Прохождение долг философия войны игры

Подробное описание: прохождение долг философия войны игры на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Изображение - Прохождение долг философия войны игры

там есть артевакт ночная звезда только на базе поднемись на верх и там ты увидиж ночную звезду

Лучший мод это НАРОДНАЯ СОЛЯНКА ОП-2 я год проходил тайники коликционера и тайники стрелка затянули

когда был в припяти у поиска надо все 115 автоматов в ящике тому славену продать и был бы миллион у тебя в кармане

Худший мод из трилогии Апопкалисис

Ета перестрелка из мода упавшая звезда

Когда славен переместился в другую реальность то Бергер был Самый главный из клана АПОКАЛИПСИС

Радар имеется ввиду выжигатель мозгов?

Богдан Колт,да на радаре лес от которого недалеко пси установка которая называется Выжигатель мозгов который может стереть всю личность и превратить в зомби и на радаре есть бункер выжигателя где и ноходиться пункт управления выжигателем

там есть артевакт ночная звезда только на базе поднемись на верх и там ты увидиж ночную звезду

Лучший мод это НАРОДНАЯ СОЛЯНКА ОП-2 я год проходил тайники коликционера и тайники стрелка затянули

когда был в припяти у поиска надо все 115 автоматов в ящике тому славену продать и был бы миллион у тебя в кармане

Худший мод из трилогии Апопкалисис

Ета перестрелка из мода упавшая звезда

Когда славен переместился в другую реальность то Бергер был Самый главный из клана АПОКАЛИПСИС

Радар имеется ввиду выжигатель мозгов?

Богдан Колт,да на радаре лес от которого недалеко пси установка которая называется Выжигатель мозгов который может стереть всю личность и превратить в зомби и на радаре есть бункер выжигателя где и ноходиться пункт управления выжигателем

Изображение - Прохождение долг философия войны игры

Изображение - Прохождение долг философия войны игры Изображение - Прохождение долг философия войны игры Изображение - Прохождение долг философия войны игры Изображение - Прохождение долг философия войны игры Изображение - Прохождение долг философия войны игры

реклама на сайте подключена

Изображение - Прохождение долг философия войны игры

Долг. Философия Войны.jpg 65.06К 0 скачиваний

Мод “Долг. Философия войны” является заключительной частью трилогии Апокалипсис.

Изображение - Прохождение долг философия войны игры

Изображение - Прохождение долг философия войны игры Изображение - Прохождение долг философия войны игры

1. Яндекс.Диск (в архиве помимо мода патч, лекарство от хромоты и остаточной радиации, правка вылета при переходе ЧАЭС-2 – Мертвый Город)

и ещё меня эта морда напугала в подземке НИИ:
Изображение - Прохождение долг философия войны игры

=========================
да, может кто не знает, на базе Свободы в тоннеле переход на Радар (в одну сторону), намного сокращается дорога:

Изображение - Прохождение долг философия войны игры

Изображение - Прохождение долг философия войны игры

———————————————
Прошёл (играл как Одиночка), понравилась вся трилогия, очень качественно сделано, авторам ещё раз респект. Изображение - Прохождение долг философия войны игры


а так можно подкинуть снаряжения, когда сажают в клетку с Лисом:

Изображение - Прохождение долг философия войны игры

Последний штрих Изображение - Прохождение долг философия войны игры


Изображение - Прохождение долг философия войны игры

Привет всем. Проблема у меня возникла: в МГ почему-то не сажают в тюрьму к Лису. в се квесты прошёл, _ бандюков предупредил, _ дали по голове, _ пришёл к № X, вещи забрали _ ,а я хожу по локе! _ Что не так сделал? _ Куда податься? _

———————————————
После того _ , как пригнал в МГ ЗиЛок _ , послали в школу проверить _ ( _ заметил снайпер блик бинокля). Пришёл в школу, там бандюки , предупредил о том _ , что они спалились . В конце разговора с ними _ , дали по голове _ (в разговоре это упоминалось). _ Вернулся к № X, и после разговора с ним _ , вещами _ , что у меня были, _ пользоваться не могу, _ ток выбросить. И продолжения нет. _ Квест “ШКОЛА” засчитан. Кроме задания “Работа на Бергера” ничего нет. Хожу по локе просто так.

Последняя часть трилогии модификаций под общим названием «Апокалипсис». Автор мода продолжает держать высокую планка качества своих произведений, радуя нас продолжением истории. В 3-ей части мы снова выступаем за группировку «Поиск», которая ведёт непрерывные кровопролитные бои с группой «Апокалипсис». В такой острой ситуации лидер группировки «Поиск» связан контрактом на поиск трёх пропавших сталкеров. Главному герою предстоит разрешить этот вопрос — помочь группе соблюсти контракт и одновременно выжить в мясорубке противоборства и всех других опасностей зоны.

