Игра оверлорд прохождение

Подробное описание: игра оверлорд прохождение на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Автор статьи: Виталий «Osgeliath» Мухачев

Дата публикации: 21.03.2015 23:17

Изображение - Игра оверлорд прохождение

+4 Изображение - Игра оверлорд прохождение

Поделитесь в социальных сетях:

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Overlord, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Overlord. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Overlord читайте у нас на сайте.

Тяжело в ученье – легко в развлеченье

Пособие – «Как жарить карликов»

Голод не тётка

Долой толстяков

На кухне Мэлвина крутим два ворота, первый подаст огонь под ноги поварам, второй откроет открывает дверь. Сделав несколько шагов встречаем смердящего толстяка Мэлвина . Убиваем полурослика-гиганта с чёрной дырой в желудке и наблюдаем как в конце он лопается, подобно мыльному пузырю. Открывается очередная дверь, за которой находим логово красных прихвостней. Крутим ворот и получаем в своё распоряжение несколько красных миньонов. Выбрав «красных» приказываем им расчистить объятые огнём обломки. Вскоре добираемся до логова красных, его нужно вернуть в башню. Если не хватает красных для переноски логова, убиваем огненных жуков неподалёку и собираем их жизненную силу, вулканчик для призыва красных расположен неподалёку. Сначала дорогу преградит запертая дверь, приказываем красным с балкончика закидать огнём халфлингов, они в страхе убегут за помощью и откроют двери с обратной стороны. Чтобы открыть вторые ворота необходимо расставить красных, чтобы они обстреливали подступы к вороту, а бурых отправить его крутить, за дверью обнаружим портал в башню. Относим в него логово и возвращаемся в башню.

Весна – пора любви

Возвращаемся в городок Spree и крутим пару воротов. Возле одного получим задание найти плавильную печь (smelter), рядом с другим испуганный крестьянин расскажет о пропавшей даме. Отправимся на спасение леди! Тропинка приводит к полыхающему замку. Отправляем красных прихвостней тушить пожар и наблюдаем поднятый мост – ищем другой путь. Бежим к пролому в стене, отправляем в него красных покрутить ворот, опускающий мост. Гасим ещё один пожар и заходим в Dungeons of Spree. Освободив путь от пылающего завала смотрим ролик, где видим ту самую леди. Расправившись с разбойниками получаем просьбу от Розы (так зовут леди) вернуть её вещи. Справа от камеры с будущей госпожой видим ворот на уступе, его нужно покрутить, чтобы открыть решётку, будет много работы для красных прихвостней. Открыв камеру возвращаемся к леди, проходим чуть дальше и видим летающий глаз, сторожащий её скраб. Глаз уничтожаем и возвращаем вещи владелице. Вот мы и обзавелись долгожданной второй половинкой, теперь поднявшись в личные покои можно оформить свою башню и внутренние помещения.

Кузнечное дело

Зелёные береты

В пещере следуем за зелёными прихвостнями. Когда увидим разрушенный мост, отправляем миньонов двигать большой камень, чтобы починить мост. Движемся дальше и приходим к перекрёстку, справа – камень, его будем двигать с обратной стороны позднее. Слева ядовитое облако и заборчик. Рушим забор и двигаем камень, он уничтожит загрязнение. Обнаружатся новые вулканчики и появится возможность призывать зелёных прихвостней. Взяв десяток отправляем их нести логово. По пути периодически отзываем, чтобы расчистить путь от зелёных облаков. Добравшись до тролля заводим зелёных ему за спину и приказываем атаковать (они имеют повышенный урон со спины). Рядом с пещерой тролля крутим ворот, появится мост, ведущий к выходу из пещеры, где мы сможем избавиться от своей ноши. Время начать зачистку леса. Рядом с пещерой расчищаем поле и уничтожаем вторую сферу. Отправляемся к Оберону и избавляемся от газа рядом с ним. Открывается путь в развалины, внутри на небольшой пирамиде располагается третья сфера. Уничтожив её обороняемся от набежавших врагов. Дальнейший путь закрывают ворота, чтобы их открыть надо повернуть ворот, палка от которого лежит на поле недавнего боя. Открыв ворота обнаруживаем, что дальнейший путь преграждает пруд, пересечь его могут синие, отправляемся за ними.

