Макс пейн 1 игра прохождение

Подробное описание: макс пейн 1 игра прохождение на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Автор статьи: Алексей «katatsa» Матвеев

Дата публикации: 07.12.2013 12:26

Изображение - Макс пейн 1 игра прохождение

0 Изображение - Макс пейн 1 игра прохождение

Поделитесь в социальных сетях:

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Max Payne, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Макс Пейн. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Макс Пейн читайте у нас на сайте.

Часть I. Воздушный замок.

Глава 1. Станция Роско-Стрит.

Макс прибывает на станцию Роко-Стрит, чтобы встретиться со своим информатором Алексом. Однако слишком что-то уж безлюдно на платформе. Опасения подтверждаются, когда в комнатке “Только для персонала” мы находим пару трупов. Станцию захватили бандиты. И лишних свидетелей им не нужно. Нам необходимо включить подачу электричества, что можно осуществить только из комнаты управления. Найти её не так сложно, просто ищите массивную дверь, для которой требуется кодовой пароль. Мы его, конечно же, не знаем, но нам в этом вопросе поможет сотрудник транзитной службы, взятый в заложники. Сверните от комнаты управления налево, спуститесь по лестнице, и нужный нам товарищ будет в комнате слева от нас. Теперь возвращаемся к двери с кодовым замком и попадаем в рубку, где нас будет ожидать серьезная группа противников. Убиваем их и нажимаем кнопку “Maintenance Work” на терминале. Сбоку от него можно взять 4 обезболевающих, что очень поможет в дальнейшем. Теперь возвращаемся и садимся в поезд. В конце нас встретит еще одна внушительная группа противников, и на этом глава 1 заканчивается.

Глава 2. С места преступления.

После канализационных пролетов, мы попадаем в более менее чистые коридоры. Практически сразу нам попадется плотно заваренная дверь, уже заминированная, не хвататет только лишь детонатора. Его мы найдем на нижних помещениях, которые представляют собой хранилище банка. Так вот почему здесь так много бандатов. Убиваем всех бандитов и ищем терминал, с помощью которого открываем сначала дверь C, а затем A. Теперь можно спокойно брать детонатор и взрывать ранее увиденную дверь. На этом все, смотрим сцену встречи Макса и Алекса, убиваем еще парочку врагов и выходим на улицу.

Глава 3. Искатель приключений.

Глава 4. Злачные места Нью-Йорка.

Глава 5. Пусть заговорят стволы.

Прежде чем приступить к главному делу, загляните в магазин сэконд-хэнд “Pawn Shop”, и, успокоив всех воров, конфискуйте патроны и болеутоляющие таблетки. Главная наша цель – гостиница Люпино, попасть в которую можно через подвал. Его вы найдете справа за поворотом, как выйдете из “Pawn Shop”. Можно выманить местных охранников, если пострелять по припаркованному пикапу недалеко от входа. На дальних дистанциях эти ребята менее опасны, чем в узких коридорах. Попав внутрь, вам предстоит найти небольшой коридор, в котором с одной стороны стоят газовые баллоны, а с другой – запертая дверь. Логически совмещаем первое со вторым, выстрелив по баллонам с безопасного расстояния. Поднимаемся по лестнице и отвечаем на телефонный звонок. Теперь нужно заглянуть в комнату рядом, где лежит ключ от лестницы. Путь наверх открыт, только прежде настоятельно рекомендую сохраниться, чтобы граната, вылетевшая из-за угла, или провалившийся под ногами пол, не стали уж очень неприятным сюрпризом. На третьем этаже станет понятно, что дальше уже не подняться, и нужно пройти по остаткам комнаты вдоль её периметра, перепрыгнув через гигантскую дыру. Напоследок, нас встретят три-четыре громилы с огнестрелами, а после них проходим на кухню и прыгаем в окно.

Глава 6. На крыльях страха.

Глава 7. Жестокость полиции.

