Гарри поттер 1 прохождение игры

Подробное описание: гарри поттер 1 прохождение игры на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация – только с согласия автора и Questzone.ru.

1 2 3
В начале игры предусмотрено обучение.

Управление персонажем производится стрелками.
Левая кнопка мыши или ALT- использовать волшебную палочку.
Правая кнопка мыши или CTRL – прыжок.
А – ускорить полет.
Z – замедлить полет.
Можно поставить в настройках функцию автоматических прыжков.

На экране в верхнем левом углу вы будете видеть молнию – это запас жизненной энергии персонажа. Если он по каким-то причинам понижается, найдите шоколадную лягушку и съешьте ее – она восстановит силы.
На протяжении игры вам будет дана возможность собрать 25 карточек с изображениями волшебников, из которых 24 – обязательные. Некоторые из них можно купить за бобы “Берти Ботт”, поэтому собирайте их как можно больше. К концу игры желательно накопить как минимум 250 бобов.

Esc – выход в инвентарь. Здесь вы можете увидеть количество собранных бобов, очков и карточек. Вкладка “Альбом” – изображение собранных карточек крупным планом.

Предусмотрено шесть слотов сохранения. Игра сохраняется только в определенных моментах через книги сохранения.

1. Урок защиты от темных сил (1 карточка), заклинание Флипендо. Практика отличника (3 тайных места и 8 звезд).

После разговора с Дамблдором поднимитесь по лестнице и идите за Роном Уизли. Познакомьтесь с его старшими братьями, которые объяснят вам, как залезать на высокие шкафы и прыгать над пропастью. По дороге вы встретите местное привидение – Пивза, который может отобрать у вас немного энергии, если вы с ним столкнетесь: не забудьте найти и съесть лягушку.
Соберите бобы и обменяйте 25 штук на первую карточку “101 – Альбус Дамблдор” у братьев Уизли.

2. Урок полетов (1 карточка, 1 тайное место).

Урок ведет мадам Трюк. Берите метлу и летите через кольца на максимально возможной скорости. Если вы пропустите какое-то кольцо, то следующее не сформируется.
Не забудьте взлететь к эмблеме Хогвартса – это тайное место, в котором находится карточка “1 – Мерлин”.

Изображение - Гарри поттер 1 прохождение игры


3. Урок заклинаний (2 карточки, 7 тайных мест), заклинания Алохомора и Вингардиум левиоса. Практика отличника (6 звезд).

Сначала обойдите зал и примените Флипендо на доспехи и котел. Из доспехов можно получить бобы четыре раза.
Подойдите к Гермионе, и она научит вас заклинанию “Алохомора”, которое открывает замки и сундуки. Примените его на картину между доспехами и средний книжный шкаф (два тайных места).
Откройте дверь. Примените Флипендо на доспехи и откройте тайное место, где кружится карточка “28 – Тилли Ток”.

Изображение - Гарри поттер 1 прохождение игры


Вернитесь назад к зеркалу и примените Флипендо на выключатель – вы активируете движущуюся платформу. Прыгните на нее, потом на неподвижную платформу налево и заберите 6-ю звезду. Переберитесь на другую сторону – практика по уроку Флитвика окончена. Поговорив с ним, не спешите уходить, потому что в комнате есть еще один камень. Передвиньте его на основание и зайдите в тайное место 7, где в сундуке лежат бобы. Выходите в коридор.

Опустошите котел и прочитайте послание, которое принесла сова. Гермиона зовет вас на урок гербологии, но занятия немного подождут.
Повернитесь налево и примените Алохомору на зеркало над книжным шкафом, залезьте наверх и заберите карточку “24 – Адальберт Ваффлинг”.

Изображение - Гарри поттер 1 прохождение игры


В следующем зале вас ждет Пивз, который будет бросать в вас шары. Надо постараться убегать от снарядов и бить его Флипендо. Съешьте лягушку после боя и спускайтесь по лестнице.
Здесь вас поджидают братья Уизли. В обмен на 25 конфет они дадут карточку “18 – Урик Странный”.