Пловцы-молодцы

Расхитители гробниц

В развалинах с прудиком посылаем синих на противоположный берег крутить ворот. Пересекаем мост, ломаем заборчик и проходим дальше в пещеру Skull Den. По пути уничтожаем ещё одну сферу-корень, теперь их осталось две. Если выбраться из подземелий другим путём, то можно обнаружить корень и ворот неподалёку от него, покрутив ворот появится мостик, проходящий над корнем и ведущий сразу к Оберону. Поднявшись по тропе меж двух статуй сражаемся с группой троллей, охраняющих путь к Mother Goddess Temple. Пройдя внутрь начинаем поиски четырёх ключей, спрятанных в саркофагах, чтобы открыть ворота, за которыми виднеются два оставшихся корня. Собрав все ключи попадаем в Inner Sanctum. Там нас встречают пара троллей и сфера, троллей необходимо убить, иначе сфере урон не наносится. Покончив со сферой наблюдаем, как ссыхается пятый корень и открывает короткий путь в лес эльфов.

Читайте так же:  Прохождение игры смерть шпионам 3

Лесорубство

Возвращаемся к Оберону и идём вдоль последнего корня к последней сфере. По пути отодвигаем камень с помощью синих, вырезаем несколько больших лягушек и наконец-таки уничтожаем шестую сферу, время пойти и покончить с Обероном ! Во время боя с Обероном из-под земли будут появляться корни, так же эльф будет призывать помощников. Разобравшись со всеми напастями кончаем с эльфом своими руками, в результате дерево раскалывается надвое и открывает проход к горам гномов Golden Hills.

Золотая лихорадка

Статуя Богини

В Temple Construction Site обнаруживаем статую и очередного каменного голема. Однако до голема сталкиваемся с другой проблемой – каменными броненосцами, которые становятся колесом и давят всё на своём пути. Пройдя лабиринт с броненосцами выходим к каменному голему. Обнаруживаем, что неподалёку от голема есть четыре броненосца, отделённых от него каменными преградами, неподалёку лежат бомбы, которыми можно освободить броненосцев и с лёгкостью расправиться с големом. Подходим к статуе и следуя инструкциям Гнарла прячем внутри неё несколько миньонов, далее направляемся к выходу с локации и смотрим короткий ролик.

Чумной Замок

Таверна с душком

Горожане начнут говорить, будто сэра Уильяма видели в таверне – она расположена в правой части города, к зданию прикреплён каменный бюст женщины. Внутри Halfway To Heaven Inn сносим бочки слева и видим, как фигура в красном куда-то убегает. Преследуем беглеца. Изничтожаем крысиную армию и выносим двери справа. Ещё раз ломаем двери справа. Оказываемся во владениях Ордена Красной Зари. Здесь сносим двери и проводим прихвостней через щель к вороту, открывающему решётку. Проходим в большой зал с большим воротом, однако едва мы к нему прикоснёмся, как вся толпа в красных балахонах станет враждебной. После резни нас ждёт королева суккубов. Разобравшись с ней получаем два задания: найти сестру Розы , Велвет ; исследовать внимательнее цитадель.