Продолжаем преследовать Винни. Сначала нам придется попрыгать по крышам. Делайте это со специальных проемов, а не с бордюров, поскольку это гораздо удобнее и безопаснее. Затем, когда прилетает вертолет, Макс забегает вслед за Винни в здание. И тут нас ждет довольно сложная перестрелка с тремя бандитами. Самым опасным из них является тот, что бежит впереди, менее важная цель находится слева, а правого врага можно оставить на десерт. Дальше продолжаем погоню за Гогнити, но ничего труднее, чем толпы врагов, вы не должны встретить. Не забывайте разбивать ящики, так как могут возникнуть проблемы с патронами. В конце нас ждет битва с самим Винни. Сначала снесите всех обычных громил, а после принимайтесь за главную цель. Сам Винни наносит не так много урона, но имеет довольно много здоровья.

Читайте так же:  Прохождение игры tom clancy s ghost recon future soldier

Чтобы попасть в потайные комнаты притона “Рагна Рок”, нужно дернуть рубильник в билетной будке, напротив которой расположен пост охраны. Спустя парочку баров и танцполов, вам должна попасться лестница, которая приведет вас на второй этаж. Теперь ищите комнату с гигантским пультом управления всей пиротехникой на сцене. После удачного завершения поисков, развернитель в противоположную от пульта сторону, и там будет нужная нам дверь. Поднимаемся еще выше и слышим разговор бандитов о Люпино. Лучше закинуть этой компании сразу гранату, а потом разбираться с остатками. Затем преодолеваем еще один лестничный пролет, который охраняют четверо врагов. Проще всего – расправиться с ними поодиночке. Ну и попадаем на крыши, где Макс, проявляя чудеса акробатики, должен пропрыгать по балкам в надежде найти открытую дверь в другую часть здания. Если вы шли верным путем, то тогда вы должны будете попасть за сцену, в комнату с ударной установкой и гитарой. В одном её конце стоят два терминала. Один из них поднимает стену за барабанами, открывая нам секретный проход дальше. Там нас ждет последняя задачка больше уже логического типа. Вас нужен терминал с четырьмя рычагами. Дергаем первый, второй и четвертый, если смотреть слева-направо. Поднимаемя дальше и поднимаемся по лестнице.

Наконец-то мы встретим самого Люпино! Хоть этот старый пес и совсем выжил из ума, но противник это тот еще. Он заставит умирать вас раз за разом. Сначала Джек пошлет на нас больше десятки своих приспешников, а потом явится сам, здоровый как кабан. Вот вам мои советы на схватку с ним:

  • На жалейте паароны и аптечки. После этой главы все обнулится и так.
  • Не стойте на виду в центре зала с чашей. Старайтесь перекатываться между колоннами, выходя в центр только лишь за патроными в случае нехватки оных.
  • Не используйте замедление времени на простых врагов, дождитесь прихода Люпино.
  • Старайтесь нейтрализовать врагов на верхних этажах как можно быстрее, иначе они просто закидают вас коктейлями Молотова.
  • Люпино способен выдержать очень много пуль, поэтому старайтесь стрелять ему в голову.

Персонажи:
Макс Пэйн
Главный персонаж всей этой истории – пропитанный харизмой и
фирменной ухмылкой супергерой. Супер Макс – это не полеты и не
бесконечная сила, как у супермена, и не всякие там молнии из глаз,
как у других “суперов”. Супер Макс – это замедленное движение, в
котором он может крошить дюжину киллеров за раз. Максом Пейном
движет месть за убитую семью. Ваша задача – довести дело до конца.
И никаких хеппи-эндов.

Киллер
Среднестатистический киллер с кривой физиономией, обитатель
нью-йорских трущоб и подвалов мафиозных отелей. В начале игры
киллеры более изворотливы и кинематографичны, так как обладают
меньшей огневой мощью. К концу игры вооруженные гранатами и
“ингремами”, они прут напролом. Единственный эффективный способ
борьбы – режим замедленного действия.

