Прохождение игр нэнси дрю

Подробное описание: прохождение игр нэнси дрю на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Рады приветствовать вас, дорогие читатели, в прохождении Проклятие старого замка, которое обещает быть сложным, но очень интересным. Так как игра нелинейная, то порядок вашего прохождения может отличаться от написанного нами. Как и в прочих играх серии Нэнси Дрю, вы можете выбрать две сложности игры – младший или старший детектив. В последнем случае загадки будут куда сложнее, а подробного описания задач – не будет.

В игре Проклятие старого замка прохождение предусматривает следующие награды:

1. Бета-тестер – присваивается за тестирование карточной игры;
2. Собиратель карт – для этого нужно собрать все карты игры “Рейд”;
3. Пасхальное яйцо – придется хорошенько порыскать в поисках пасхального яйца, которое спрятали от вас разработчики;
4. Смелый лесни к – за то, что не боитесь страшного ночного леса, залитого лунным светом;
5. Хранитель истории – это достижение можно получить, если вернуть утерянный артефакт;
6. Любитель сувениров – за любовь к памятным безделушкам, которые будут напоминать о былых приключениях;
7. Начальник охраны – вручается за неусыпное бдение за замком;
8. Житель подземелья – чтобы получить это достижение, придется очень тщательно исследовать все подземелья в игре;
9. Поставщик продуктов – можно получить за успешную доставку продуктов питания;
10. Кладоискатель – причитается за нахождение монет;
11. Исследователь колодцев – придется многократно исследовать колодец с помощью ведра;
12. Вестник опасности – это достижение по праву принадлежит тому, кто несколько раз будет поднимать фальшивую тревогу.

Но хватит уже с вас скучных нотаций, пора приниматься за дело. Прохождение Нэнси Дрю: Проклятие старого замка начинается за столом Нэнси Дрю. На нем вы можете найти следующие предметы:

– авиабилет в правом нижнем углу стола. Щелкнув на него, вы отправитесь в далекую Германию, где сможете начать расследование;
– папку “Материалы дела” – краткая справка по предстоящему расследованию;
– книгу “Что должен знать детектив”, автор, конечно же, Нэнси Дрю. В ней кратко описано управление в игре, а также общие детали игрового процесса (рекомендовано к прочтению для тех, кто впервые играет в серию Нэнси Дрю);
– комикс “Приключения Кодзи и Кита” (абсолютно бесполезная вещь для прохождения Нэнси Дрю: Проклятие старого замка ).

Закончив с чтением, нажимайте на авиабилет и готовьтесь к путешествию. Посмотрев небольшой ролик о вашем будущем сопернике, шастающим по лесам и охотящимся на неповинных девчушек, вы окажетесь у ворот замка. Позвоните в звонок справа от ворот, чтобы вас, наконец, впустили. Но не тут-то было. Какой-то озорной мальчишка по имени Лукас отказывается открывать ворота и требует, чтобы вы сыграли с ним в игру, которую он спустит в ведре на веревке. Здесь все просто, вам нужно найти два одинаковых монстра, отметить их галочками, а затем нажать клавишу “Проверить совпадение”. После этого, вы все же сможете попасть внутрь замка и продолжить Прохождение Нэнси Дрю: Проклятие старого замка, а маленький паршивец получит заслуженную трепку.

Вы окажетесь внутри небольшого дворика. Идите прямо – к большой коричневой двери. Переступив ее порог, вы окажетесь в фойе прекрасного замка. Осмотреть помещение вы сможете чуть позже, а пока поднимайтесь по лестнице на второй этаж и откройте коричневую дверь. Ваше Прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка прервет телефонный звонок. Несмотря на отвратительную связь, Нэнси удастся поссориться с Нэдом, который, похоже, приготовил для главной героини романтическое свидание. Но компания немецкого монстра, сейчас куда привлекательнее для Нэнси, нежели Нэд. Продолжайте двигаться дальше, пока не окажетесь в огромном зале. Ваша задача – найти кабинет бургомистра. Для этого сразу же поверните направо, а затем еще раз направо – окажетесь в коридоре с красной ковровой дорожкой на полу. После этого идите по дорожке.

В нише, справа от вас, будет стоять два кресла и журнальный столик, на котором прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка заботливо оставило для вас книгу с историей здания. Ознакомьтесь с ней, затем продолжайте двигаться по коридору. Слева будет находиться дверь в кабинет бургомистра, о чем свидетельствует табличка справа от двери.