Рыжая или брюнетка

Выходим из таверны:, после идём по следующему маршруту: направо, вниз по лестнице, направо, по мосту (бывшая стена) и после идём вдоль стены, увидим мост над головой, на него и надо забраться. После по лестницам наверх и попадаем в Angelis Keep. Наблюдаем как сэр Уильям убегает от толпы в красных балахонах. Преследуем горе-рыцаря, по пути убивая толпу в красном. Теперь Уильям отваживается на поединок с Повелителем, когда побьём его как следует, он трусливо сбежит. Преследуем его, но тут же попадаем в лапы к двум суккубшам, как только расправимся с ними дальнейший путь откроется. Тут мы настигаем сэра Уильяма и как только разберёмся с ним обнаружится, что его посох идеально подходит как ручка для красного ворота, виденного ранее. Как только откроем двери, с помощью ворота, увидим Велвет. Далее предстоит выбрать одну госпожу из двух: Роза или Велвет ( Роза – добрая концовка, Велвет – злая). Как только выберем понравившуюся госпожу узнаем про улучшение своих прихвостней, одно бесплатное, второе платное.

Пиво текло рекой

Обращаем свой взор на Golden Hills Pass. Пора бы присвоить пивной котёл гномов себе. Направляемся в The Brewery, идём к противоположной стене пещеры, видим красный ворот без двух палок. Направляемся ко входу с запертыми дверьми справа и дёргаем рычаг, перекрывающий поток пива, в ответ выбегают рассерженные гномы, разобравшись с ними забираем первую палку от ворота и бежим в соседнее помещение. Перекрыв ещё одну трубу с пивом, гномы открывают нам ещё одну дверь рядом с лестнице. Внутри лежит ещё одна красная палка, а рядом ворот, опускающий мост. Крутим красный ворот, залезаем в подъёмник и отправляемся в The Brewery-2. Пивной котелок в поле зрения, однако для открытия дверей придётся перекрыть два пивных вентиля, один слева и один справа. Забегаем в открывшиеся ворота, хватаем котел и рвём когти на подъёмник. Как окажемся наверху идём направо и у красного ворота заходим в двери, открывая второй выход из Пивоварни.

Каток-давилка

Выбравшись и пройдя немного вперёд обнаруживаем эльфа-раба, умоляющего спасти последних эльфиек, перед собой видим речку, цитадель и ворот на противоположном берегу. Перед нами жилище Голдо и его зверька – Ролли . Послав синих крутим ворот, создавая мост. Попав во внутренний двор поднимаемся на стену справа и проходим в жилище короля гномов Royal Halls. Как только покончим с огнемётчиками поднимется решётка. Добираем армию из вулканчиков и сталкиваемся с Голдо , однако гном улепётывает и против нас выходит Ролли – каток. Держим прихвостней в стороне от босса, пусть закидывают его чем попало, и крушим его самостоятельно. На половине здоровья Ролли остановится у стены, закладываем около него бомбу, появившуюся в центре и начинаем тактику сначала, и так до его смерти. Когда он взорвётся внутри обнаружится Голдо , которому наносим последний удар. По окончании битвы своды пещеры начинают рушиться и встаёт моральный выбор: забрать золото Голдо (злой вариант) или спасти эльфиек (добрый вариант). Смотрим ролик и оказываемся снаружи пещер.

Читайте так же:  Прохождение игры the legend of zelda twilight princess

Бескрайние пески

По возвращении в башню Гнарл рассказывает, что доступна новая местность для перемещения. Отправляемся в пустыню – The Ruborian Desert. Изучаем окрестности портала, проходим через останки древнего существа, после идём налево. По песку бежим в спешке, из-за скрывающихся под толщей гигантских червей, убить их можно с помощью взрывных жуков, если приказать прихвостню схватить личинку жука и отправить бегать с ней по пескам, на каждого червя надо по два жука. Аналогичным образом расчищаем костяные барьеры на дороге. Видим дамочку, командующую отрядом бойцов.

Что упало – то пропало

Необходимо схватить её и допросить. Преследуем девку до города, однако моста к нему нет, а ворот по другую стороны пропасти. Придётся подрывать баррикаду, закрывающую путь, с помощью взрывного жука, сидящего неподалёку. Как только расчистим путь – избавляемся от магов-ниндзя и крутим ворот, прокидывающий мост над пропастью. В городе, чтобы поймать девицу необходимо загнать её в башенный портал. Делаем это с помощью миньонов, перекрывая беглянке пути к отступлению. После возвращаемся в башню.