Характеристики мода «Долг. Философия войны»:

  • Вновь новый интригующий сюжет.
  • Интересная озвучка сообщений.
  • Хорошо прописанные диалоги.
  • Запоминающиеся харизматичные персонажи.
  • Некоторая вариативность прохождения.
  • Очень пристойная стабильность и оптимизация.
  • Добавлены новые вещи и предметы.
  • Использованы некоторые билдовские локации.
  • Много отчаянных лихих сражений.
  • Две альтернативные концовки.
  • Мощный запоминающийся финал.

Как и в предыдущих частях серии к минусам мода можно отнести однотипные задания вида «сбегай-принеси». В других аспектах мод весьма достоин, сюжет которого является вишенкой на торте.

Скачать мод ‘Долг. Философия войны‘ с Яндекс-диска (трилогия).

Последний патч (версия 1.02) для мода «Долг. Философия войны».

Модификация устанавливается сверху на чистую игру ‘Сталкер — Тень Чернобыля‘, 1.0004. Папку мода gamedata следует скопировать в корневую папку игры. Сверху закидываем патч с заменой файлов. В настройках обязательно следует назначить клавишу зажигания автотранспорта.

Подробный обзор модификации:

Игра начинается на блокпосте военных, на Кордоне. Говорим с военным напротив нас, затем с Бергером, который наймет нас на задание. После идем к Аниканову (стоит на балконе второго этажа), который отправит нас на вертолете в Припять.

Найти группу поиск + Решение группы

В Припяти находим группу на базе в ДК
Говорим со Славеном, потом со всей группой по очереди, опять со Славеном. Группа полностью поддерживает Славена.
Что дальше?. По логике, нам нужно либо в бар, либо на кордон. Переходим на Радар. На Радаре наблюдаем бой,ни во что не встревая переходим на Армейские Склады.
Отвести больного к Доктору
На Армейских Складах Кэп просит нас подойти и оказать ему услугу. ОК, ведем больного к доктору Лектору на базу Свободы. Говорим с Лектором. Идём к Лукашу. Он недоволен тем, что его бойцы ввязались в конфликт на Радаре из-за «Поиска». После разговора с Лукашом опять говорим с Лектором. Он попросит у нас инсулин для больного, при этом сказав, что инсулин может быть у Сидоровича. Переходим в Бар.

Заходим в бар, на входе нас ожидает сюрприз – все вещи нужно оставивлять у Жорика (иначе в бар не пустит). Говорим с Барменом, который жалуется на троих охотников, стоящих в задней комнате. Пытаемся поговорить с охотниками и тут второй сюрприз – получаем по морде, а у нас только нож против 3 стволов, нужно проявить чудеса изворотливости или применить военную хитрость ( каждый для себя решает сам какую)
После этой расправы говорим с Барменом, забираем свои вещи из ящика при входе и направляемся к ангару, на входе которого нас встретит Иванцов, который в итоге отправит нас к Воронину.

Читайте так же:  Кунг фу панда прохождение игры

Идем к Воронину. Он тоже не доволен ситуацией на Радаре и тем, что Немец имел дело со Свободой. Воронин дает главному герою выбор: либо вступить в Долг, либо работать на него, оставаясь одиночкой. Здесь каждый сам решает как поступить, сильного влияния на сюжет не окажет, но в случае вступления небольшой бонус и + один квест. После этого Воронин отправляет нас в бар к полковнику Панцеру, у которого мы получим первое задание. После разговора с Панцером, говорим с Гришей Будулаем и получаем еще одно задание(если вступили).
Первое задание + Инсулин для Резанного + Контракт + Инструменты для Будулая
Наша цель – узнать, как обстоят дела в Темной Долине. Идем на Свалку.Говорим со старшиной Кирибаем, он предупредит, что на барахолке засел снайпер. Советую снять его и забрать СВД. Переходим в Темную Долину.
На входе видим бойцов группировки «Ветераны зоны». Говорим с Вепрем. Он просит нас поговорить с Лидером группировки. Это то нам и надо.
Бежим напрямую к зданию, которое находится над лабораторией. Находим там бандита Лютого, говорим с ним.
Спускаемся в лабораторию x-18, спускаемся на нижние ярусы, убиваем полтергейста, забираем ящик с инструментами и находим запертую дверь. На этом здесь все, выходим наружу.Если в Долг не вступили в х-18 делать нечего.

Теперь на заправку. Говорим с стоящим на двери сталкером, идем на второй этаж, говорим с Бесяком. При разговоре происходит обмен информацией, плюс Бесяк просит найти ему проводника, который сможет отвести его группу на станцию.
Теперь направимся на Фабрику. Там нам предстоит поговорить с лидером бандитов Борманом, который будет находится в том месте, где в Тени Чернобыля был Боров. После разговора с ним наш путь будет лежать на ферму.Там в одном из зданий находим начальника этого блокпоста Коваля, после разговора с которым первая часть нашего квеста будет закончена.