Мона
Загадочная девушка, которая, как и Макс, орудует в одиночку и
преследует свои цели, узнать которые нам так и не удастся. Она
везде оставит свои следы – Макс идет по этому пути вторым.
Впрочем, ей не суждено дойти до конца: в небоскребе “Aesir”
ее постигнет смерть.

Фрэнк Люпино
Глава одного из крупнейших мафиозных кланов Нью-Йорка, сумасшедший
фанатик, помешанный на сатанизме и оккультных сплетнях на почве
галлюцинаций от наркотика Valkyre. По ходу игры выясняется, что он
всего лишь пешка на фоне фигур, по-настоящему ответственных за
распространение наркотика и убийство семьи Макса.

Фрэнк Ниагара
Мистер Бейсбольная Бита, сумасшедший киллер, помешанный на
комиксах про мальчика с бейсбольной битой, этот мафиозный выродок
здорово настучит Максу по голове своим именным орудием. Его судьба
– смерть, как и всех, кто встает на пути мести Пэйна. Впрочем, он
обладает огромной силой, ему не хватит трех обойм из двойных
“ингремов”!

Владимир
Русский мафиози в Нью-Йорке ездит на черном “мерседесе” с номерным
знаком “Vodka”. Как ни странно, именно Владимир, оказавшийся
другом Макса, будет единственным человеком, который останется в
живых. Видимо, ему уготована специальная роль в Max Payne 2:
Дон Пунчинелло
Дон Пунчинелло, крупнейший мафиози Нью-Йорка, высшая инстанция
грязных делишек. Макс отправляется к Пунчинелло за разъяснениями о
гибели своей семьи. Оказывается, что и он – всего лишь пешка в
коварной игре сверхвысоких инстанций. Пунчинелло будет убит не
Максом, а его боссом.

Читайте так же:  Прохождение игры лост альфа 2017

Николь Хорн
Старая ведьма, глава самой крупной корпорации в Нью-Йорке, Aesir,
– виновница всего, что произошло с семьей Макса и населением
Нью-Йорка. Она участвовала в создании наркотика Valkyre и
заработала на постройку небоскреба, который Макс будет разносить в
пух и прах в последних двух главах игры.

Оружие:
Лом
Лом применяется исключительно для открывания замков и разбивания
коробок без создания лишнего шума и траты патронов. Как оружие
против живой силы – бесполезен.

Бейсбольная бита
Более эстетична, чем лом, но в общем служит тем же целям. Впрочем,
в одном месте игры – в первой главе второй части – вы сможете
использовать ее как оружие массового поражения, которое уничтожит
почти дюжину врагов (см. прохождение).

“Беретта”
“Беретта” – 9-мм оружие для начинающих или сильно продвинутых
геймеров, при скорости восемнадцать пуль в секунду составляет
отличное средство для поражения дальних целей при небольшом
расходе патронов. Двойная “беретта” весьма опасна для врагов, но в
таком сочетании ее следует использовать, если нет патронов для
“ингрема”.

“Пустынный орел”
Король сражений среднего радиуса, отличное оружие для точечных
выстрелов в голову. Правда, он менее скорострелен, чем “беретта”,
и имеет всего двенадцать пуль в серии, поэтому применение его в
больших сражениях неминуемо оканчивается гибелью. Вашей.
омповое ружье
Этим оружием следует пользоваться на начальных этапах игры, когда
выстрела в голову хватает для умерщвления врагов. Помповое ружье
практически бесполезно для атаки – его следует применять при
единичных выстрелах из-за угла на небольших расстояниях.

Обрез
Настоящий шотган, потомок первого шотгана из старика DOOM’а,
годится исключительно для отстреливания одного сильного киллера,
так как до перезарядки позволяет сделать всего два выстрела.
Неплох для убийства начальных боссов, если при этом выпрыгивать
из-за угла.

Джекхаммер
Двенадцатизарядный военный шотган, выбивающийся из хрупкого
баланса оружия в Max Payne. Он практически безупречен –
скорострельный, мощный, не требует точного прицеливания. Впрочем,
один минус все-таки есть: вы не успеете и глазом моргнуть, а
ваши двенадцать патронов уже улетучились в кучку врагов, и тут вас
может постигнуть худшая участь.