Разъярённый приятель

Название: Overlord
Разработчик: Triumph Studios
Зарубежный издатель: Codemasters
Издатель в России: Бука
Официальный сайт игры:
http://www.codemasters.co.uk/overlord/
Системные требования:
P3-2.4, 512MB RAM, 64MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 1GB RAM, 256MB 3D Card
MultiPlayer: LAN, Internet
Жанр: Action
Рейтинг: 8.3

Игра рассчитана на два варианта прохождения, умеренно злой и беспощадно-кровожадный. Уровень злобности отражается на экране статистики в процентах, от нуля до ста. В данном случае мы придерживались пути наименьшей крови – никого без надобности не убивать, всех спасать, с нелюдями по возможности не дружить. Такой подход позволит насладиться миролюбивой концовкой. Вторую, негативную, вы сможете посмотреть, если будете активно потакать желанию уничтожить всех и вся.

Тяжело в учении – легко в раю

Кран строительный, одна штука

Хлеба и хлеба

Обжорству – бой, или огонь – наш союзник

На кухне Мэлвина покрутите два воротка, первый поджарит поваров, второй откроет дверцу. Еще парочка шагов, и вы настигнете смердящего толстяка с короной на голове. Убейте не знающего меры пожирателя снеди! В конце побоища обжора лопнет как мыльный пузырь. Откроется дверь, за которой обнаружится логово красных миньонов. Прикажите покрутить ворот – под ваше командование перейдет первая порция огненных чертенят. Они способны кидаться горящими камешками и убирать пылающие преграды, как раз этим сейчас и займемся. Расчищайте объятые огнем обломки, выбрав “красную” команду. Скоро увидите “улей”, он же – убежище краснокожих, его нужно доставить в свою башню. Если не хватит подручных для переноски, то убивайте огненных существ и собирайте их души, фонтанчик для вызова новых “красненьких” находится совсем рядом. Дорогу преградит запертая дверь – отзовите красных миньонов и прикажите им расстрелять халфлингов с балкона, те убегут за подмогой и отопрут дверку с обратной стороны. Следующая задачка чуть интереснее: нужно расставить красных таким образом, чтобы они обстреливали подступы к вороту, а коричневых направить этот ворот крутить. За ней окажется портал в башню, дотащите до него улей и прыгайте следом.

Дама сердца

Первый смелтер

Улучшать цитадель можно до бесконечности, например, как насчет возвращения пропавших плавилен? Про одну вы как раз кое-что слышали, открыв новые ворота в Spree – вот туда сейчас и направляйтесь. Если у развилки свернуть налево, то услышите, как крестьяне рассуждают о корнях необычных размеров. Одновременно с этим получите и задание “найти проход в лес Эльфов”. Ну да эльфы никуда не денутся, вернитесь к перекрестку и топайте прямо, буквально в двух шагах узрите первую печку. Тушите пламя, после чего прикажите десятку сорванцов оттащить ее в Башню. Вот незадача, халфлинги напали на город! Что с того? Ворота теперь закрыты, так что придется сначала разобраться с незадачливыми оккупантами, а уже потом тащить печь дальше – другой дорогой. Там покрутить вентиль, чтобы опустить мост, и успокоить еще одну кучку халфлингов. Печка на месте, посему откроется доступ к кузнице в Башне. Здесь можно менять оружие и инвентарь, а заодно и выплавлять (или же улучшать) их самолично, бросая в котел своих преданных миньонов – черти разных сортов отвечают за разные свойства предметов.