Переходим на Кордон. Сзади нас появляется банда охотников и стая псов. Все должны уснуть вечным сном. Тихо проходим АТП, не трогая при этом бандитов. Идем к Сидоровичу за инсулином. У него в бункере будет стоять трое охотников. Сидорович говорит, что это его сослуживцы и дает нам инсулин завёрнутый в рецепт (обязательно прочитайте) Выносим всех троих и говорим с Сидоровичем, который скажет, что охотники тоже пришли за инсулином.
Пора обсудить дела с Бергером. Он называет нам имена, одно из которых принадлежит нашему больному, и дает аванс. После этого нас к себе опять вызывает Аниканов. После разговора с ним возвращаемся в Бар. Да уж, придется побегать, по пути ничего интересного не будет.

Зато в Баре с нами свяжется Лукаш. Задание с инсулином провалено. Теперь идем сливать всю добытую информацию Панцеру. После говорим с Геной-Хаккером и узнаем у него информацию насчет еще одного человека, которого ищет Бергер.
Вылазка на Радар
Задание дал Панцер. На Армейских Складах идем на базу свободы к Лектору. Но того нет на месте, так что теперь идем к Лукашу. Он сообщает, что доктор и больной исчезли, никто ничего не знает. Информации для Лукаша тоже «нет». Значит идем на Радар.
Тут то начнутся первые в игре массовые перестрелки. Все на Радаре почему то настроены против Немца, поэтому придется пробивать себе дорогу до развилки. На развилке поворачиваем обратно и .возвращаемся к Панцеру. При входе в бар видим сообщение в общую сеть от себя же. Докладываем Панцеру, квест закончен, получаем новый.

Идем на Агропром, заходим в здание НИИ. На втором этаже находим полковника Ромася, он отправляет нас к прапорщику Пацюку, который за бутылку водки выдаст нам месторасположение Лоцмана.
Оказывается, Лоцман спустился в подземелье, что бы найти тайник Стрелка. Спускаемся под землю. Слышим какие то голоса и видим на экране красную надпись «нейро-паралитический газ». Вылезаем из под земли и возвращаемся к Пацюку. Тот направит нас к старшине Полизщуку за ОЗК. Старшина стоит возле здания рядом с машиной. Говорим с ним, он уже отдал костюм прапорщику Безматерному, который стоит рядом с ним. Говорим с ветераном. Тот просит оставить залог. Оставляем экзу. Теперь спускаемся под землю.

Идем к Лоцману в тайник Стрелка. Он лежит раненый, просит принести ему противогаз. Выходим из тайника Стрелка, идем на право до лестницы, поднимаемся по ней, видим справа разлом с стене, лезем туда. Видим кучу камней, за ними лежит рюкзак. Обыскиваем, берем противогаз, возвращаемся к Лоцману. Тот отправляет Немца наружу одного, договорившись встретится на Свалке возле барахолки.
Выбираемся наружу, идем к прапорщику Безматерному забирать свой залог и отдаем ему его костюм. После этого слышим разговор двух сталкеров на ПДА. Сообщаем Пацюку о гибели военных под землей.

Лишние + Происшествие + Туристы + Ярость

В баре говорим со Славеном, он посылает Немца в . куда подальше, Немец его тоже, и после этого мы докладываем ситуацию Панцеру. Говорим с Барменом про охотников, которые к нему приходили.

Выдвигаемся на Янтарь. На Дикой Территории пройдя немного по локации услышите голосовое сообщение, точно не разобрал, но суть в том, что некий Чиф перехватил Медведя и ждет Акулу на точке. Продвигаемся к Янтарю, по пути находим группу охотников. Говорим с главным, спрашиваем за Акулу, охотник говорит, что он скоро будет. Ну ладно, перепрыгиваем через красный мусорник, заходим в их лагерь и находим Медведя. Он расскажет нам много всего, сами прочитаете. Ну что ж, выносим группу охотников и «предлагаем» Медведю пройтись на Радар, после чего он вырубает Немца. Очухиваемся в вагончике под землей. Выносим толпу зомби, переходим на Радар.

Читайте так же:  Бэтмен аркхем сити игра прохождение

Заходим в бункер, говорим с доктором Брыком, он и его люди хотят, что бы Немец показал, насколько он хладнокровен. Для этого нужно принести из лаборатории х-16 какие-нибудь предметы, доказывающие, что мы там были. Переходим в лабораторию (зомби-нейтралы?). Если нам нужен Винторез, то спутившись на один пролёт шахты лифта в электрощитке обнаруживаем искомое.