Ингрем
“Ингрем” в одиночку не слишком силен; два “ингрема” – притча во
языцех, визитная карточка Max Payne, всесокрушающее оружие со
сверзвуковой скорострельностью. В каждом “ингреме” помещается по
50 патронов, чего вполне хватает для полного уничтожения трех
охранников. Только не забудьте про BulletTime, без достаточного
количества которого “ингремы” почти бесполезны.

Кольт коммандо
Кольт менее скорострелен и более требователен к точности прицела,
чем “ингрем”, и отлично подходит для выноса мишеней с большого
расстояния. Перед перезарядкой вы сможете потратить тридцать пуль
без остановки – а этого хватит, чтобы уложить полдюжины охранников
средней паршивости.

Коктейль Молотова
Достаточно редкое оружие в игре, но при этом чертовски эффективное
и зрелищное. Коктейль Молотова лучше всего использовать в качестве
мины – зажечь бутылку у дверного проема, а потом смотреть, как
один за другим сгорает целая армия мафиозных ублюдков, выбегающих,
чтобы расправиться с вами.

Граната
Великолепное оружие, безотказное и действенное. Любимая фишка
охранников – кидать гранаты вам под ноги, когда вы поднимаетесь по
лестнице. Надо отдать должное – этот метод действительно
эффективен. Одна граната может уничтожить троих киллеров с
легкостью. Радиус поражения ее достаточен, чтобы потери здоровья
практически невозможно было избежать. Используйте гранаты часто и
со вкусом.

Гранатомет М79
Персональный метатель гранат, чудовищное оружие, настоящий монстр,
который обычно одновременно с убийством кучи врагов отнимает
половину Максовой жизни. Радиус поражения огромный, ни в коем
случае не применяйте это оружие на близких расстояниях. Себе
дороже будет.

Снайперская интовка
Снайперская винтовка может уложить практически любого врага с
одного выстрела – одно из немногих оружий в игре, которое способно
на это. Позволяет воспользоваться оптическим прицелом, для
увеличения точности приседайте. Действует на сколь угодно большие
расстояния – в общем, идеальна для спокойного и точного отстрела
удаленных мишеней. До перезарядки стреляет пятью пулями.
Существенный минус – вы не можете таскать с собой много патронов к
винтовке, так что используйте ее бережно.

Читайте так же:  Игра homescapes 45 уровень прохождение

Поверьте, это возможно! Ну, вы выиграли. Макса забрали. Все
счастливы.

Max Payne, прохождение (есть ЭКСКЛЮЗИВ)
(взял ее тут – http://old-game.org)

Прохождение начинается на уровне сложности – беглец (другие сразу не доступны). После прохождения открывается сложность “время не ждет” – тебе дается 1 минута на игровой эпизод, но это уже не интересно. Вступление с уничтожением санитаров морга я прошел, а дальше уже
неинтересное задротство. Но зато стал доступен уровень сложности “загнанный зверь”, но нем и пойдем. На нем можно сделать 7 сохранений на каждом уровне, разработчики – ублюдки.

Атмосферность у игры есть, и местами весьма неплохая.
И мне интересно проверять тактику реального боестолкновения в режиме компьютерных игр-стрелялок-шутеров.
В миссии обучения если пальнуть по проблесковому маяку полицаймашины – сирена заткнется.
В игре много отсылок к фильмам и кино-намеков.
Образ Макса на комиксовых пикче-врезках не соответствует брутальному хоррор-мэну, и скорее напоминает глумного клоуна, что вносит диссонанс в восприятие игры.

Возьми дробовик в шкафу на первом этаже. Иди на второй этаж. Врезки вспышек воспоминаний будут отвлекать, но некоторая мрачно-комиксовая психоделичность присутствует изрядно в игре. Еще есть эффект замедления времени. Ты найдешь двух странных типов в зеленых костюмах санитаров морга. Дробовик – убойная вещь. Третий будет в комнате и его сразу не
видно. Тут и выплыла одна из проблем – при заходе в комнату Макс получил пулю, а от кого – не видно. Наверно в комнаты надо врываться с кувырком, замедлением времени и в падении. Или просто быстро врываться, кидаться в угол и приседать на колено.