Стоит вам войти внутрь, как достопочтенный бургомистр быстро спрячет под стол какие-то игрушки. Нет, он не впал в детство, поговорите с ним на все темы и сами все узнаете. Помимо кучи бесполезной информации, вы узнаете, что Карл Вешлер (так зовут бургомистра), разрабатывает собственную настольную игру “Рейд” и очень хочет, чтобы вы высказали о ней своё мнение. Не стоит ему отказывать, и вы расположите бургомистра на свою сторону.

В игре Проклятие старого замка прохождение можно многократно прерывать, чтобы перекинуться в карты с Бургомистром. Приступив к игре “Рейд”, в первую очередь, рекомендуем ознакомиться с правилами, которые находятся в правом нижнем углу. В игре принимают участие три игрока, каждый из которых имеет фишку определенного цвета (ваша – салатовая) и набор из трех карт. Игровое поле состоит из ряда разноцветных клеточек. Тот игрок, чья фишка доберется раньше всех до конца игрового поля (замок, расположенный в центре), одержит победу. Количество ходов, которое делает каждый игрок, определяется цифрой, которая выпадет на рулетке. Последующие действия игрока определяются цветом клетки, на которой остановилась фишка:

Читайте так же:  Солдат удачи 2 игра прохождение

Красный – поединок силы;
Синий – поединок магии;
Зеленый – поединок здоровья;
Оранжевый – поединок мудрости;
Фиолетовый – кража карты у противника (в том случае, если у него их больше двух);
Белый – движение вперед к следующей белой клетке;
Черный – движение назад до предыдущей черной клетки.

На клетках может присутствовать 2 символа:

Сердце – вы берете из колоды дополнительную карту;
Звездочка – вы кладете в колоду одну из ваших карт.

В том случае, если ваша фишка остановилась на клетке красного, синего, зеленого или оранжевого цвета вам предстоит поединок с одним из противников; на ваш выбор (конечно же, лучше выбирать того, у которого меньше карт). Для сражения вы выставляете одну из ваших карт. От цвета клетки будет зависеть, какой параметр будет участвовать в поединке. Игрок, на карте которого параметр будет больше – выигрывает поединок.

Вверху каждой карты указывается количество шагов впред/назад. Если вы выигрываете поединок, то дополнительно делаете вперед столько шагов, сколько указано на вашей карте, если проигрываете – делаете назад столько шагов, сколько указано на карте противника. В случае ничьи – остаетесь на месте.

После сражения обе карты убираются в колоду, а игроки берут новые карты. Обратите внимание, чтобы попасть в замок вам обязательно придется стать на последнюю красную клетку и победить в поединке силы.

Безусловно, понять лишь по описанию суть игры довольно сложно, но, сыграв несколько раз, вы быстро освоитесь. В “Рейде” есть три уровня сложности, от которых зависит количество серебряных монет, которые вы получите в случае победы. Когда разговоры будут окончены, а вы всласть наиграетесь в “Рейд”, настанет время внимательно осмотреть кабинет и тем самым продолжить прохождение Нэнси Дрю: Проклятие старого замка.

Подойдите к нише в стене, на которой расположены весы с карточками. К несчастью, Нэнси случайно зацепит карточки и они упадут на пол. Бургомистр попросит вас вернуть все на свои места. Чтобы это сделать, ознакомьтесь с книгой “Рейд”, которая находится под весами. В ней четко написано, к какому классу относится каждая из карточек – монстры, герои или маги. Обратите внимание, в описании Воробья – Профессора почему-то указан некий ключ. Также в конце книги вы можете узнать, что одна из карточек для игры еще не окончена и находится в процессе разработки.

Чтобы решить загадку с весами и продолжить прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка, вам нужно расставить персонажи в соответствии с их классом: монстры (морячка красная коса, серый волк, разбойник), герои (король-ослик, воробей-профессор, морской заяц – Бонапарт), маги (колдунья-кнопка, волшебное зеркало, золотой охотник). После этого нужно переставить карты так, чтобы весы заняли отмеченные позиции. Вес каждой из карт можно узнать, посмотрев на значение параметра (для монстров – это мудрость, для героев – магия, для магов – сила). В итоге, на весах должны оказаться следующие карты:

на первых – морячка, осел, колдунья;
на вторых – волк, воробей, зеркало;
на третьих – разбойник, заяц, охотник.

