Полное прохождение игры divinity original sin

Подробное описание: полное прохождение игры divinity original sin на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Южный пляж Сайсила

После создания персонажа (детальнее читайте здесь), нам показывают сюжетную вставку. Из небольшого вступления мы узнаем, что теперь магия Источника вышла из-под контроля, в Сайсиле с ее помощью убили советника Джека, а на город нападают орки и нежить. После высадки на берегу нам доступно 2 задания.

Около отвесной скалы совсем недалеко от берега мы обнаруживаем тело человека. Статуи-Стражи обманули его и заставили прыгнуть со скалы.

Чуть дальше находится пещера, откуда выходят трое магов. Главный из них вызывает скелетов, а двое других уносят камень, после чего начинается первый бой и нас знакомят с пошаговым ведением поединка.

Пещера справа – тренировочная локация, ее обязательно нужно посетить новичкам.

Проходим ее и узнаем следующее:

Сундуки могут быть открыты ключом или отмычкой. Некоторые сундуки можно разбить с помощью оружия.

Двери также открываются ключом или разбиваются.

Оружие выходит из строя быстрее при разрушении объектов. Вещи изнашиваются и во время боя.

В пещеры впервые можно встретить животное (крысу) и поговорить с ней (необходим навык «Общение с животными»).

Многие предметы в игре можно перемещать или разбивать.

Мины и ловушки лучше обезвреживать с помощью саперного набора. Маг может использовать заклинание или посох для дистанционного выстрела.

Ловушки с отверстиями для подачи яда деактивируются очень просто – необходимо поставить на отверстие любой предмет.

Часто в пещерах будут встречаться загадки с плитами на полу: их необходимо активировать простым нажатием, или используя любой доступный предмет (вазу или ящик).

Все члены вашей команды соединены в одну цепь. Ее можно разорвать при необходимости, например, чтобы поставить героев на разные плиты для активации дверей. Позже разорванную цепь легко восстановить.

Режим скрытности полезен при исследовании новых локаций. Если не попадаться на глаза противнику – можно избежать сложного боя, украсть вещь, нанести удар в спину или атаковать из более выгодного положения.

На выходе из пещеры встречаем ожившего скелета. Мы узнаем, что в сложных боях без лечения невозможно одолеть врага. Выход из пещеры ведет к небольшому водопаду рядом с входом.

Пройдясь по берегу находим первый промежуточный алтарь, с помощью которого можно быстро перемещаются по основным локациям. Рядом лопата для поиска и выкапывания сокровищ (попробовать ее в действии можно чуть выше около камня с растущим деревом). Чуть ниже алтаря встречаем короля моллюсков/Ишмаллюска.

Двигаемся вверх и обнаруживаем единственный мост через берег, который охраняют двое пьяных стражников.

Мы попадаем в самое пекло – на берегу как раз идет бой. Орками управляет человек в черном капюшоне.

При входе в город нас встречает сам волшебник Арху.

В городе на пристани горит корабль.

Осматриваем гавань и находим интересный сундук, путь к которому преграждает обычная веревка.

В окрестностях Сайсила небезопасно, ведь юго-западный берег кишит орками. С севера и востока город окружают зомби и скелеты, поэтому нужно как следует подготовиться и по максимуму прокачать персонажей. Обходим всю доступную территорию по часовой стрелке, начиная с гавани.

Одна из комнат портового склада запечатана магическим замком и ее охраняют сразу несколько стражников. Такие замки открываются с помощью свитка «Волшебная отмычка». Чтобы не попасться на глаза – сталкиваем лбами двух охранников, поговорив с каждым из них.

За домом могильщика на одной из городских стен встречаем старого эльфа Эгландера.

В южной части города встречаем попрошайку, который рассказывает нам историю о Стражах-статуях. По их приказу он сжег все свое имущество, чтобы духовно очиститься. Теперь он нищий и раскаивается от своего поступка. Совсем рядом проходит городская ярмарка.

После завершения квеста говорящая голова осталась без присмотра, поэтому с ней можно легко поговорить. Узнаем, что он потерял тело во время кораблекрушения. Эту информацию нужно запомнить, ведь она понадобиться нам, чтобы завершить еще одно побочное задание. Сделав круг нужно вернуться к основному заданию и наведаться в дом к Ауресу. Возле тренировочного лагеря есть небольшая кухня, где повар отчаянно пытается поймать курицу. Можем помочь ему: оставляем курицу в живых и получаем Сострадание +1, а если убиваем – Бессердечность +1. C восточной стороны кухни у стены в тупике находим сундук № 1.