На самом щитке будет лежать один из 10 предметов.На самод деле нам нужен только тот, который даст нам Серёга Пиночет (он появится когда мы подберём ноут)(предметы можно пособирать просто так, посмотреть куда их автор заныкал). Говорим с Пиночетом он, набивается в напарники и дает какой то нужный нам прибор, в качестве доказательства пребывания в х-16.
Выбираемся из лаборатории, возвращаемся в бункер, обсуждаем детали с Брыком, отдаем ему прибор и выходим на улицу, где нас уже ждут Пиночет и Бурлеев.

Идем к воротам комплекса x-16, от них направо до экскаватора. Профессор будет валяться в канаве между трубами. Обыскиваем его и возвращаемся на ДТ. После прохода с жарками нас будет ждать наш старый знакомый Акула со своими ребятами. Выносим всех нафиг и обыскиваем Акулу
Возвращаемся в Бар, докладываем Панцеру. Он отправляет нас искать артефакт светляк для Ремезова. Дал он это задание потому, что этот распространенный артефакт перестал встречаться в Зоне, и подозрения падают на банду Леньки-Бритвы.

Переходим на Свалку, идем в туннель с аномалиями. Бросаем болты, доходим до конца туннеля, видим труп выродка, у него то и будет Светляк.
Возвращаемся в Бар, отдаем артефакт Ремезову. Он поведает нам, что «светляк» начал использоваться в качестве наркотика. Говорим с Панцером, тот дает задание на поиск группы Леньки-Бритвы. Либо мы найдем их, либо «долг» разберется с ними.

После отказа работать на Долг, мы можем поделится с Лукашом большим количеством информации. Идем на базу Свободы, выкладываем Лукашу все, что знаем, в том числе и то, что Лектор сбежал с Резанным по своей воле. Получаем 500 000. Идем на Радар и в лабораторию x-10.

Идем на точку, отмеченную в ПДА, стоим-ждем(не шевелимся) Далее два пути развития сюжета:
1. проваливаете задание и видите финальные титры.
2. фонарь выключаем, в руках ничего не держим. Через некоторое время появятся наши старые друзья, откроют дверь, а нам останется лишь последовать за ними

Появляемся в Мертвом Городе, говорим с Волком, тот расскажет, что они с Призраком и Стрелком повязали на выходе всю группу. Бежим за Волком. Говорим со Стрелком, затем опрашиваем по очереди Лектора, Резанного и Бурлеева. Опять говорим со Стрелком, Бурлеев и 2 его друга начинают палить по нам. Разбираемся с ними, продолжаем разговор со Стрелком. Все кроме Резанного уходят, говорим с Гошей, берем калаш из ящика отдаём ему, и бежим с ним на край локации. Говорим с Резанным, получаем квест.

Бежим в точки, отмеченные на карте. На первой будут апокалипсисы, на хуторе – Ветераны Зоны (если вы в свое время помогли Безматерному, он будет подгонять вам патроны). Потом будет здание с бандитами во главе с Борманом и площадь Ленина. Возвращаемся к Резанному. Говорим с ним, отправляем его в Припять за Поиском, а сами будем вливаться к апокалипсисам.

Идем к Борману, он даст Немцу берилл как у апокалипсисов. Оставляем шмотки в ящике рядом с Борманом, идем в здание с апокалипсисами. Поднимаемся по лестнице, находим в одной из комнат апокалипсиса с именем «номер IX ». Немец притворяется зомби, ему дают задание.

Проверка + Работа на Апокалипсис

Проходим точки, отмеченные на карте. Рядом с одной из них будут трупы Медведя и контролера. Возвращаемся к «номеру IX», который отправит нас в лагерь апокалипсисов.
Там общаемся с « номер XIV», он вручает огнемёт и посылает уничтожить выродков.
Выполнив задание возвращаемся к « номер XIV», велит никуда из лагеря не отлучаться. В процессе «шатания» натыкаемся на законсперированых охотников Акулы. Докладываем
« номеру XIV», получаем FN 2000 и приказ на уничтожение охотников. Выполнив отправляемся проверить окрестности.
Говорим с Бесяком, он «подкидывает» идею. Возвращаемся к « номер XIV», от него к « номер IX», Аа тот в свою очередь к « номер X».В здании где « номер X» есть ремонтник (ремонт халявный)

« номер X», даёт задание на поиск и уничтожение 4 выродков
Если идти слева на право.
1. За деревянным домом по адресу ул.Рябко 99 (есть ещё один такой же дом, но там Безматерный ) есть кирпичный одноэтажный полуразрушенный дом.
2. За мостом
3. Замочив второго по дороге идём до развилки, сворачиваем вправо, сначала будет деревянный дом, затем железные гаражи, следующий кирпичный дом, там и засела 3 сволоч
4. Мимо железных гаражей идём к 5и этажкам, у нужной нам стоит ЗиЛ, 1 подъезд.
Огнемёт и пулемёт вам в помощь.