Здравствуй, Дерево

Войска химзащиты

Водоплавающие

Прах чьих-то предков

Возвращайтесь к Оберону и ступайте к последней сфере, корень сгодится в качестве проводника. В воде оттолкайте с помощью синих миньонов камень в сторону, затем приголубьте тройку отнюдь не мелких квакушек и кончайте шарик за номером 6. Все. Оберон отныне потерял свою магическую защиту – идите к нему и отправьте в царство вечного сна. Он это дело любит. Опасайтесь контратак, корни выскакивают из-под земли всегда неожиданно. Эльф-растение, разочаровавшись в своих силах, скоро выпустит помощников, сначала жаб, потом единорогов, следом троллей. Наконец попросит прекратить мучения – поднимитесь к нему по упавшему куску коры и стукните по темечку. Дерево треснет, расколовшись надвое. По самому центру окажется вход в пещеру – ныряйте. Секундное замешательство – и с другой стороны покажется выход к горам гномов. Известных в здешних краях как Golden Hills.

Читайте так же:  Desire игра прохождение

Охотники за золотом

Зараженный замок

Таверна с секретом

Губит людей не пиво

Возвращаемся к гномам в Golden Hills Pass. Помните вход в Пивоварню (две статуи гномов с пивными кружками у входа)? Теперь нужно отобрать у гномов котелок с пивом, пускай помучаются. Спускайтесь в The Brewery, пройдите к противоположной стороне пещеры, наткнетесь на ворот с двумя пропущенными красными палочками. Вернитесь к входу и к запертым дверям справа, нажмите рычаг у стены (из трубы перестанут бить фонтанчики), из распахнутых дверей выбегут рассерженные гномы. Берите первую ручку для ворота, топайте в другую часть помещения. Проведите миньонов по трубе, разберитесь с гномами и давите на аналогичный рычаг, двери возле лестницы откроются. За ними как раз располагается вторая красная палка, а недалеко от нее и ворот, устанавливающий мост. Вы починили лифт! Крутите красный ворот, полезайте в кабинку и спускайтесь в The Brewery-2. Котелок с пивом прямо по курсу, но чтобы открыть двери, придется перекрыть подачу пива во всех трубах. Для этого ведите миньонов по трубам и давите рычаги. Две штуки, по одному с каждой стороны. Затем хватайте емкость с пивом и поднимайтесь на лифте наверх. Сразу направо и у красного ворота в двери. Поздравляю, вы нашли второй выход из Пивоварни.

Ручной каток-убийца

Восток – дело тонкое

Возвращайтесь в Башню, Гнарл сообщит о чудной находке – хоть сейчас можно отправиться в новое место, куда еще не ступала нога Оверлорда. The Ruborian Desert. Ничтоже сумняшеся, прыгайте в портал. В пустыне изучите окрестности, пройдите внутри скелета древнего ископаемого (видимо, местный динозавр, или грабоид, или одно из двух), потом налево. Безмятежность песчаных дюн обманчива – наступите на них, появится подземный червь и начнет всех кушать. Справиться с ним просто, найдите огненного жука (большой такой, толстый, светится изнутри) и подманите его к червяку. Для этого при помощи миньонов (нужен всего один, остальные будут только мешать) отнесите яйцо жука поближе к песчаной напасти. Червяк скушает такой сюрприз и. кхм. подавится. Понадобится пара жуков, чтобы червь перестал доставлять неприятности. Таким же образом, подманивая ходячие бомбы, уничтожайте непроходимые барьеры. Увидите сценку, как некая дама командует отрядом воинов.

Ловкость рук и никакого мошенничества

Вам нужно ее поймать и допросить. Преследуйте прыгучую девицу до города – моста нет, а ворот находится с другой стороны. Рядом найдите гнездо с яйцами и место появления взрывоопасного жука – несите яйцо к загородке, выманивая его родителя. Сделать это непросто, поскольку сперва придется “накормить” жуками червей, а уже потом довести жука и подрывать преграду. Расстояние также играет свою роль и нельзя нести яйцо слишком быстро (на самом деле лучше рулить миньоном и одновременно бежать оверлордом в этом же направлении, показывая чудеса управления – задерите камеру повыше). В общем, если через четверть часа вы таки сломаете барьер, считайте, что вам жутко повезло. Подорвав баррикаду, пройдите по оврагу с огненными ниндзя и крутите в конце ворот, появится мост.
В городе нужно наконец поймать воровку – вернее направить ее прямиком на телепортер, чтобы перенести в Башню. Для этого понадобиться помощь миньонов, только никого убивать им не нужно – перекрывайте проулки таким образом (четыре отряда должны закрыть четыре боковых прохода), чтобы у шалуньи не было иного выхода, кроме как двигаться в нужную вам сторону. Ох, и набегаетесь же с этой чертовкой, пока она не попадется в ловушку. После возвращайтесь в Башню.