От самого капитана узнаем информацию, что нежить активно окружает город и многие бойцы, отправленные на задания, не возвращаются. Нам необходимо выяснить источник темной магии.

Полученные квесты связаны с исследованием локаций, окружающих Сайсил. Но первое что нужно сделать – как следует осмотреть сам город, поговорить с местными жителями и расследовать убийство Джейка. На втором этаже дома Ауреса находим Арху в образе кошки. Он рассказывает подробности преступления. Теперь доступ к месту убийства открыт.

Читайте так же:  Spin tires прохождение игры с самого начала

Самое время н аведаться на рынок. Здесь можно продать ненужные вещи и взять несколько квестов. В самом центре находим капитана Джека, который готов дать работу трем матросам со сгоревшего корабля (можно сразу вернуться к морякам и закрыть квест). Рядом с ним прогуливается Кельвания с феменисткими замашками. В зависимости от выбора игрока персонажи получают Прямодушие +1 и Осторожность +1 или Отзывчивость + 1 и Храбрость + 1 после разговора с ней. У художника, который рисует петуха с натуры около фонтана, можно купить карты сокровищ.

Рядом с рыбным торговцем встречаем вора, а внизу – малышку Бертию.

Двигаемся дальше и обнаруживаем дом могильщика. Находим гробовщика на втором этаже и, судя по разговору, он очень нервничает, когда тема касается Джейка. Во второй комнате на первом этаже читаем журнал, из которого становится ясно, что тело убитого пропало. Подозрение падают на Эсмеральду, мера Сесила, Ауреса и Эвелин. В северной части города находится кладбище со свежей могилой Джейка. Возле нее постоянно крутится его верный пес. Используя навык «Любитель животных» разговариваем с собакой. Животное совершенно не узнает запах своего хозяина.

Выкапываем гроб и находим гнилую овцу Бертии (возвращаемся к ней и завершаем квест). Нужно принести псу вещи подозреваемых и тогда мы точно узнаем, есть ли у них запах Джейка. Так как все думают, что Эсмеральда убила своего мужа, встречаемся с ней и пытаемся узнать правду. Разговор ни к чему не приводит, поэтому придется искать доказательства самостоятельно.

На втором этаже дома Эсмеральды находим ключ, а в сундуке – пахнущие трусы. Ключ открывает доступ к другим комнатам на первом этаже. Войти в них помешают стражники, охраняющие лавку. Поэтому обходим дом и заходим в двери, находящиеся с северной стороны. Обнаруживаем книгу о планировании идеального убийства. Спускаемся в подвал, сразу же возле лестницы висит ветчина, убираем ее и находим скрытую кнопку. Она отодвигает книжную полку и теперь можно пройти в потайную комнату. На столе лежит окровавленный кинжал. Все улики свидетельствуют против Эсмеральды. Но она, естественно, открещивается от всех обвинений. Возвращаемся к собаке и даем ей понюхать трусы – животное не обнаруживает запаха Джейка. В комнате Ауреса находим ключ, открываем прикроватную тумбочку и забираем грязные носки. Относим псу, но снова вещь не пахнет Джейком. Идем к таверне и встречаем Мендия.

Внутри также встречаем кота Сэма, который желает завоевать любовь кошки мера Максим.

На втором этаже таверны продолжаем разговор с Эгландером, который просит убить орчиху Викторию и принести ее амулет. Третий подозреваемый в убийстве мер Сессил – самое время наведаться к нему в дом. Разговариваем с кошкой Максим, она не собирается быть с Сэмом, пока он бедный. Беседуем с Сессилом, которому нужно вернуть посох Пергама и уничтожить взбесившегося робота Арху. Находим Шарлин, горничную мера и узнаем о пропаже ее брата.