Уничтожив 4 выродка слышим сообщение, что кто-то сбежал и его надо уничтожить.
Наш путь к мосту, где завалили 2го выродка, там встречаем профессора Монса.
Говорим с ним. По окончании диалога 2 развития сюжета:
1. Отпускаем Монса, а сами идём к Бесяку и копируем содержание КПК, затем несём его « номеру X», докладаваем о беглеце, он даёт задание найти потерянную при переезде флешку (где искать стоит метка, искать под лестницей).Несём копировать Бесяку и снова к « номер X».Разговор с ним ничего хорошего не принесёт.

Читайте так же:  Прохождение игры hidden escape 2 уровень 48

2. Валим Монса. Идём к Бесяку и копируем содержание КПК, затем несём его
« номеру X», он отправляет на ЧАЭС, найти и перегнать грузовик.

Отправляемся на ЧАЭС 2. На крышах засели снайперы, «клювом не щёлкаем».
Переходим На ЧАЭС 1, говорим с Ярославкиным про ЗиЛ. На ЗиЛе доезжаем до ворот с переходом на ЧАЭС2. Нас будут атаковать вертушки, пулемёт вам в помощь (лупим в хвостовой винт). Пригоняем ЗиЛ в МГ. « Номер X» сообщает, что был замечен блик бинокля в школе и посылает разобраться. Идём в школу к Борману, от него « номер X» после разговора с которым мы попадаем в тюрьму.

Обнаруживаем, что у нас забрали все вещи и что вместе с нами сидит Лис.
Дожидаемся начала боя в МГ, у Лиса берём нож и улучшив момент убиваем охранника и совместными усилиями зачищаем МГ от Апокалипсиса (можно подобрать оружие убиых, а можно и вспомнить о ящике в школе). От Славена узнаём, что Бергер пытается ускольнуть и его в засаде поджидает Панцир. Панцер сообщает, что Бергеру удалось уйти на ЧАЭС2, отправляемся туда на грузовике.

Догнав Бергера общаемся, а затем включаем установку (вкл. Автоматически), набегут крысы и загнызут Бергера и Ко.
Переходим на ЧАЭС1, говорим со Славеном и вместе со всей группой идём пить пиво.

Завершающая часть трилогии сюжетных модов от zaurus. Первая часть – Apocalipsis. Вторая – Поиск. DIES IRAE

23 августа 2012 года. Группа Поиск ведет в Припяти неравный бой с превосходящими силами группировки Апокалипсис. Коммерческий
директор группы Анатолий Немцев, по прозвищу “Немец”, находясь на южном блок-посте Кордона и не зная о событиях в Припяти, подписывает контракт на розыск трех пропавших в Зоне сталкеров. Последствий этого, несогласованного с группой, решения Немец даже не мог себе представить.

“Долг. Философия войны”.
Самое главное, что отличает его от большинства модов – это “миролюбивость”. Главный герой (ГГ) – не Рембо, а скорее – Следопыт из романов Ф.Купера. Он никогда не станет бездумно стрелять. Зато – всегда постарается найти способ избежать войны. Случаи, когда герою действительно придется стрелять, можно пересчитать едва ли по пальцам одной руки, учтите это. ГГ не нужно стремиться добыть по ходу игры оружие, боеприпасы и прочее, насобирать и продать торговцам кучу хлама, чтоб заработать миллионы. Оружие и снаряжение у ГГ будет всегда в достатке, миллионы тратить не на что. Поэтому – не старайтесь “хомячить”, ныкать по тайникам и таскать торговцам тонны хабара. Любителям “стрелялок” не советую даже качать – им будет не интересно.

Игра начинается на блокпосте военных, на Кордоне. Говорим с военным напротив нас, затем с Бергером, который наймет нас на задание. После идем к Аниканову (стоит на балконе второго этажа), который отправит нас на вертолете в Припять.

Найти группу поиск + Решение группы

В Припяти находим группу на базе в ДК
Говорим со Славеном, потом со всей группой по очереди, опять со Славеном. Группа полностью поддерживает Славена.
Что дальше?. По логике, нам нужно либо в бар, либо на кордон. Переходим на Радар. На Радаре наблюдаем бой,ни во что не встревая переходим на Армейские Склады.
Отвести больного к Доктору
На Армейских Складах Кэп просит нас подойти и оказать ему услугу. ОК, ведем больного к доктору Лектору на базу Свободы. Говорим с Лектором. Идём к Лукашу. Он недоволен тем, что его бойцы ввязались в конфликт на Радаре из-за «Поиска». После разговора с Лукашом опять говорим с Лектором. Он попросит у нас инсулин для больного, при этом сказав, что инсулин может быть у Сидоровича. Переходим в Бар.