Стоит вам вернуть все карточки на свои места, как из под весов выпадет записка на немецком. Расшифровать ее вы сможете чуть позже во время прохождения игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка.

Развернитесь и подойдите к картине с изображением воробья-профессора на противоположной стене. Осмотрев ее, вы обнаружите ключ, приклеенный к холсту с обратной стороны. Возьмите его.

Чтобы закончить этот этап прохождения Нэнси Дрю: Проклятие старого замка, подойдите к бургомистру и поговорите с ним о незаконченной карте. Он попросит вашей помощи в ее создании. Не стоит ему отказывать, если вы поможете, то в конце игры получите еще одно достижение.

После разговора с бургомистром можете покинуть его кабинет. В коридоре вас ждет звонок от братьев Харди, которые весьма обеспокоены плачевным душевным состоянием Нэда. Они попросят вас перезвонить, как только доберетесь до нормального телефона. После этого поверните налево и продолжайте двигаться по коридору. Справа вы обнаружите еще одну нишу с креслами и журнальным столиком. В этот раз на столе будет лежать шкатулка с замком. Осмотрев ее, Нэнси поймет, что для открытия шкатулки понадобится еще несколько цветных стекол. Их вы сможете найти чуть позже во время прохождения Нэнси Дрю: Проклятие старого замка.

Читайте так же:  Игра дисней инфинити прохождение игры с красатоном

А пока продолжайте двигаться по коридору и вновь окажетесь в центральном зале. Вам нужно оказаться на противоположном его конце – именно там расположена комната Нэнси. Для этого поднимитесь по лестнице на один пролет вверх и идите прямо. Вскоре, окажетесь у двери собственной комнаты.

Переступив порог комнаты, подойдите к телефону, расположенному у правой стены. Щелкните на номер Джо, записанный на желтой бумажке возле телефона. Поговорив с ним, идите к прикроватной тумбочке, на ней вы обнаружите карманный немецкий словарь, который нужно применить на найденную записку.

После этого направляйтесь в противоположную часть комнаты. На полке над камином вы найдете программу мероприятий, рекомендовано к ознакомлению. На этом осмотр собственной комнаты можно считать оконченным. Время прогуляться по замку.

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Похищение в театре

Англо – язычное название игры: Nancy Drew. The final scene

Мы гостим у нашей школьной подруги Майи Уэн в Сент-Луисе и сегодня идем на премьеру фильма «Неотвратимая судьба» в театр «Ройял Палладиум». Театр собираются сносить, поэтому фильм будет его последней премьерой.

Майя пишет статьи для студенческой газеты и хочет взять интервью у исполнителя главной роли Брэди Армстронга.
Мы находимся за сценой. Кто-то проверяет звук для премьеры, звучит: «Раз, два, три». Майя заходит в мужскую гримерную, дверь закрывается.
Собираемся уходить, но слышим ее крик с просьбой о помощи, спешим внутрь- там уже никого нет. Звонит телефон, искаженный голос в трубке сообщает, что, если театр уничтожат, девушка тоже погибнет.

Отвечаем на звонок во второй раз и знакомимся с Джозефом Хьюзом, смотрителем театра. Рассказываем о похищении – он предполагает, что Майю увели через тайный ход.

Вешаем трубку и знакомимся с Брэди Армстронгом. Он позволяет нам осмотреть свою гримерку.

Открываем шкаф и на верхней полке берем волшебную палочку. Попробуем открыть ящик стола – закрыто. Посмотрим на фотографию на стене – за ней спрятан рычаг. Нажимаем, открывается какая-то дверь. Отодвигаем вещи на вешалке – а вот и тайный ход. Долго идем по нему до другой двери и попадаем через шкаф в женскую гримерную.

Пора поискать телефон и вызвать полицию.
Выходим из гримерки, открываем дверь справа и попадаем в служебный коридор.
Коридоров за зрительным залом два – рядом с мужской и женской гримерками, они отделены от холла портьерами.