Одолеть великана

Допрос продлиться недолго, воровка укажет на главного врага, а ее дружок атакует Spree. Вам придется спасать поселок. Не опять, а снова. Оказавшись в городе, уничтожьте четыре летающих глаза. Нужно устанавливать миньонов повыше (на деревянные платформы), чтобы красным легче было попасть, а зеленым прыгать на них сверху. После битвы крестьяне придут каяться – оставьте их в покое, хотя можете и наказать. Только вы же помните – это не наш метод! Отправляйтесь дальше в Heaven’s Peak. В замке околачивается еще несколько глазиков – уничтожьте всех вышеописанным способом. После бегите к главному входу – там уже ждет Кан. Парень хоть и велик, но выносится без особых хитростей. Получив первую порцию тумаков, он сделает ноги. Добивайте бихолдеров, покрутите ворот, чтобы поднять мост – непрошенных гостей лучше держать на расстоянии. Догоните Кана и прибейте. Автоматически перенесетесь в Башню.

Читайте так же:  Прохождение игры gothic 3

Да останется только один!

Сюрприз-сюрприз! Объявился старый оверлорд (Велвет и Роза – его дочери, удивлены?). Он на время отлучился, а теперь хочет вернуть все себе назад. Миньоны, спеллы. у вас больше ничего этого нет. Спускайтесь в подземелье к Tower Heart. Колдун нашлет на вас своих миньонов – перебейте всех. Тогда он проломит стену и сбежит. Зато к вам вернется вся магия, а заодно и коричневые служаки. Дальше – дело техники. Бегите в пролом в стене, окажетесь среди лавовых холмов. Поочередно нужно перетащить все “ульи” (не забывайте крутить вороты, устанавливая мосты между пригорками) на место. Сначала коричневыми миньонами оттянуть красный, потом красными – синий, в конце синими – зеленый, поскольку он болтается в воде. Открывайте при помощи зеленых миньонов дверь, вокруг которой ядовитые испарения, и сразитесь с главным злодеем в последний раз.
Он будет поочередно использовать магию четырех стихий, а вы насылайте на него соответствующих миньонов. Пышет жаром – кидайте с бой красненьких, исходит “зеленкой” – шлите зеленых и т.п. Когда падет ниц – добейте последним ударом. Все. Смотрите финальный ролик, выдержанный в духе “веселится и ликует весь народ”. Впрочем, злу в нем лазейка также осталась. Куда же без этого.

Прохождение Overlord:

Игрушка рассчитана на два варианта прохождения, умеренно злой и беспощадно-кровожадный. Уровень злобности отражается на экране статистики в процентах, от нуля до ста. В данном случае мы придерживались пути наименьшей крови – никого без надобности не убивать, всех спасать, с нелюдями по возможности не дружить. Такой подход позволит насладиться миролюбивой концовкой. Вторую, негативную, вы сможете посмотреть, если будете активно потакать желанию уничтожить всех и вся.

Тяжело в учении – легко в раю

Итак, очнувшись и приодевшись в модные латы, поспешите за своим советником Гнарлом. Этот мудрый служака обучит основным приемам и фокусам, которые помогут шаг за шагом поработить все окрестные владения. Разве вам не этого хочется? Нет? Тогда ничем не могу помочь, в этой сказке таков уж закон – или мы их, или пожалуйте на выход. Эй, не упустите коротышку! Он уже присеменил к небольшому гейзеру-вулканчику. Из подобных огнедышащих кочек и вылупляются ваши верные слуги, готовые на все ради владыки – добудьте-ка себе трех для начала. Дальше можно продолжить обучение или же отправиться сразу в тронный зал. Мы продолжаем. Выходите на полянку – попинайте для разрядки своего шута Джестера (он вам потом это как следует припомнит..). Когда шут смоется, натравите на него подручных голодранцев, обучаясь технике “провода группы миньонов через препятствия”. Тренировочное избиение окончено, возвращайтесь в башню.