Заходим в бар, на входе нас ожидает сюрприз – все вещи нужно оставивлять у Жорика (иначе в бар не пустит). Говорим с Барменом, который жалуется на троих охотников, стоящих в задней комнате. Пытаемся поговорить с охотниками и тут второй сюрприз – получаем по морде, а у нас только нож против 3 стволов, нужно проявить чудеса изворотливости или применить военную хитрость ( каждый для себя решает сам какую)
После этой расправы говорим с Барменом, забираем свои вещи из ящика при входе и направляемся к ангару, на входе которого нас встретит Иванцов, который в итоге отправит нас к Воронину.

Идем к Воронину. Он тоже не доволен ситуацией на Радаре и тем, что Немец имел дело со Свободой. Воронин дает главному герою выбор: либо вступить в Долг, либо работать на него, оставаясь одиночкой. Здесь каждый сам решает как поступить, сильного влияния на сюжет не окажет, но в случае вступления небольшой бонус и + один квест. После этого Воронин отправляет нас в бар к полковнику Панцеру, у которого мы получим первое задание. После разговора с Панцером, говорим с Гришей Будулаем и получаем еще одно задание(если вступили).
Первое задание + Инсулин для Резанного + Контракт + Инструменты для Будулая
Наша цель – узнать, как обстоят дела в Темной Долине. Идем на Свалку.Говорим со старшиной Кирибаем, он предупредит, что на барахолке засел снайпер. Советую снять его и забрать СВД. Переходим в Темную Долину.
На входе видим бойцов группировки «Ветераны зоны». Говорим с Вепрем. Он просит нас поговорить с Лидером группировки. Это то нам и надо.
Бежим напрямую к зданию, которое находится над лабораторией. Находим там бандита Лютого, говорим с ним.
Спускаемся в лабораторию x-18, спускаемся на нижние ярусы, убиваем полтергейста, забираем ящик с инструментами и находим запертую дверь. На этом здесь все, выходим наружу.Если в Долг не вступили в х-18 делать нечего.

Читайте так же:  Прохождение игры тайна красного ворона легион

Теперь на заправку. Говорим с стоящим на двери сталкером, идем на второй этаж, говорим с Бесяком. При разговоре происходит обмен информацией, плюс Бесяк просит найти ему проводника, который сможет отвести его группу на станцию.
Теперь направимся на Фабрику. Там нам предстоит поговорить с лидером бандитов Борманом, который будет находится в том месте, где в Тени Чернобыля был Боров. После разговора с ним наш путь будет лежать на ферму.Там в одном из зданий находим начальника этого блокпоста Коваля, после разговора с которым первая часть нашего квеста будет закончена.

Переходим на Кордон. Сзади нас появляется банда охотников и стая псов. Все должны уснуть вечным сном. Тихо проходим АТП, не трогая при этом бандитов. Идем к Сидоровичу за инсулином. У него в бункере будет стоять трое охотников. Сидорович говорит, что это его сослуживцы и дает нам инсулин завёрнутый в рецепт (обязательно прочитайте) Выносим всех троих и говорим с Сидоровичем, который скажет, что охотники тоже пришли за инсулином.
Пора обсудить дела с Бергером. Он называет нам имена, одно из которых принадлежит нашему больному, и дает аванс. После этого нас к себе опять вызывает Аниканов. После разговора с ним возвращаемся в Бар. Да уж, придется побегать, по пути ничего интересного не будет.

Зато в Баре с нами свяжется Лукаш. Задание с инсулином провалено. Теперь идем сливать всю добытую информацию Панцеру. После говорим с Геной-Хаккером и узнаем у него информацию насчет еще одного человека, которого ищет Бергер.
Вылазка на Радар
Задание дал Панцер. На Армейских Складах идем на базу свободы к Лектору. Но того нет на месте, так что теперь идем к Лукашу. Он сообщает, что доктор и больной исчезли, никто ничего не знает. Информации для Лукаша тоже «нет». Значит идем на Радар.
Тут то начнутся первые в игре массовые перестрелки. Все на Радаре почему то настроены против Немца, поэтому придется пробивать себе дорогу до развилки. На развилке поворачиваем обратно и .возвращаемся к Панцеру. При входе в бар видим сообщение в общую сеть от себя же. Докладываем Панцеру, квест закончен, получаем новый.

Идем на Агропром, заходим в здание НИИ. На втором этаже находим полковника Ромася, он отправляет нас к прапорщику Пацюку, который за бутылку водки выдаст нам месторасположение Лоцмана.
Оказывается, Лоцман спустился в подземелье, что бы найти тайник Стрелка. Спускаемся под землю. Слышим какие то голоса и видим на экране красную надпись «нейро-паралитический газ». Вылезаем из под земли и возвращаемся к Пацюку. Тот направит нас к старшине Полизщуку за ОЗК. Старшина стоит возле здания рядом с машиной. Говорим с ним, он уже отдал костюм прапорщику Безматерному, который стоит рядом с ним. Говорим с ветераном. Тот просит оставить залог. Оставляем экзу. Теперь спускаемся под землю.