В доме мера на первом этаже находим ключ, открываем закрытую дверь и забираем в одном из посудных шкафов пахучие башмаки мера. Снова относим их псу Джейка. И снова очередной провал. Остается лишь один подозреваемый – помощница лекаря Эвелин. Разговариваем с Арху, который дает нам пульт от своего робота и документацию по управлению. На втором этаже в библиотеке встречаем Джаана и берем его в свою команду. Теперь у нас в распоряжении 3 мага и заклинания всех стихий (о том, как собрать мощную команду читайте здесь).

Среди книг нас интересует лишь три – Философия Смерти, Борьба с крысами и Забытый язык фей (ее нужно купить у орчихи-библиотекаря). Забираем их и внимательно читаем (знания пригодятся для последующих квестов). Разговариваем с Викторией, которая соглашается отдать свой амулет в качестве доказательства своей смерти. Дело остается за малым – обмануть Эгландера. Возвращаемся к нему и закрываем квест. Идем на кладбище и откапываем философа Немериса.

В центре кладбища находится большая могила, раскапываем ее и находим потайные подземные ходы под Сайсилом.

Из пещеры есть всего 3 выхода: один из них ведет в пустоши, около северных ворот Сайсила (не самый лучший вариант, слишком много сильных противников). Второй выход приведет к скрытому сундуку под мостом в городе, а третий – в комнату с большим количеством ловушек. Проходим их и выбиваем дверь 10 уровня. Выбравшись на поверхность, мы оказываемся в заброшенном доме, который раньше принадлежал кузнецу города. Он забаррикадировался и поставил ловушки из-за нежити, поднимающейся из глубин Сайсила. За одной из картин находим кнопку, открываем дверь и выходим наружу.

Читайте так же:  Прохождение игры morrowind elder scrolls 3 morrowind

Возвращаемся к квесту «Пропавший посох Сесила», идем на гавань, разговариваем с моряками и капитаном. Узнаем, что предмет мог украсть матрос Дитмар, который сейчас собирается отплыть с одних из берегов Сайсила.

Внутри лечебницы разговариваем с лекарем Телирона и узнаем, что его подопечная Эвелин использует магический камень для лечения больных.

Во время использования камня в Искателей Источника ударяет молния, и они оказываются с необыкновенном месте, вне времени и пространства. Разговариваем с Импом, Ткачихой Времени, получаем в распоряжение телепортационную пирамидку и встречаем Последний сундук.

Мы узнаем, что судьбы двух героев неразрывно связаны между собой. Чтобы Ткачиха Времени продолжала свою работу, и мир не был поглощен Пустотой, ей понадобятся звездные камни, которые дают ей материал для гобелена. А энергию для них создают Искатели Источника. Используем пирамидку и возвращаемся в Сайсил. В лечебнице забираем первый звездный/инертный камень.

Также находим в одном из шкафов пахнущую шубу Эвелин. Относим ее псу, и он наконец-то чует запах Джейка от вещи. Значит помощница лекаря точно замешана в убийстве. Осматриваем место убийства советника. Находим еще один звездный камень, который открывает комнату в Обители и стихи от герцога Ферольского – почитателя Эсмеральды, с намеком на убийство Джейка. Если прийти к ней снова и предъявить улику, она снова проигнорирует обвинение.

Возвращаемся в дом мера Сесила, в северной комнате видим синюю телепортационную пирамидку, используем ту, которая есть у нас и переносимся в женскую баню. Забираем пирамидку и теперь можем использовать обе, чтобы перемещаться в пространстве.

Заходим в лечебницу и узнаем, что Эвелина в спешке убежала, а сам лекарь просит осмотреть ее дом. Ключ от жилища находится в рюкзаке ученицы в самой лечебнице. В доме забираем письмо Пифии, дневник и проявляющее заклинание. После осмотра записей становится понятно, что Джейка убила Эвелин. Тело спрятано в секретной лаборатории на юго-западе. Чтобы его обнаружить необходимо произнести заклинание.

Настало время покинуть город. Но перед этим нужно как следует подготовиться: купить все доступные книги заклинаний, оружие, броню (у торговца легко обменять любой товар на дорогие картины или золотые тарелки, заранее украденные из домов горожан).

Divinity: Original Sin является олдскульной ролевой игрой в большим количеством внутриигровых возможностей. Одна из основных возможностей – комбинация заклинаний, вещей, использование окружающей среды для достижения определенных эффектов, которые пригодятся при битве. Давайте разберемся в способах комбинаций.