Поднимемся на второй этаж и поговорим с Джозефом. Он проверил все двери (они были закрыты) и считает, что в театре, кроме нас, находится только четверо: Джозеф, Николас, Симона и Брэди. Майя наверняка в театре, значит, похититель – один из них.
Для более тщательного осмотра нам нужен план театра и Джозеф рекомендует позвонить в администрацию округа, причем, советует найти первоначальный план 1923-го года.
Зайдем в кассу – никакого телефона администрации на доске объявлений нет. Может, Николас знает? Но он куда-то ушел. Посмотрим, что за листовки лежат у него на столе. В одной из них напечатан нужный телефон: 555-33-09. Звоним в администрацию – необходимый план 1923-го года пропал, а сделать новый они смогут только через неделю. Опять незадача…
Зайдем к Симоне – она немного освободилась и поговорит с нами о Брэди.
Приступим к поиску улик.
Идем за сцену. Около женской гримерки видим люк в полу, пытаемся открыть – это невозможно, на нем стоит ящик. Как же его отодвинуть? Проходим к мужской гримерке – вот и блоки с веревками. Разматываем веревку до щелчка, идем обратно к ящику- с потолка спустился крюк. Подцепим ящик и намотаем веревку обратно – ящик висит в воздухе и больше не мешает. Мы можем спуститься вниз.

В дальнем углу подвала стоит автомат «Фокусник Монти». Он предлагает нам найти пикового туза среди трех карт. Здесь нужно быть просто внимательным и сразу же угадаете, где туз. Когда выиграете, получите приз – вспыхивающую бумагу фокусников. Возьмем – пригодится.
Если вы захотите сыграть с автоматом еще раз, он сломается.
В углу около двери – сейф с замком. Нужно на всех пяти кнопках выставить пики.
1-я кнопка поворачивает 1 и 2, 2-я – 2 и 3, 3-я – 3 и 5, 4-я – 1,3 и 4, 5-я -5.
Решение следующее: сначала крутим 4 до пик, потом 1,2,3 и 5.
Сейф открывается – внутри шкатулка с паззлом на крышке.
Здесь игру лучше сохранить, потому что если вы ошибетесь, при повторной попытке первоначальная комбинация не будет сохранена.

Нумеруем клетки:
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20

Читайте так же:  Прохождение игры росомаха

Младший детектив:
Меняем местами:
1 и 13, крутим 13 1 раз
5 и 14, крутим 14 2 раза
11 и 4, крутим 4 2 раза
3 и 18, крутим 18 2 раза
Крутим 19 1 раз
17 и 2, крутим 2 2 раза
Крутим 6 1 раз
1 и 20, крутим 20 1 раз
Крутим 1 2 раза
15 и 5, крутим 5 1 раз
11 и 15, крутим 11 2 раза
17 и 10, крутим 10 2 раза
17 и 15, крутим 17 3 раза
Крутим 16 3 раза
(7,8,9,12 стоят правильно)

Старший детектив:
Не отводя руки, меняем:
1 – 13 – 20 – 1 – 2 – 10 – 15 – 5 – 7 – 14 – 11 – 4 – 17 – 9 – 2 – 3 – 18 – 3 – 8 – 19 – 8
Затем крутим:
1 – 2 раза, 2 – 3 раза, 4 – 2 раза, 5 – 1 раз
7 – 2 раза, 8 – 1 раз, 9 – 2 раза, 10 – 2 раза
11 – 2 раза, 13 – 1 раз, 14 – 1 раз
16 – 3 раза, 17 – 3 раза, 18 – 2 раза, 19 – 1 раз, 20 – 1 раз
(3, 6, 12, 15 стоят правильно, их крутить не надо)

Открываем шкатулку – внутри какой-то механизм, в котором не хватает двух шестеренок. Поднимаемся наверх и идем к джазовому автомату.
Нужно провести ноту так, чтобы ее не «съели» две другие ноты.

Младший детектив:
Вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вправо, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, вправо
Старший детектив:
Вниз, вниз, вправо, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вправо

Посмотрим, какую книжку так увлеченно читает Брэди. Это советы психолога «Поверь в себя!» И опять в ней написано про лысину. Странно, что у Брэди с волосами?
Открываем ящик стола. Читаем техническое описание номера «Исчезновение Гудини», узнаем о потайном ходе под сценой и комнате фокусников.
Придется делать самим этот номер. Клетки можно запустить с пульта из операторской.

Выходим из гримерки. Если вы пойдете за сценой, будьте аккуратны – на голову может упасть прожектор, если вовремя не посмотреть вверх и игра закончится. По дороге слышим очередное предупреждение похитителя.
В операторской сначала посмотрим, что же прячет в углу Джозеф.
Читаем письмо, которое лежит под книжкой. Оказывается, его брат умер – значит, он нас обманывал.
Подходим к пульту и говорим в микрофон – вот откуда нам угрожали!