Изображение - Гарри поттер 1 прохождение игры


Спуститесь по лестнице, поверните направо и откройте ближайшую картину, влезьте наверх и заберите из сундука бобы.
Развернитесь и идите вперед до статуи Волшебника. Примените на нее Флипендо три раза. Познакомьтесь с Невиллом и его напоминалкой.
Спуститесь мимо Невилла по боковой лестнице и откройте зеркало. Взберитесь наверх и откройте сундук с карточкой “8 – Дервент Шимплинг”.

Изображение - Гарри поттер 1 прохождение игры


Пройдите мимо главной лестницы, не сохраняя игру, и потрясите доспехи. Опять поднимитесь на второй этаж и четыре раза получите бобы от статуи Ведьмы.
Вернитесь на главную лестницу и сохраните игру.
Вас ждет первое сражение с Малфоем. Он будет кидаться хлопушками, которые надо подбирать и бросать в него. Он кидает хлопушки двух видов. Надо убегать от быстро взрывающихся хлопушек и подбирать те, которые медленно надуваются. Если вы подобрали хлопушку, она уже не взорвется. Энергия уменьшается, если вы находитесь рядом с быстро взрывающейся хлопушкой или Малфой попадет в вас.
Победив Драко, подкрепитесь лягушкой и выходите на улицу.
Читайте так же:  Алькатрас игра на андроид прохождение

5. Окрестности Хогвартса (2 карточки, 6 тайных мест).

Изображение - Гарри поттер 1 прохождение игры


Примените заклинание на две статуи драконов и заберите карточку “2 – Корнелий Агриппа” (тайное место 6).
Вернитесь во двор, из-под земли появятся братья Уизли и отдадут вам еще одну карточку – “41 – Годрик Гриффиндор”. Не забудьте опустошить сундук и идите на урок.

Изображение - Гарри поттер 1 прохождение игры

В начале игры предусмотрено обучение.

Управление персонажем производится стрелками.
Левая кнопка мыши или ALT– использовать волшебную палочку
Правая кнопка мыши или CTRL – прыжок
А – ускорить полет
Z – замедлить полет
Можно поставить в настройках функцию автоматических прыжков.

На экране в верхнем левом углу вы будете видеть молнию – это запас жизненной энергии персонажа. Если он по каким-то причинам понижается, найдите шоколадную лягушку и съешьте ее – она восстановит силы.
На протяжении игры вам будет дана возможность собрать 25 карточек с изображениями волшебников, из которых 24 – обязательные. Некоторые из них можно купить за бобы «Берти Ботт», поэтому собирайте их как можно больше. К концу игры желательно накопить как минимум 250 бобов.

Esc – выход в инвентарь. Здесь вы можете увидеть количество собранных бобов, очков и карточек. Вкладка «Альбом» – изображение собранных карточек крупным планом.

Предусмотрено шесть слотов сохранения. Игра сохраняется только в определенных моментах через книги сохранения.

1. Урок защиты от темных сил (1 карточка), заклинание Флипендо. Практика отличника (3 тайных места и 8 звезд)

После разговора с Дамблдором поднимитесь по лестнице и идите за Роном Уизли. Познакомьтесь с его старшими братьями, которые объяснят вам, как залезать на высокие шкафы и прыгать над пропастью. По дороге вы встретите местное привидение – Пивза, который может отобрать у вас немного энергии, если вы с ним столкнетесь: не забудьте найти и съесть лягушку.
Соберите бобы и обменяйте 25 штук на первую карточку «101 – Альбус Дамблдор» у братьев Уизли.

2. Урок полетов (1 карточка, 1 тайное место)

Урок ведет мадам Трюк. Берите метлу и летите через кольца на максимально возможной скорости. Если вы пропустите какое-то кольцо, то следующее не сформируется.
Не забудьте взлететь к эмблеме Хогвартса – это тайное место, в котором находится карточка «1 – Мерлин».

3. Урок заклинаний (2 карточки, 7 тайных мест), заклинания Алохомора и Вингардиум левиоса. Практика отличника (6 звезд)

Сначала обойдите зал и примените Флипендо на доспехи и котел. Из доспехов можно получить бобы четыре раза.
Подойдите к Гермионе, и она научит вас заклинанию «Алохомора», которое открывает замки и сундуки. Примените его на картину между доспехами и средний книжный шкаф (два тайных места).
Откройте дверь. Примените Флипендо на доспехи и откройте тайное место, где кружится карточка «28 – Тилли Ток».