Бочка с маслом + огонь – взрыв с пылающей на площади землей

Бочка с маслом + ядовитое облако

Бочка с водой + огонь – облако пара

Пылающая земля + вода — Облако пара

Ядовитое яблоко + огонь – Взрыв

Облака пара + электричество – Электрическое облако

Ядовитая земля + огонь – Пылающая земля

Мокрая цель + холод – Заморозка

Лужа + электричество – Электрифицированная вода

Ядовитое облако + Масло + Огонь

Другое при прохождении игры Divinity: Original Sin

Стреляйте по огненной цели стрелой с ядом, либо дартом

Воспользуйтесь электричеством на луже с кровью

  • масло помогает замедлять врагов. Попробуйте телепортировать на его голову бочонок с маслом. Неплохо бы его еще и поджечь;
  • когда у противника статус «мокрый», то он превратится в глыбу льда, если вы его заморозите. Если он не мокрый, то противник просто замедлится;
  • надо учитывать, какие статусы у врага в текущий момент. Если вы захотите, например, заморозить подожженного врага, то только потушите его. Будьте внимательны;
  • что касается молнии, то если враг намок, то вы его оглушите обязательно;
  • дождь приводит к лужам на земле. Если ударите по лужам ледяным заклятьем, то она станет катком;
  • вы можете строить укрепления из подручного материала. К примеру, заставиться бочками и ящиками. Также можете бросаться во врагов различными предметами;
  • если подожжете, например, масло, то в месте поджога часто образуется облако дыма. Когда вы в этом облаке, то врагам трудно по вам попасть;
  • чтобы разогнать облако гари, воспользуйтесь дождем;
  • обязательно надо пройти пещеру для начинающих, чтобы узнать подробно об особенностях игры;
  • насчет крафта. Он в игре довольно хорош. Сделано все довольно реалистично.

Награда за прохождение – 8250 очков опыта

На начальном этапе игры вам предстоит заниматься расследованием весьма загадочного убийства. Но сначала вы должны попасть в город, путь к которому преградят орки. Надо спуститься в подземелье, отыскать обучение (о нем уже упоминалось выше), после двигаться дальше. Там будут ролики, в которых из склепа выползают некроманты. Когда они заметят вас, то призовут нежить. Не надо волноваться – вы справитесь без особых проблем.

Можно двигаться дальше, либо вернуться до гробницы. Внутри будет учебник, где есть правила игры. Кроме того, найдете золото. Выбраться из подземелья достаточно просто. Если же вы пойдете другим путем, то надо повернуть налево и добраться до моста. Разберитесь с пьяным стражником, либо пусть он проводит вас до городской стены. Важно помнить, что мертвых охранников можно обыскать, а вот живые помогают в борье с орками.

Читайте так же:  Прохождение игры 100 doors beast clash 104 уровень

При прохождении игры Divinity: Original Sin, на пляже, рядом с городскими воротами, бушует битва. Минуйте мост, посмотрите видео про осаду орками, после сразитесь с врагами. Для победы необходимо сначала ликвидировать шамана, что исцеляет своих союзников. В поле вы увидите бочку, в которой есть нефть. С помощью применения огня взорвите ее. Это ранит трех орков, что рядом.

Когда сражение закончится, дуйте до городских ворот. Там встретитесь с мастером Арху. Он знает что-то про убийство. Данный персонаж попросит встретиться с ним, а также с капитаном Ауреусом в северо-восточной части города. В указанном месте поднимитесь по ступенькам, поговорите с котом, которым стал Арху. Так у вас будет информация о ночи, когда произошло преступление. После Арху даст совет осмотреть труп, задать ряд вопросом могильщику.

Когда будете на первом этаже, поговорите с капитаном. Попросите позволить осмотреть место убийства и приступить к прохождению побочных миссий. Для прохождения игры Divinity: Original Sin сначала пройдите в таверну, где было убийство. Охранник спокойно пропустит в комнату советника Джейка (жертва). Готовьтесь к атаке магического разряда, когда будет открываться дверь. Однако все равно никакого вреда он не причинит.