Идем к Лоцману в тайник Стрелка. Он лежит раненый, просит принести ему противогаз. Выходим из тайника Стрелка, идем на право до лестницы, поднимаемся по ней, видим справа разлом с стене, лезем туда. Видим кучу камней, за ними лежит рюкзак. Обыскиваем, берем противогаз, возвращаемся к Лоцману. Тот отправляет Немца наружу одного, договорившись встретится на Свалке возле барахолки.
Выбираемся наружу, идем к прапорщику Безматерному забирать свой залог и отдаем ему его костюм. После этого слышим разговор двух сталкеров на ПДА. Сообщаем Пацюку о гибели военных под землей.

Лишние + Происшествие + Туристы + Ярость

В баре говорим со Славеном, он посылает Немца в . куда подальше, Немец его тоже, и после этого мы докладываем ситуацию Панцеру. Говорим с Барменом про охотников, которые к нему приходили.

Выдвигаемся на Янтарь. На Дикой Территории пройдя немного по локации услышите голосовое сообщение, точно не разобрал, но суть в том, что некий Чиф перехватил Медведя и ждет Акулу на точке. Продвигаемся к Янтарю, по пути находим группу охотников. Говорим с главным, спрашиваем за Акулу, охотник говорит, что он скоро будет. Ну ладно, перепрыгиваем через красный мусорник, заходим в их лагерь и находим Медведя. Он расскажет нам много всего, сами прочитаете. Ну что ж, выносим группу охотников и «предлагаем» Медведю пройтись на Радар, после чего он вырубает Немца. Очухиваемся в вагончике под землей. Выносим толпу зомби, переходим на Радар.

Заходим в бункер, говорим с доктором Брыком, он и его люди хотят, что бы Немец показал, насколько он хладнокровен. Для этого нужно принести из лаборатории х-16 какие-нибудь предметы, доказывающие, что мы там были. Переходим в лабораторию (зомби-нейтралы?). Если нам нужен Винторез, то спутившись на один пролёт шахты лифта в электрощитке обнаруживаем искомое.

На самом щитке будет лежать один из 10 предметов.На самод деле нам нужен только тот, который даст нам Серёга Пиночет (он появится когда мы подберём ноут)(предметы можно пособирать просто так, посмотреть куда их автор заныкал). Говорим с Пиночетом он, набивается в напарники и дает какой то нужный нам прибор, в качестве доказательства пребывания в х-16.
Выбираемся из лаборатории, возвращаемся в бункер, обсуждаем детали с Брыком, отдаем ему прибор и выходим на улицу, где нас уже ждут Пиночет и Бурлеев.

Идем к воротам комплекса x-16, от них направо до экскаватора. Профессор будет валяться в канаве между трубами. Обыскиваем его и возвращаемся на ДТ. После прохода с жарками нас будет ждать наш старый знакомый Акула со своими ребятами. Выносим всех нафиг и обыскиваем Акулу
Возвращаемся в Бар, докладываем Панцеру. Он отправляет нас искать артефакт светляк для Ремезова. Дал он это задание потому, что этот распространенный артефакт перестал встречаться в Зоне, и подозрения падают на банду Леньки-Бритвы.

Читайте так же:  Игры прохождение уровней

Переходим на Свалку, идем в туннель с аномалиями. Бросаем болты, доходим до конца туннеля, видим труп выродка, у него то и будет Светляк.
Возвращаемся в Бар, отдаем артефакт Ремезову. Он поведает нам, что «светляк» начал использоваться в качестве наркотика. Говорим с Панцером, тот дает задание на поиск группы Леньки-Бритвы. Либо мы найдем их, либо «долг» разберется с ними.

После отказа работать на Долг, мы можем поделится с Лукашом большим количеством информации. Идем на базу Свободы, выкладываем Лукашу все, что знаем, в том числе и то, что Лектор сбежал с Резанным по своей воле. Получаем 500 000. Идем на Радар и в лабораторию x-10.

Идем на точку, отмеченную в ПДА, стоим-ждем(не шевелимся) Далее два пути развития сюжета:
1. проваливаете задание и видите финальные титры.
2. фонарь выключаем, в руках ничего не держим. Через некоторое время появятся наши старые друзья, откроют дверь, а нам останется лишь последовать за ними

Появляемся в Мертвом Городе, говорим с Волком, тот расскажет, что они с Призраком и Стрелком повязали на выходе всю группу. Бежим за Волком. Говорим со Стрелком, затем опрашиваем по очереди Лектора, Резанного и Бурлеева. Опять говорим со Стрелком, Бурлеев и 2 его друга начинают палить по нам. Разбираемся с ними, продолжаем разговор со Стрелком. Все кроме Резанного уходят, говорим с Гошей, берем калаш из ящика отдаём ему, и бежим с ним на край локации. Говорим с Резанным, получаем квест.