Глава 1: Станция метро “Роско”

Глава 2: С места преступления (ЭКСКЛЮЗИВ)

Андеграундный нуар продолжается. Не спроста в ролике Макса показывают из дыры в стене – если раздобыть гранату, то можно раскрасить этот уровень приколом – кинь гранату в дырку (тут же убежав, потому что она от дырки отскочит) и появится новая миссия «Я объявил войну нелюдям». Имеются ввиду крысы – их штук 6 высыпет далее, когда с рельс ты запрыгнешь на платформу, забив агрессивную троицу за ящиками. Если подняться по лестнице и выстрелить в лампу на потолке, то крысы начнут по тебе стрелять из пистолетов.
Так как гранат у тебя нет, их надо добыть, если повезет, у бандитов.
или – ВКЛЮЧЕНИЕ ЧИТ-РЕЖИМА
Запусти игру с параметром “-developer” в командной строке, или допиши в ярлык C:maxpaynemaxpayne.exe -developer
Теперь можно открыть консоль (клавиша F12) и вводить коды:
god — режим бога вкл.
mortal — режим бога выкл.
getallweapons — все оружие
getinfiniteammo — вечные патроны
noclip — проход сквозь стены вкл.
noclip_off — проход сквозь стены выкл.
getpainkillers — получить 8 PainKillers (без понятия что это такое)

Глава 3. Искатель приключений (ЭКСКЛЮЗИВ)

Глава 5: Вместо нас заговорят пушки

Но горящую помойку лучше не запрыгивать.
Зайди в магазинчик и грохни двоих налетчиков. Сходи по улице к минивэну и забери ружье из кузова. Потом спускайся в подвал здания и грохни троих врагов.
Иди по коридорам, мочи наркош, стрельни в баллоны с газом, и тут же убегай. Баллон полетит и вышибет дверь. Иди туда.
Ответь на телефонный звонок, грони пару резвых пацанчиков, один отбежит в комнату, его в прыжке с замедлением хорошо снимать из дробовика. Иди в дверь и попадешь в магазинчик с другой стороны решетчатого окна. Бери ключ от лестницы. Набегут полицаи, они простреливают решетку, и могут тебя убить, а у тебя их грохнуть не получится.
Беги в зал и открывай дверь. Прибежит суетливый охранник, чтобы сразу сдохнуть. Второй хитрый – кинет гранату. И потом еще раз попытается проделать этот фокус, но твой помповик его остановит. Выбежит бодрый обрез, грохни его из за угла. Потом надо добить автоматчика наверху. Иди на 3 этаж, по перилам пройди мимо дыры в полу и быстро влетай на этаж – так как сзади тебя всё рухнет. В комнате 4 доброхота смотрят телевизор. Из двойного Ингрэма с ними легко разговаривать. Выпрыгивай в окно.

Читайте так же:  Прохождение игры lifeless planet

Глава 6: Как вырастить крылья

Глава 7: Арест с применением силы (ЭКСКЛЮЗИВ)

Оружие на другой уровень не переходит, экономить ни к чему. Перед входом за решетчатую дверь вгони в себя все аптечки и выбери 2 беретты. В зале надо быстро прыгая по столам собрать оружие и болеутоляющее и забежать налево от лестницы. Оттуда можно снести черного плаща на 2 ярусе, и переходи на дубль-ингрэм, так как к тебе побегут ЧП. Убив пару врагов внизу и пару вверху, перебегай на другую сторону и там можно коктейли молотова все выкинуть на лестницу и долбить ЧП из ингрэмов. Зажмись в углу под лестницей, и оттуда грохни последних двух ЧП, потом долби Люпино, обожравшегося плоти падших ангелов. Опасайся зажигательных бутылок.

