнего боя. Лишенные способности стрелять, эти подразделения в рукопашной сильнее большинства других видов пехоты и, что немаловажно, стоят недорого. Пикинеры, ближайший западный аналог, сильно страдают от отсутствия маневренности: для эффективного ведения боя они должны удачно встать, развернуться и направить копья в сторону врага, а это невозможно сделать мгновенно. Индусы же готовы к отражению атаки в любой момент. Поэтому воины ближнего боя хороши для защиты от фланговой атаки кавалерии.

«Рукопашников» также можно использовать против линейной пехоты. При этом очень важно, чтобы последняя по тем или иным причинам (например, засада) не успела построиться и выстрелить. Прелесть такой атаки в том, что во время рукопашной схватки даже незадействованные в ней отряды будут иметь проблемы со стрельбой по вашим воинам — высок риск дружественного огня.

Это важно: имейте в виду, что генерал виден всегда, несмотря на засаду. Оппонент-человек может также догадаться о засаде по количеству видимых отрядов, если их маловато!

Но наилучшим образом ближнебойная пехота может проявить себя в штурме крепостных стен и зданий, в узких проходах. Там 15 единиц урона в рукопашной куда важнее способности стрелять.

Бандиты, еще один вид восточных рукопашных отрядов, могут связать боем или отвлечь врага — и больше ничего не могут. Типичное пушечное мясо — слабое, дешевое, многочисленное.

Склонность к ближнему бою проявляется у индусов даже среди линейной пехоты. Первый ее вид — индийские стрелки — хоть и стреляет не так уж метко, зато в рукопашной наносит значительно больше урона, чем аналогичные подразделения противника. Остальные же линейные подразделения ближе к классической линейной пехоте. Их задача очевидна — выстраиваться в линию и обстреливать врага.

Изображение - Empire total war прохождение игры
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here