Бежим в точки, отмеченные на карте. На первой будут апокалипсисы, на хуторе – Ветераны Зоны (если вы в свое время помогли Безматерному, он будет подгонять вам патроны). Потом будет здание с бандитами во главе с Борманом и площадь Ленина. Возвращаемся к Резанному. Говорим с ним, отправляем его в Припять за Поиском, а сами будем вливаться к апокалипсисам.

Идем к Борману, он даст Немцу берилл как у апокалипсисов. Оставляем шмотки в ящике рядом с Борманом, идем в здание с апокалипсисами. Поднимаемся по лестнице, находим в одной из комнат апокалипсиса с именем «номер IX ». Немец притворяется зомби, ему дают задание.

Проверка + Работа на Апокалипсис

Проходим точки, отмеченные на карте. Рядом с одной из них будут трупы Медведя и контролера. Возвращаемся к «номеру IX», который отправит нас в лагерь апокалипсисов.
Там общаемся с « номер XIV», он вручает огнемёт и посылает уничтожить выродков.
Выполнив задание возвращаемся к « номер XIV», велит никуда из лагеря не отлучаться. В процессе «шатания» натыкаемся на законсперированых охотников Акулы. Докладываем
« номеру XIV», получаем FN 2000 и приказ на уничтожение охотников. Выполнив отправляемся проверить окрестности.
Говорим с Бесяком, он «подкидывает» идею. Возвращаемся к « номер XIV», от него к « номер IX», Аа тот в свою очередь к « номер X».В здании где « номер X» есть ремонтник (ремонт халявный)

« номер X», даёт задание на поиск и уничтожение 4 выродков
Если идти слева на право.
1. За деревянным домом по адресу ул.Рябко 99 (есть ещё один такой же дом, но там Безматерный ) есть кирпичный одноэтажный полуразрушенный дом.
2. За мостом
3. Замочив второго по дороге идём до развилки, сворачиваем вправо, сначала будет деревянный дом, затем железные гаражи, следующий кирпичный дом, там и засела 3 сволоч
4. Мимо железных гаражей идём к 5и этажкам, у нужной нам стоит ЗиЛ, 1 подъезд.
Огнемёт и пулемёт вам в помощь.

Уничтожив 4 выродка слышим сообщение, что кто-то сбежал и его надо уничтожить.
Наш путь к мосту, где завалили 2го выродка, там встречаем профессора Монса.
Говорим с ним. По окончании диалога 2 развития сюжета:
1. Отпускаем Монса, а сами идём к Бесяку и копируем содержание КПК, затем несём его « номеру X», докладаваем о беглеце, он даёт задание найти потерянную при переезде флешку (где искать стоит метка, искать под лестницей).Несём копировать Бесяку и снова к « номер X».Разговор с ним ничего хорошего не принесёт.

2. Валим Монса. Идём к Бесяку и копируем содержание КПК, затем несём его
« номеру X», он отправляет на ЧАЭС, найти и перегнать грузовик.

Отправляемся на ЧАЭС 2. На крышах засели снайперы, «клювом не щёлкаем».
Переходим На ЧАЭС 1, говорим с Ярославкиным про ЗиЛ. На ЗиЛе доезжаем до ворот с переходом на ЧАЭС2. Нас будут атаковать вертушки, пулемёт вам в помощь (лупим в хвостовой винт). Пригоняем ЗиЛ в МГ. « Номер X» сообщает, что был замечен блик бинокля в школе и посылает разобраться. Идём в школу к Борману, от него « номер X» после разговора с которым мы попадаем в тюрьму.

Обнаруживаем, что у нас забрали все вещи и что вместе с нами сидит Лис.
Дожидаемся начала боя в МГ, у Лиса берём нож и улучшив момент убиваем охранника и совместными усилиями зачищаем МГ от Апокалипсиса (можно подобрать оружие убиых, а можно и вспомнить о ящике в школе). От Славена узнаём, что Бергер пытается ускольнуть и его в засаде поджидает Панцир. Панцер сообщает, что Бергеру удалось уйти на ЧАЭС2, отправляемся туда на грузовике.

Догнав Бергера общаемся, а затем включаем установку (вкл. Автоматически), набегут крысы и загнызут Бергера и Ко.
Переходим на ЧАЭС1, говорим со Славеном и вместе со всей группой идём пить пиво.

Изображение - Прохождение долг философия войны игры
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here