Потом следует открыть сундук, используя отмычки. Можно просто разбить его. Здесь же можно найти камень, нужный для квеста «The Story of The Stones». Кстати, если данный квест пока не взят вами, довольно прикоснуться к камню, чтобы он начался. Надо прочесть письмо, что лежит в сундуке. Тогда начнется задание. Это задание завершиться сразу после того, как ваш персонаж увидит мертвое тело. Потом стоит поспешить в бюро похорон, что расположено в северо-восточной части города. Зайдите в комнату, которая слева. Изучите заметки. Поймете, что тело украли. Подозрения могильщика указывают на мэра Сесила, капитана Ауреуса, целительницу Эвелин, Эсмеральдц.

При дальнейшем прохождении игры Divinity: Original Sin ваша задача – пройти квест «The Councillor’s Wife».

После его прохождения идите к Эвелин. Она куда-то убежала. Мастер Телирон скажет, как дойти до ее дома. Но нужно взять из соседней комнаты ее сумочку. В ней найдете ключи. Когда окажетесь дома, обратите внимание на правую сторону. Здесь есть сундук. Его надо открыть, чтобы получить заклинание, что поможет выйти в тайную лабораторию. На полке будет журнал Эвелин. Из него узнаете много интересного относительно секретной лаборатории.

Нужный объект расположен на северном пляже. Надо выбраться из города через восточные ворота, двигаться на север. На вас кинется нежить. Разберитесь со всеми и дуйте в пещеру, что остерегалась ими. Там будет один из боссов. Когда разберетесь с ним, надо воспользоваться другим ходом для попадания на восточный пляж. Проведите исследование Южных скал. Потом надо использовать на себе найденное заклинание, чтобы пробраться в лабораторию.

При прохождении игры Divinity: Original Sin внутри будет сектант, которого надо быстро убить, взяв у него ключ. Если он успеет добраться до орков, тогда придется драться с ними. Когда доберетесь до нижнего уровня, опять будет битва. Потом вы встретитесь с Эвелин в окружении кучи сектантов. Кстати, дама в состоянии поднимать и бросаться зобми, которые плюют кислотой. Поэтому надо быстрее ее замочить, так она весьма вредна для вас. Постарайтесь выбрать самого сильного персонажа, который способен принести самый большой урон.

После сражения переговорите с восставшим Джейков. Тот поведает, кто виноват в его кончине. Ну вот, миссия закончена.

Награда за прохождение – 1 800 очков опыта

Когда прочтете письмо из сундука жертвы, можете получить квест. Согласно его сценарию, подозреваемая – супруга Джейка. Ее можно отыскать в магазине. Надо показать стражнику письмо. Он узнает, что у Эсмеральды, есть еще любовники, кроме него. Она же станет все напрочь отрицать.

Чтобы понять, что женщина невиновна, надо пройти по лестнице вверх и отыскать ключ в ее квартире. Опять поднимитесь по ступеням, чтобы можно было открыть дверь. Не останавливайтесь на цокольном этаже. На столе будут книги. Они расскажут, как спланировать убийство. Пройдите с соседнее помещение, используйте потайную дверь, чтобы пройти в подвал. Слева от лестницы будет мясо – уберите его и найдите выключатель. Когда воспользуетесь им, откроется проход в тайное помещение. Здесь потребуйте объяснений с Эсмеральды. Она скажет, что нож и книга принадлежат супруга, который занимается закалыванием свиней. Кроме того, примет попытку перевести улики на Эвелин.

Читайте так же:  Игра the house of da vinci прохождение

Теперь у вас есть основания попросить капитана задержать Эвелин, либо не делать этого. Как бы то ни было, надо вернуться к прохождению предыдущего задания.

Извините, что так долго пилил пост. Никаких оправданий – я просто лентяй 🙂

Осторожно, длиннопост и спойлеры к хорошей игре 2014ого года.

Если вы не застали мои предыдущие посты, то я тут пробую проходить игры с несколькими правилами:

1) Убивать всех встречных персонажей;

2) Максимально избегать диалогов и квестов;

3) Дойти до сюжетного конца.

Я уже пару раз до этого проходил Дивинити в кооперативе с другом, но маньячное прохождение всё же решил записать соло. Плюс – это обновлённая версия, “Enchanted edition”, с немного допиленными боевкой, кравтом, квестами. в общем дофига всего 🙂 Приступим-с.