Вернитесь назад к зеркалу и примените Флипендо на выключатель – вы активируете движущуюся платформу. Прыгните на нее, потом на неподвижную платформу налево и заберите 6-ю звезду. Переберитесь на другую сторону – практика по уроку Флитвика окончена. Поговорив с ним, не спешите уходить, потому что в комнате есть еще один камень. Передвиньте его на основание и зайдите в тайное место 7, где в сундуке лежат бобы. Выходите в коридор.

Опустошите котел и прочитайте послание, которое принесла сова. Гермиона зовет вас на урок гербологии, но занятия немного подождут.
Повернитесь налево и примените Алохомору на зеркало над книжным шкафом, залезьте наверх и заберите карточку «24 – Адальберт Ваффлинг».

В следующем зале вас ждет Пивз, который будет бросать в вас шары. Надо постараться убегать от снарядов и бить его Флипендо. Съешьте лягушку после боя и спускайтесь по лестнице.
Здесь вас поджидают братья Уизли. В обмен на 25 конфет они дадут карточку «18 – Урик Странный».

Спуститесь по лестнице, поверните направо и откройте ближайшую картину, влезьте наверх и заберите из сундука бобы.
Развернитесь и идите вперед до статуи Волшебника. Примените на нее Флипендо три раза. Познакомьтесь с Невиллом и его напоминалкой.
Спуститесь мимо Невилла по боковой лестнице и откройте зеркало. Взберитесь наверх и откройте сундук с карточкой «8 – Дервент Шимплинг».

Пройдите мимо главной лестницы, не сохраняя игру, и потрясите доспехи. Опять поднимитесь на второй этаж и четыре раза получите бобы от статуи Ведьмы.
Вернитесь на главную лестницу и сохраните игру.
Вас ждет первое сражение с Малфоем. Он будет кидаться хлопушками, которые надо подбирать и бросать в него. Он кидает хлопушки двух видов. Надо убегать от быстро взрывающихся хлопушек и подбирать те, которые медленно надуваются. Если вы подобрали хлопушку, она уже не взорвется. Энергия уменьшается, если вы находитесь рядом с быстро взрывающейся хлопушкой или Малфой попадет в вас.
Победив Драко, подкрепитесь лягушкой и выходите на улицу.

Читайте так же:  Игра инди кот уровень 2723 прохождение

5. Окрестности Хогвартса (2 карточки, 6 тайных мест)

Примените заклинание на две статуи драконов и заберите карточку «2 – Корнелий Агриппа» (тайное место 6).
Вернитесь во двор, из-под земли появятся братья Уизли и отдадут вам еще одну карточку – «41 – Годрик Гриффиндор». Не забудьте опустошить сундук и идите на урок.

6. Урок гербологии, заклинание Инсендио (2 карточки, 3 тайных места). Практика отличника (8 звезд)

Урок ведет профессор Спраут. Вы изучаете заклинание «Инсендио», которое позволяет избавиться от вредных растений. Идите за профессором, избавьтесь от ядовитых колючек и откройте с помощью выключателя дверь. Оглушите трех гномов и сохраните игру.
В следующем зале постреляйте по колючкам и большому Ядовитому щупальцу, достаньте бобы из четырех сундуков и идите за 1-й звездой.
В следующей комнате стоят четыре шкафа, а посередине дерево. Примените Алохомору и Флипендо на шкафы – дерево опустится вниз. Идите по лестнице в подземный зал, оглушите двух гномов, заберите 2-ю звезду и карточку «19 – Ньют Скамандер» (тайное место 1).

Вернитесь к выходу и заберите 8-ю звезду.
В последнем зале нужно с помощью четырех выключателей пустить воду в канавки. Профессор Спраут зачтет вам практику и начислит очки.
Когда вы выйдете за дверь, к вам подойдет Хагрид и пригласит к себе домой после уроков. Идите по дорожке к главному входу, справа от фонтана стоит сундук с бобами (тайное место 3).

8. Опушка леса (2 карточки, 4 тайных места)

Спуститесь вниз, около забора растет еще несколько колючек. Постреляйте по ним и исследуйте еще один проход, в конце которого около водопада стоит еще один сундук с карточкой «35 – Боумен Райт» (тайное место 4).

Идите по дорожке к хижине Хагрида.