Толковый советник вкратце обрисует вашу задачку – восстановить башню и наказать всех тех, кто оказался причастен к свержению оверлорда. Первым делом следует восстановить полноценную работу портала, сейчас он способен к телепортации в единственное место – где в последний раз наблюдали “сердце башни”. А это как раз и есть главная деталь портала. Ступайте в бассейн, окажетесь среди милых сердцу пасторальных пейзажей. Вызывайте “коричневых” миньонов (пока доступны только такие, дальше откроются еще три разновидности – у каждой свои уникальные свойства и способности) и слушайте инструкции Гнарла. Вам нужно сдвинуть упавшую колонну, для этого необходимо пять миньонов, а в наличии только три – что делать? Убивайте безобидных овечек и собирайте светящиеся шарики-души (у разных тварей они разного цвета – позволяют вызывать миньонов разных сортов). Возвращайтесь к вулканчику и пополните армию, потом прикажите зубастикам сдвинуть колонну.

Кран строительный, одна штука

Фермер на тыквенной лужайке жалуется на халфлингов, мол, житья от них нет совсем. Посочувствуйте несчастному и уничтожьте сначала тыквы, а потом и его ферму. Добейте бочки слева, откроется проход к мосту через речку. Мост поднят – ступайте направо, там увидите большую светящуюся сферу, это и есть “сердце башни” (tower heart). Прикажите миньонам схватить добычу, а сами бегите следом. Ломайте каменную стену, по ней горстка гремлинов с шаром перейдет ров, после чего выгрузит ношу у телепорта. Возвращайтесь в Башню, где Гнарл продолжит посвящать в суть дела. Например, перемещаться в свои апартаменты можно теперь в любое время и из любого места. Для дальнейшей реконструкции цитадели понадобится раздобыть подъемный кран.

Отправляйтесь обратно в цветущий Mellow Hills. Доберитесь до прежнего места расположения “сердца”, потом чуть дальше прикажите демонам (10 штук надобно) сдвинуть поваленную колонну. Поджарьте файерболом халфлингов, что прячутся в поле пшеницы. Подпалите аналогичным образом еще один отряд. Вскоре покажется красный алтарь – в этом месте можно жертвовать своими слугами, чтобы восполнить свое здоровье. Точно таким же образом следует поступать и с маной, буде обнаружится подходящий жертвенник – синий алтарь. Подойдите к частоколу, сломите сопротивление халфлингов и прикажите покрутить ворот – вход в лагерь противника (Slave Camp) открыт. Кромсайте халфлингов, освобождайте пленных людишек, в конце лагеря придется малость попотеть, одолевая толстого, как борец сумо, тролля. Покрутите ворот рядом, потом командуйте миньонам оттащить кран в башню. Текущее задание выполнено.

Читайте так же:  Прохождение игра локи 2

Одним из следующих пунктов попросят привести какую-нибудь госпожу в свои владения. Проведайте башню – жизнь потихонечку налаживается – затем перенеситесь в Mellow Hills и топайте до ворот в городишко Spree. Местные жители их откроют, а мэр обратится с приветственной речью. Суть спича сводится к одной простой просьбе – вернуть в поселок еду, которую утащили халфлинги, более ничего. Идите направо, крутите ворот и начинайте мстить коротышкам за голодные обмороки в Spree. Чтобы бойцы не появлялись до бесконечности, необходимо насылать своих помощников прямо в дома карликов. Крутите ворот у самого богатого домика, изнутри он гораздо больше, чем кажется снаружи.