«Исчезновение Гудини»:
1. Набираем код на панели 121192- он был записан в инструкции
2. Включаем энергию- тумблер справа
3. Включаем регуляторы – над кнопками написано «левый» и «правый»
4. Опускаем тумблерами слева оба регулятора до конца вниз
5. Включаем «магниты»
6. Поднимаем регуляторы на одно деление вверх
7. Включаем «потайной ход»

Можно посмотреть в окно, и вы увидите две клетки над сценой.
Идем на сцену, залезаем в клетку и попадаем в потайной ход. Найдем в стене глазок: там Майя! Вдруг над нами закрываются люки – мы в ловушке. Посмотрим в глазок еще раз – Майи уже нет. Найдем люк в полу и спустимся ниже. В маленьком коридорчике налево – дверь в комнату фокусников, в которой держали Майю, но на ней неработающий замок. Развернемся и пойдем направо – а вот и секретное кресло. Поднимемся наверх, там еще один люк. Поговорим с Джозефом о заржавевшем замке на двери, и он даст нам флакон со смазочной жидкостью. Применим на замок- все в порядке, можно решать головоломку.

Младший детектив:
3 вверх, 5 вправо, 4 вверх, 7 вниз, 8 вправо, 10 вправо, 11 вверх, 7 вверх, 8 влево, 10 вниз, 10 вправо, двигаем кролика, 9 вверх, 10 вправо, 8 вправо, 7 вниз, 11 вниз, двигаем кролика.

Старший детектив:
2 вправо, 5 вверх, 9 вверх, 12 вправо, 7 вниз, 8 вниз, 4 вниз, 3 вправо, 6 вверх, 10 вверх, 11 вверх, 13 влево, 9 вниз, 5 вниз, 3 вправо, 1 вправо, 6 вверх, 4 вверх, 5 вверх, двигаем кролика, 9 вверх, 13 вправо, 10 вниз, 11 вниз, двигаем кролика.

Открываем дверь – мы в комнате фокусников. Прочитаем книжку о секретах магии, проверим работу гильотины. Посмотрим на кроссовку Майи и недоеденный кусок пиццы. Откроем золотистую дверь – мы попали в подвал. Пытаемся выйти, но дверь закрыта и под напряжением. Если попытаться дотронуться до замка, игра окончится. Вернемся назад, поищем в сундуке резиновые перчатки. Одеваем их и открываем замок. Прохождения этой загадки не существует, т.к. она генерируется случайным образом. Правильно нажатые кнопки «залипают», запоминайте последовательность.
Поднимаемся наверх и встречаем у люка Брэди. Интересно, что он тут делает?
Идем звонить в полицию. Офицер обещает прислать в скором времени машину, а мы пока поговорим с Симоной и похоронном венке. Зайдем к Брэди и выясним, где он был в момент похищения: он начинает лысеть, и поэтому ходил в парикмахерскую. Зайдем к Джозефу и расскажем о последних событиях – день заканчивается.

Читайте так же:  Прохождение игры сталкер возвращение шрама 2 часть

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Игра линейная, но со свободным прохождением. Если Вы никогда прежде не играли ни в одну из игр о Нэнси Дрю, то я советую Вам познакомиться с книгой на столе Нэнси «Что должен знать детектив». Если же Вы хорошо знакомы с юной сыщицей, то просто щелкните по авиабилету, выберите себе уровень сложности и отправляйтесь в новое приключение. Игра проходилась на уровне сложности «Младший детектив».

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: скачивая сейвы, помните, что алгоритм Вашего прохождения может не совпадать с прохождением, которое предлагает автор данного материала, и при этом Ваши личные достижения будут утеряны.

Сейвы (сохранения) для Windows ХР находятся в папке «Мои документыПроклятие старого замка».

Вот какие награды предусмотрены в конце игры:

  • Бета-тестер. За тестирование карточной игры
  • Собиратель карт. За коллекцию карт «Рейд»
  • Пасхальное яйцо. За нахождение сюрприза
  • Смелый лесник. Кто боится залитого лунным светом леса? Только не Вы!
  • Хранитель истории. За возвращение утерянного артефакта
  • Любитель сувениров. За любовь к памятным безделушкам
  • Начальник охраны. За неусыпное наблюдение за замком
  • Житель подземелья. За тщательное исследование темных мест
  • Поставщик продуктов. За доставку продуктов питания
  • Кладоискатель. За поиск утерянных монет
  • Исследователь колодцев. За постоянное изучение содержимого колодца
  • Вестник опасности. За фальшивые сигналы тревоги

Автор не ставила перед собой цель найти все бонусы и завоевать все награды. Если Вы хотите получить все перечисленные титулы, то Вам придется действовать самостоятельно.