“Обычная сложность вполне подойдёт”

Создаю двух персонажей магов: один с уклоном на магию воды и воздуха, а второй – маг огня и земли + колдун. Магия довольно сильна в Дивинити, не стоит практически ничего (книги заклинаний довольно легко кравтятся), хорошо контролит (заставляет врагов пропускать ходы), а разнообразие стихий даёт гарантии, что партия не огребёт от какого-нибудь элементаля с сопротивлением 150%, например, земле и яду.

“Трусы Зандалора из Enchanced Edition иногда комментируют происходящее”

В качестве основного оружия качаю обоим жезлы – дистанционная атака стихией всего за 3 очка действия + всегда 100% шанс попадания, прям имба 🙂 Во вторую руку снаряжаю щит, чтобы хоть как-то спасаться от физического урона (халат мага не особо помогает от топора), к тому же зачарованный щит даёт ещё много полезных прибавок к статам. В качестве первого перка бегу конечно же “Одинокого волка” – каждый персонаж начинает воевать как за двоих, но нельзя брать дополнительных напарников. Идеальный вариант для тех, кто не любит многолюдные пати, как я 🙂

“Ишмаллюск немного расстроен тем, что Искатели решили его продать”

В самом начале ничего интересного – обучающая пещерка, пара бухих стражей, мини-квестик с говорящим моллюском и небольшая драка с орками на пляжу. Во время драки я старался равномерно калечить и орков, и союзных стражей, чтобы к концу боя в живых оставались только Искатели и не заметил никакой реакции игры на дружественный огонь (ха, тот сгоревший стражник никогда бы не назвал тот огонь дружественным 😀 )

“Кстати, горящий корабль не участвует в пошаговом бою и поэтому спокойненько себе сгорает за те пару минут, пока ГГ выбирает чем бы жахнуть”

В воротах Сайсилской гавани Искателей встречает Арху – важный сюжетный персонаж, по совместительству маг-изобретатель, а ещё иногда кот (трансформируется из человека в кота и обратно, фича) даёт вводную по основному квесту и моментально исчезает, не дав ни шанса его хоть как-то атаковать 🙁 В самой гавани зато есть целая дюжина работяг, которые не проч подраться кинжалом против колдовства.

Обычные NPC (торговцы, сайд-квестовые и просто городская массовка) всегда реагируют по одинаковой схеме на атаки от главных героев:

ЕСЛИ Отношение > X, ТО (предупреждение и – 10 Отношение) ИНАЧЕ Бой.

То есть несколько первых тычек они терпят, снижая отношение к персонажу, а потом начинают бой, в котором все NPC в округе дерутся против пати ГГ. Если этот бой в цивилизованном городе, то ещё и подтягивается из ниоткуда ровно 2 стражника.

“Дивинити может в самоиронию”

В славном мире Дивинити ящики (а так же бочки, сундуки и подавляющее большинство прочей мебели) мало того, что не прибиты намертво к полу, так ещё и позволяют засунуть себя в инвентарь, чтобы в светлом будущем послужить затычкой для какой-нибудь ловушки с газом или даже просто баррикадой 😀 Ходить и стрелять через такие баррикады боты не могут (ну разве что навесом и заклинаниями-не-снарядами), чем я активно пользуюсь на низких уровнях.

“В академии Стражников не преподают таскания предметов, поэтому ГГ почти неуязвимы за этой импровизированной стенкой.”

Однако, при драках в центре города, всегда респится 2 стражника, которые гарантированно подбегают в упор к Искателям. Я пробовал завалить вход в комнату – стражники выбегали из-за ширмы в углу. Ещё более нелепо – я делал круг-“бункер” из коробок посреди чистой площади и стражники тупо появлялись внутри :

“Декоративный скелет в магазине аж на 2 головы выше героя. Эльф или Растишка?”

Первое действительное интересное для меня место – местная лечебница, где Эвелин просит решить, кого полечить с помощью Кровавика. Как ветеран Дивинити я знаю, что Эвелин – персонаж основного сюжетного квеста и чуть позже с ней надо будет сражаться в её секретной пещере, поэтому я заваливаю все проходы коробками и развязываю бой с ней (и двумя появившимися стражниками). Учитывая сильную разницу в уровнях (минус 2-3 уровня разницы с врагами для Дивинити – это почти гарантированный выпил пати) бой был весьма сложным, но оглушающие заклинания сделали своё дело.