Итак, начинается игра заставкой знаменующей конец игры: Макс разобрался, наконец, со всеми своими врагами, и, пока он пребывает в эйфории, вся полиция Нью-Йорка спешит повязать его, что, естественно, и произойдет в самом конце игры. Но пока нам следует начать эту игру и пережить все, что случилось с Max Payne (далее по тексту Максом).

Вышеперечисленное оружие встречается на всем протяжении игры, и пользоваться им Вам придется особенно часто, если не постоянно. Ниже перечисленное оружие встречается только на отдельных уровнях, и изредка на других, поэтому патроны к ним ограниченны.

Часть первая: The American Dream (Американская Мечта)
Пролог
Макс спешит домой. Его друг Алекс предлагает ему поработать, но ему не до того: он торопится домой к жене и ребенку.
Приходит домой, и что видит? Его никто не встречает! А на стене слева углем нарисован какой-то странный символ (кликните на него «действием» – получите информацию). Макс идет дальше в комнату, а там – полный разгром! Вот тут, заподозрив неладное, он достает пистолет, свое «табельное оружие». Идет к телефону, чтобы связаться с 911, а там… в общем, кликайте и смотрите комикс.
В шкафу справа можно достать Помповик. Идем в другую комнату, а там по лестнице на второй этаж. Смотрим видеоролик. После этого можно потыкаться в запертую дверь из ванной комнаты, а потом наводим Помповик на дверь в комнату справа: после фильма сразу же стреляем в урода, вторгшегося в наш дом, а затем, через какую-то долю секунды, ждем появления на этом же месте еще одного, и отправляем его вслед за первым.
Идем дальше, по пути собирая Берреты. Перед закрытой дверью в спальню прыгаем вперед с комбо-замедлением (иначе на 100% рискуем получить пулю) и поражаем стоящего прямо по курсу третьего, и последнего, мерзавца. Макс, полный трагизма, подходит к постели жены.

Глава 9: An Empire Of Evil
Здесь у Макса всего лишь одна схватка. Но какая! Он наконец-то добрался до Лупино. С самого начала читайте книжки и бумажки на диване, на столе, на пюпитре. Потом вверх по лестнице, там открыть дверь и войти к месту будущего боя. Собирайте оружие, аптечки, готовьтесь.
Когда выйдите на простор, если стоять лицом к сцене, справа наверху появится метатель Коктейлей Молотова. По его смерти будет еще один. С этого направления больше врагов не будет. Они будут сыпаться с левой стороны ближе к сцене и у люка под ящиком, причем будет их не меряно.
Когда Макс их всех перебьет, появится Лупино-Аллигатор со сворой своих псов. Как только кончится ролик, прыгайте, бегите куда-нибудь в сторону: в Макса летят пули.
Постарайтесь грохнуть первым самого Лупино: по его смерти все заканчивается, и Макса ждет встреча с очаровательной девушкой. Не заботьтесь об оружии: на следующем уровне у Макса уже ни черта не будет, и все придется начинать сначала. Думайте о жизни Макса!

Часть 2: A Cold Day In Hell (Холодный День В Аду)
Пролог
Расслабился Макс, гормоны взыграли, выпил винишка из рук незнакомой девушки, а это даже не клофелин оказался, а нечто гораздо похуже. Вот и попал в плен не только своих кошмаров.
В лабиринте идем, все время придерживаясь правой стены, следуя всем поворотам, пока не выйдем в комнату. Там по лестнице наверх, и в белую дверь, выходим к кровавой тропинке. Следуем по ней.
Минуем первую возможность перепрыгнуть влево, а у второго прыгаем. Бежим дальше, следуя всем извивам, пока снова не появляется возможность перепрыгнуть на другую дорожку. Прыгаем. Бежим.
Минуем ответвление вправо, идем прямо. На следующей развилке поворачиваем вправо. В конце длинной тропинки добегаем до входа в тоннель, а затем попадаем в детскую комнату. Там идем в белую дверь слева. Еще один тоннель, ролик, дверь, ролик.