Замок Финстер

Смотрим вступительный видеоролик. Подходим к воротам и нажимаем на сигнальную кнопку справа от ворот. Не успели мы войти в замок, куда нас пригласил хозяин, как тут же получаем первое несложное задание, в котором нам предлагается найти два одинаковых изображения. Щелкаем по ведру, которое нам спустили на веревке и рассматриваем рисунок. Отмечаем на рисунке двух одинаковых человечков и ставим «галочку» в центре рисунка, подтверждая выполнение задания. Когда ворота замка откроются, проходим вперед, входим в парадную дверь и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Поговорив с Нэдом Никерсоном, продолжаем двигаться дальше вперед. Поднявшись на лестничную площадку, сворачиваем в коридоры направо. В нише стоит журнальный столик и пара кресел. Берем со столика книгу «История замка Финстер» и читаем ее. Проходим вперед и поворачиваем влево. Подходим к двери, справа от которой висит табличка с надписью на немецком языке «Бургомистр».

Кабинет бургомистра

Итак, к монстрам относятся:

  • Морячка-красная коса
  • Серый волк
  • Гном-златопряд
  • Король-ослик
  • Воробей-профессор
  • Бонапарт (морской заяц)
  • Волшебное зеркало
  • Золотой охотник
  • Колдунья-кнопочка

Согласуясь с этим списком, устанавливаем на весы соответствующие карточки. Результат правильной расстановки смотрим на скриншоте.

Из-под весов выпадает лист с записью на немецком языке. Оставим перевод этой записи на другое время, потому как под руками нет нужного словаря. Подходим к большой картине на стене, на которой изображен воробей-профессор и переворачиваем ее. Забираем спрятанный ключ. Снова говорим с Карлом и начинаем ему помогать в составлении образа последней карточки. Отвечайте на его вопросы, сообразуясь с собственными представлениями. Если Вы поможете Карлу сделать карточку, то в конце игры получите за это соответствующий титул. Кстати, если Вы будете помогать Карлу в составлении этой карточки и получите ее, то при последующих сеансах игры эта карточка также будет принимать участие, и Вы сможете увидеть результаты своих советов Карлу.

Коридоры замка

Выходим из кабинета и проходим вперед по коридору. В нише обнаруживаем еще один журнальный столик, на котором стоит шкатулка. Рассматриваем шкатулку и понимаем, что на ней нужно выложить какой-то узор. К тому же, здесь находятся явно не все цветные стекла. Ставим шкатулку на место и продолжаем следовать по коридору дальше. Выходим на лестничную площадку и поднимаемся по лестнице еще на один пролет. Проходим по стрелке вперед и подходим к двери с табличкой «Нэнси Дрю». Наконец-то мы нашли комнату, которую нам выделил хозяин замка для проживания. Заходим в комнату и осматриваемся.

Комната Нэнси

Заходим в комнату и подходим к прикроватной тумбочке. Берем с тумбочки карманный немецкий словарь. Достаем из инвентаря записку на немецком языке и применяем на нее словарь. Получаем перевод записи. Направляемся к полке с каминными часами. Слева от часов находим буклет с расписанием всех праздничных мероприятий. Покидаем комнату и спускаемся на первый этаж.

Коридоры замка

Спускаемся вниз и направляемся к светлым дверям под балконом, на котором находится комната Нэнси. Открываем светлую дверь и оказываемся в банкетном зале. Осматриваемся.

Банкетный зал

Проходим вперед и вынимаем из самого большого витража синий кусочек стекла. Разворачиваемся и подходим к левой стене. Из ниши берем газету «Глашатай» и читаем ее. Обращаем внимание на нижний левый столбик с переводом слов с немецкого языка на английский. Можно сфотографировать этот перевод, хотя он все равно автоматически окажется записанным в дневнике Нэнси. Справа между кувшинами замечаем блеск и вынимаем оттуда монетку. Если Вы соберете все монетки, разбросанные по всему замку, то в конце игры получите за это соответствующий титул. Так что будьте внимательны при осмотре предметов в замке. Оборачиваемся и подходим к пожилой даме, сидящей в кресле у камина. Знакомимся с Ренатой и общаемся с ней на все темы. Рената нам ясно намекает, что не прочь отведать что-нибудь сладкое. Разворачиваемся и выходим из зала.