9. Огненные семена (2 карточки, 8 тайных мест).

Бросьте собранные семена в огонь камина в домике Хагрида, посмотрите на маленького дракончика и идите на квиддич.

11. Главный вход Хогвартса (1 карточка, 4 тайных места)

Гермиона зовет вас на третий этаж. Поднимитесь в большой зал, где вы сражались с Пивзом. Вы увидите братьев Уизли, которые исчезают за дверью в конце коридора. Идите за ними, по дороге разбивая вазы и открывая сундуки.
Когда вы войдете в комнату с камином, братья Уизли дадут вам карточку «69 – Берти Ботт».

Подойдите к трем книжным шкафам напротив камина и примените на средний шкаф Алохомору. Он отодвинется, за ним находится выключатель. Заколдуйте его, и картина напротив двери откроет проход к сундуку (тайное место 1).
Выйдите из комнаты и исследуйте третий этаж. Если пойти направо, там много полезных ваз и сундуков, если налево – библиотека. Идите в самый конец библиотеки, встаньте на ковер, примените на центральный шкаф Алохомору и активируйте выключатель. Вместе с ковром вы поедете вниз (тайное место 2).
Второй шкаф стоит в первом зале библиотеки, он самый первый от входа (тайное место 3).
Выйдите из библиотеки и идите к комнате с камином, около двери поверните направо. Здесь еще один коридор с лестницей. В нише стоит большая статуя, примените на нее заклинание, и она повернется. Зайдите внутрь, спуститесь по лестнице, быстро оглушите пятерых гномов и откройте сундук (тайное место 4). Вернитесь назад и сохраните игру. Поднимитесь наверх на третий этаж, понаблюдайте за профессором Снеггом, который вышел из Запретного коридора, и идите с друзьями на урок.

12. Урок защиты от злых сил (1 карточка, 4 тайных места), заклинание Люмос. Практика отличника (7 звезд)

Профессор Квирелл научит вас заклинанию «Люмос». Если применить на статую горгульи это заклинание, то горгулья создаст золотое облачко.
Сделайте первый мост и перейдите над пропастью к 1-й звезде.
Войдите в зал, разбейте вазы и откройте сундук. Активируйте два выключателя на стенах, зайдите под арки и разбудите двух горгулий. Если смотреть от входа, войти в левую арку и пройти вперед мимо горгульи, то ниша с тремя свечами – это дверь (тайное место 1). Примените на нее заклинание и откройте сундук с бобами.
Пройдите в правую арку и по золотым ступенькам поднимитесь наверх. Перейдите по мосту на другую сторону и возьмите 2-ю звезду.
В конце коридора откройте сундук и активируйте горгулью. Сохраните игру.
Идите по облачкам вперед, справа на балконе вы увидите звезду. Не спешите туда перебираться – с последнего облака примените Алохомору на герб на стене перед вами. Это тайное место 2, перепрыгните внутрь и заберите карточку «37 – Кассандра Воблатски».

Читайте так же:  Игры призрачный гонщик прохождение игры

13. Первый этаж (2 карточки, 2 тайных места)

Прежде чем идти на следующий урок, вам предоставляется возможность еще раз проверить тайные места в коридорах Хогвартса. Не пропускайте вазы по дороге, еще раз потрясите статуи Волшебника и Ведьмы и доспехи. Когда вы пойдете по коридору второго этажа, проверьте картины – за одной из них сундук с бобами (справа от лестницы, тайное место 1).
Вас окликнут братья Уизли, которые на этот раз появятся из портрета Квирелла. В обмен на бобы они дадут вам карточку «62 – Игнатия Уайлдсмит».

Второе тайное место находится справа от лестницы в вестибюле на 1-м этаже – здесь появился золотой сундук с карточкой «57 – Гиффорд Оллертон».

Откройте дверь в подземелье и идите на урок.

14. Урок зелий (2 карточки, 4 тайных места). Практика отличника

Вернитесь за Бароном в коридор и зайдите в ближайшую арку, спрыгните вниз. Пододвиньте блок с помощью Флипендо к ступеньке и влезьте наверх. Здесь лежит последнее зелье для Снегга – ведьмин гриб.
Идите вперед, Снегг заберет у вас еще 3 очка и отпустит с урока.