В Halfling Homes ломайте двери, пока не упретесь в металлическую решетку. Ее открывает ворот, расположенный справа. Не забывайте разорять жилища с фонариками, а не то подкрепление не даст расслабиться. Следующую металлическую решетку открыть чуть сложнее. Сперва придется найти две недостающие рукоятки красного цвета, чтобы починить ворот. Одна валяется неподалеку, перед тем как брать вторую – необходимо будет разорить все окрестные “гнезда”. Починив ворот, открывайте решетку – попадете в Halfling Homes 2. Разнесите столовую, проберитесь на кухню, где дайте отпор крепеньким поварам. Открывайте решетку и заставьте миньонов тащить пирамиду с мешками еды к чекпойнту. В конце необходимо “вручную” опустить мешки на круглую плиту, не промахнитесь.

Выходите из тесных застенков на свежий воздух. Справа откроется решетка, за ней покрутите ворот, чтобы отворить следующую. Увидите толстого короля Мэлвина, который скроется на своей кухне. Это еще не все сюрпризы. Миньоны начнут плясать под музыку скрипача и будут глухи к вашим приказам, а со всех сторон тем временем из домиков посыплются вредные халфлинги. Нужно убить скрипача (захватите его как мишень “Shift’ом”), чтобы вернуть контроль над войском, затем найти два недостающих бревна для ворота, открыть решетку и отправиться на поиски Мэлвина. Одно валяется рядом с домиками на холме, а другое – у горящего мешка с золотом (по тропинке сразу за жертвенным алтарем).

Обжорству – бой, или огонь – наш союзник

На кухне Мэлвина покрутите два воротка, первый поджарит поваров, второй откроет дверцу. Еще парочка шагов, и вы настигнете смердящего толстяка с короной на голове. Убейте не знающего меры пожирателя снеди! В конце побоища обжора лопнет как мыльный пузырь. Откроется дверь, за которой обнаружится логово красных миньонов. Прикажите покрутить ворот – под ваше командование перейдет первая порция огненных чертенят. Они способны кидаться горящими камешками и убирать пылающие преграды, как раз этим сейчас и займемся. Расчищайте объятые огнем обломки, выбрав “красную” команду. Скоро увидите “улей”, он же – убежище краснокожих, его нужно доставить в свою башню. Если не хватит подручных для переноски, то убивайте огненных существ и собирайте их души, фонтанчик для вызова новых “красненьких” находится совсем рядом. Дорогу преградит запертая дверь – отзовите красных миньонов и прикажите им расстрелять халфлингов с балкона, те убегут за подмогой и отопрут дверку с обратной стороны. Следующая задачка чуть интереснее: нужно расставить красных таким образом, чтобы они обстреливали подступы к вороту, а коричневых направить этот ворот крутить. За ней окажется портал в башню, дотащите до него улей и прыгайте следом.

Улучшать цитадель можно до бесконечности, например, как насчет возвращения пропавших плавилен? Про одну вы как раз кое-что слышали, открыв новые ворота в Spree – вот туда сейчас и направляйтесь. Если у развилки свернуть налево, то услышите, как крестьяне рассуждают о корнях необычных размеров. Одновременно с этим получите и задание “найти проход в лес Эльфов”. Ну да эльфы никуда не денутся, вернитесь к перекрестку и топайте прямо, буквально в двух шагах узрите первую печку. Тушите пламя, после чего прикажите десятку сорванцов оттащить ее в Башню. Вот незадача, халфлинги напали на город! Что с того? Ворота теперь закрыты, так что придется сначала разобраться с незадачливыми оккупантами, а уже потом тащить печь дальше – другой дорогой. Там покрутить вентиль, чтобы опустить мост, и успокоить еще одну кучку халфлингов. Печка на месте, посему откроется доступ к кузнице в Башне. Здесь можно менять оружие и инвентарь, а заодно и выплавлять (или же улучшать) их самолично, бросая в котел своих преданных миньонов – черти разных сортов отвечают за разные свойства предметов.

Изображение - Игра оверлорд прохождение
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here