Читайте так же:  Прохождение игры ворлд оф танк

Коридоры замка

Смотрим в угол слева от лестницы. Замечаем знакомый блеск и поднимаем очередную монетку. Поднимаемся по ступенькам и проходим в левый экран. Дважды идем прямо и снова поворачиваем налево. Еще один поворот налево и проходим вперед. Поднимаемся по лестнице, трижды проходим вперед и поворачиваем влево. Проходим вперед по красной ковровой дорожке, входим в двери и снова поворачиваем влево.

Проходим в арку и попадаем в лавку сувениров. Осматриваемся и обращаем внимание на книжную полку, на которой находим книгу злодеев братьев Гримм. Поворачиваемся направо и читаем еще одну книгу о монстрах. Затем выдвигаем ящичек, на котором стоит бюст монстра, и экспериментируем, нажимая на различные кнопки. Позабавившись, общаемся на все темы с Аней, смотрительницей замка. Если есть желание, то покупаем сувениры и покидаем лавку. Если наберете достаточно много сувениров, то в конце игры получите за это титул. Разворачиваемся и покупаем торт для Ренаты в автоматической кондитерской. Для этого просто щелкаем по стрелке, выбираем картинку с изображением торта, а потом нажимаем на монетоприемник. Покидаем сувенирную лавку и через гостиную выходим во внутренний двор замка.

Внутренний двор замка

Отвечаем на звонок Маркуса, но звонить ему пока не спешим, в этом нет никакой необходимости. Подходим к колодцу и щелкаем по ведру, которое автоматически опустится на дно колодца, а затем поднимется наверх с каким-нибудь сувениром из предыдущих серий игры. Если Вы будете часто пользоваться колодцем, то в конце игры получите титул. Разворачиваемся и находим очередную монетку. По лестнице поднимаемся на галерею и проходим вперед. Возле двери берем секатор и возвращаемся назад, т.к. на стук в дверь никто не отзывается. При спуске с лестницы обращаем внимание на левое окно и берем с подоконника очередную монетку. Спускаемся во двор, а затем направляемся по лестнице в полуподвальное помещение. Вежливо стучим в дверь, но с нами не желают разговаривать. Разворачиваемся и изучаем лежащий на ступеньках лист бумаги. Разворачиваем его и видим на нем «Тест «Ноты». Видимо, нам пригодится найденная подсказка. Поднимаемся по ступенькам и заходим в двойные двери замка, попадаем снова в фойе.

Говорим с Лукасом. При желании, снова играем с ним в игру «Монстры», чтобы заработать карточки. Покидаем фойе через двустворчатые двери.

Коридоры замка

Проходим вперед и поворачиваем направо по стрелке. Слева от лестницы видна какая-то надпись. Применяем на нее словарь. Напротив этой таблички что-то блестит. Вынимаем очередную монетку. Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево. В нише находим еще монеты. Направляемся в комнату Нэнси, чтобы позвонить своему работодателю со стационарного телефона.

Комната Нэнси

Подходим к телефону, снимаем трубку и щелкаем на бумажке с телефонным номером Маркуса. Обстоятельно обсуждаем с ним все темы. Затем звоним Нэду и Джо. Закончив разговор, слышим стук в дверь. Обеспокоенный бургомистр сообщает нам о пожаре во дворе. Автоматически оказываемся у кадки с горящим растением.

Внутренний двор замка

Разворачиваемся и щелкам по колодезному ведру, чтобы набрать в него воду из колодца. Поворачиваемся в сторону горящего растения, достаем из инвентаря ведро с водой и гасим водой огонь. После того, как огонь погаснет, обращаем внимание на странную колючку, которая застряла в двери. Достанем из колодца еще пару сувениров и поспешим в сувенирную лавку.

Сувенирная лавка

Говорим с Аней на все темы. Можно купить еще сувениров, если есть деньги и желание их приобрести. Выходим из лавки в фойе через стеклянные двери и поднимаемся по лестнице.

Коридоры замка

Проходим к стене и на столике с канделябром берем еще пару монет. Следуем по коридорам дальше, пока не попадем в банкетный зал.

Изображение - Прохождение игр нэнси дрю
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here