15. Коридор перед женским туалетом

16. Путь в башню (1 карточка, 1 тайное место)

Активируйте выключатель на стене, который откроет решетку – вы вернетесь в красный коридор. Опять пройдите весь путь, расколдуйте замок на двери и сохраните игру.
За книгой сохранения висит еще один портрет, примените на него Алохомору и достаньте бобы из сундука.
Пройдите вперед, перепрыгните по золотым ступенькам к балкону, по которому ходит Филч. Подождите, пока он пойдет от вас в другую сторону, и залезьте на балкон. Быстро забегите в нишу и активируйте выключатель на стене – он повернет мост. Филч перебежит по мосту на другую сторону, идите за ним. Посмотрите на четыре декоративных вазы, из одной из которых выскочит Пивз. Вот как можно отвлечь Филча! Разбейте с помощью Флипендо одну из ваз, и пока Филч бежит к ней, проскользните в башню. Отпустите дракона, вам предстоит путь назад.

17. Путь из башни (1 карточка, 1 тайное место)

Вернитесь к лифту, поднимитесь наверх и идите вперед к лестнице.

18. Запретный коридор (1 карточка)

Следуйте за Роном и Гермионой в запретный коридор. Откройте сундук и достаньте карточку «83 – Родерик Пламтон» и двух лягушек.

Гриффиндор выиграл кубок Хогвартса в этом году благодаря храбрости Гарри.

Здесь вы узнаете, для чего братья Уизли собирали конфеты.

[b]Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Просто направляйте метлу сквозь сияющие кольца. Ускорять полет необязательно – индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Я привыкла лететь при нажатом ускорении, многие пролетают на нормальной скорости. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит – представится много возможностей собрать их потом. Сколько очков вы набрали?

Урок Заклинаний с профессором Флитвиком

Лестничная площадка второго этажа.

Поговорите с Хагридом, потом соберите все бобы за аркой справа. Вернитесь и идите в левую арку, где Невилл будет просить о помощи.

Следуйте за Малфоем, как на уроке полетов, но остерегайтесь бладжеров (черных мячей). Чтобы забрать напоминалку, нужно ускориться, догнать Драко, чтобы наполнился индикатор, а затем нажать ту же клавишу, что установлена у вас для прыжка (как правило, Пробел или Ctrl). Малфой отдаст напоминалку.

После разговора с Невиллом и МакГонагалл, можете ради интереса поговорить с игроком Слизерина (прямо до красной двери в теплицы, затем налево). Однако та калитка, которая интересует Гарри – направо от входа в замок.

Квиддич: Гриффиндор против Слизерина.

Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. 😉 Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Советуют также избегать Бладжеров, но я уверена, что погоня за Бладжерами – роль Beaters, а не Ловца (Seeker). Конечно, не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель – поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в него поиграть.

Читайте так же:  Деад спейс 3 прохождение игры

Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств

Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и двигайтесь вверх.

Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска – секретная комната с Картой Волшебника.
Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх.

Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру. и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков.

Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения.

Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо.
Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора.
Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите.
Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко.
В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору.
В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол.

Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру.
Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру.
Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней.
Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения.
Снэйп снова заберет очки, злыдень!

Коридор перед Женским Туалетом

Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть.
Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое – это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt! 😉

Читайте так же:  Игра на прохождение на айфон

Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь!

Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко – он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча – если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень придется начать снова.

Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке – Карта Волшебника.
Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры – вход в Тайную комнату.
Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза.

Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед.
Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход. Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку.

Пес – следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы.
Дьявольская ловушка – применяйте Инсендио, пока не освободите друзей.
Летающий ключ – действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ.
Гигантские шахматы – сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо.

Сначала следите за перемещающимися зельями (это лучше делать вдвоем, втроем, словом, чем больше народу, тем легче – главное, не подеритесь потом 😉
Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено стеклом к Волдеморту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла.
После победы над Волдемортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника.

Приложение. Местонахождение Карт Волшебника

В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны.

1. Альбус Дамблдор
Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов.
2. Мерлин
В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа)
3. Тилли Ток
Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи.
4. Бардок Малдун
Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите вверх.
5. Адалберт Ваффлинг
На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом.
6. Странный Урик
Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом.

Изображение - Гарри поттер 1 прохождение игры
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here