Читайте так же:  Алхимия игра прохождение

Глава 3: A Bit Closer To Heaven
Пролог
Макса накачали наркотиками, и он опять во власти кошмаров. Бежим по диагонали, в открытую дверь. Путь тут один: не ошибетесь. Потом по коридору. В комнате по лестнице наверх. В дверь. Мимо детской кроватки опять в дверь.
И так добегаем до двери с кровавым пятном. После ролика, в комнате объятой пламенем поговорите по телефону. Добегите до двери. Окажетесь снова в этой комнате, и опять поговорите по телефону. Бежим на выход. Потом через комнаты, по лестнице наверх, и мимо четырех свечей к очередной кровавой тропинке.
Бежим по ней прямо. С блямбы в конце, прыгаем вправо на блямбу виднеющуюся внизу. Бежим до следующей блямбы. Там прыгаем прямо, и добегаем до блямбы на противоположном конце. Прыгаем на тропинку внизу справа. Бежим по ней, вправо, до самого конца. Перепрыгиваем на островок с детской люлькой, и оказываемся в комнате с женой Макса и самим Максом.
Скоренько убиваем другого Макса: у него один пистолет, а у нас два. И счастливо заканчиваем уровень.

Примечание: входы и выходы на ярусах построены по принципу буквы П.

Персонажи
Макс Пэйн
Главный персонаж всей этой истории Ч пропитанный харизмой и
фирменной ухмылкой супергерой. Супер Макс Ч это не полеты и не
бесконечная сила, как у супермена, и не всякие там молнии из глаз,
как у других «суперов». Супер Макс Ч это замедленное движение, в
котором он может крошить дюжину киллеров за раз. Максом Пейном
движет месть за убитую семью. Ваша задача Ч довести дело до конца.
И никаких хеппи-эндов.
Киллер
Среднестатистический киллер с кривой физиономией, обитатель
нью-йорских трущоб и подвалов мафиозных отелей. В начале игры
киллеры более изворотливы и кинематографичны, так как обладают
меньшей огневой мощью. К концу игры вооруженные гранатами и
«ингремами», они прут напролом. Единственный эффективный способ
борьбы Ч режим замедленного действия.

Мона
Загадочная девушка, которая, как и Макс, орудует в одиночку и
преследует свои цели, узнать которые нам так и не удастся. Она
везде оставит свои следы Ч Макс идет по этому пути вторым.
Впрочем, ей не суждено дойти до конца: в небоскребе «Aesir»
ее постигнет смерть.

Фрэнк Люпино
Глава одного из крупнейших мафиозных кланов Нью-Йорка, сумасшедший
фанатик, помешанный на сатанизме и оккультных сплетнях на почве
галлюцинаций от наркотика Valkyre. По ходу игры выясняется, что он
всего лишь пешка на фоне фигур, по-настоящему ответственных за
распространение наркотика и убийство семьи Макса.
Фрэнк Ниагара
Мистер Бейсбольная Бита, сумасшедший киллер, помешанный на
комиксах про мальчика с бейсбольной битой, этот мафиозный выродок
здорово настучит Максу по голове своим именным орудием. Его судьба
Ч смерть, как и всех, кто встает на пути мести Пэйна. Впрочем, он
обладает огромной силой, ему не хватит трех обойм из двойных
«ингремов»!

Владимир
Русский мафиози в Нью-Йорке ездит на черном «мерседесе» с номерным
знаком «Vodka». Как ни странно, именно Владимир, оказавшийся
другом Макса, будет единственным человеком, который останется в
живых. Видимо, ему уготована специальная роль в Max Payne 2Е

Дон Пунчинелло
Дон Пунчинелло, крупнейший мафиози Нью-Йорка, высшая инстанция
грязных делишек. Макс отправляется к Пунчинелло за разъяснениями о
гибели своей семьи. Оказывается, что и он Ч всего лишь пешка в
коварной игре сверхвысоких инстанций. Пунчинелло будет убит не
Максом, а его боссом.

Изображение - Макс пейн 1 игра прохождение
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here