Читайте так же:  Прохождение игры legend of kay anniversary

“Шел 12ый ход, герой отнял 18 хитов у Эвелин, осталось ещё

После смерти Эвелин из неё, что совершенно логично, выпадает Кровавик. Никаких квестовых сообщений, записей в дневнике, ничего такого, квест просто продолжается как обычно. Кстати об убийствах: после моего открытого нападения и последующего убийства NPC (и 2х стражников) я ожидал, что весь город станет ко мне враждебным и мне придётся прорываться с боем квартал за кварталом. Но к моему удивлению, у персонажа просто упала Репутация и все остальные персонажи начали немного хуже к нему относиться

“Иногда Дивинити заставляет выбирать между статами персонажа и самоуважением”

“Халява!” – подумал я, но вот фиг! Через несколько очередных убийств горожан я добился результата, который чуть не сломал мне игру: -17 репутации у ГГ, -75 Отношения у любого встречного и с пати начинали бой сразу, как только её видели. При чем дрались все. Не, не так. ДРАЛИСЬ ВСЕ – горожане, стражники, рандомные торговцы, квестовые персонажи и даже дикие животные, которые обычно тупо разбегаются. Если на рандомов пофигу, то обязательные для разговора квестовые персонажи вызывают сложности – например, нельзя пройти мимо импа в Конце времён (имп легко уничтожает пати за 1 свой ход).

“Арху с его 8к жизней, наверное, пока трогать не будем. “

Подгрузив раннее сохранение, мне удалось схитрить – я начинал бой всегда только одним персонажем, а вторым просто подбегал в уже начатый экшн. Таким образом вся отрицательная репутация скопилась в одном месте, и можно было протискиваться дальше по сюжету и даже торговать 🙂 Таким образом я зачистил почти весь Сайсил, кроме его центральной площади, для которой у меня заготовлен бонус, хе-хе.

“Дощатая деревянная дверь в городскую баню на самом деле сделана из неуничтожимого адамантия. Почему? Потому что иди на сюжет”

В принципе, ничего особо не меняется вплоть до секретной пещеры Эвелин – я всё так же зачищаю карту от локации к локации как в обычном прохождении, иногда получая рандомные квесты, которые нельзя выполнить так как работодательцель уже мертвы. Дивинити мало в каких квестах проверяет, жив ли вообще персонаж, так что к концу игры у меня накапливается штук 25 открытых квестов.

“Местная “алохомора” одинаково хорошо вскрывает как замки, так и врагов”

В самой пещере Эвелин вместо неё мы обнаруживаем. зомби-Эвелин! Моделька, правда, от обычного зомби, но зато её диалог с колдуньей отличается. Кстати, если успеть убить Эвелин до её первого хода, то демонов она не призовёт, но опыта в итоге будет меньше.

“Белый лучик слева означает, что к Эвелин скоро вылетит птичка фаербол”

В Сайсиле и окрестностях больше не остаётся ничего интересного и я решаю немного поизучать Конец времен – потустороннее измерение, эдакая “база” для героев, в которой по мере прохождения игры открываются новые комнаты с продавцами и прочими плюшками. На входе Искателей встречает имп Зикзакс и сразу начинает разговор с менее разыскиваемым персонажем. Второй персонаж в это время входит в режим скрытности и уходит подальше в уголок, чтобы по окончанию разговора имп не развязал бой с пати. Собственно, в самом конце времён пока ничего интересного нет – не реагирующая на урон Ткачиха времени, такая же неуязвимая Астарта и пока что непосильные Арху и Зикзаск.

“Безголовый зомби на самом деле ничего не видит и просто рандомно бегает и машет руками весь бой :D”

Для окончательного прощания с Сайсилом я специально подкопил немного бочек с ядом и огнеопасным маслом, чтобы собрать на центральной площади очень интересную экспозицию, а после её торжественного открытия – весь лут с местных продавцов.

“Спонсор экспозиции – халявный телепорт предметов между персонажами. Телепорт предметов – “что за фигню ты мне скинул?!” “

“Урон от горения и радиус горящей лужи суммируются, что позволяет изящно очистить целую площадь торговцев и даже 2х бонусных стражников”

Изображение - Полное прохождение игры divinity original sin
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here