Прохождение игра хамелеон

Подробное описание: прохождение игра хамелеон на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

OS: Windows 98/2000/XP, работает на win 7; CPU: 1 ГГц; VGA: Cовместимая 3D видеокарта с памятью 32 Мб ОЗУ; RAM: 512 Мб; HDD:

Игра Хамелеон (Chameleon) – это стелс-экшен, вышедший в 2005-м году.

Сюжет проекта Хамелеон расскажет о шпионе, отошедшем от дел, который начал мстить за смерть своих родителей, который были убиты пятнадцать лет назад.

Его навыки очень пригодятся для эффективной мести – неуловимый, умеющий прекрасно прятаться и незаметно обезвреживать врага Хамелеон сделает все, чтобы виновные в гибели родителей были наказаны.

Что немаловажно, в Chameleon игрок сам выбирает тактику ведения боя – он может как действовать скрытно, не выдавая себя, так и сносить все и всех на своем пути, особо не прячась. Этому способствует богатый выбор оружия и экипировки.

Вы находитесь на странице игры Хамелеон, созданной в жанре Stealth-Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Silver Wish Games. Найденное у нас прохождение игры Хамелеон поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Хамелеон коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Хамелеон в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2005-11-07, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация – только с согласия автора и Questzone.ru.

Движение – правая кнопка мыши (ПКМ)

Действие – левая кнопка мыши (ЛКМ)

Инвентарь автоматически появляется внизу экрана, когда вы берете какой-то предмет.

Выйти из режима приближения – правая кнопка мыши (ПКМ).

Игра никак не связана ни с событиями, ни с персонажами первой части.

Вас зовут Сен Гидер, и после 200-летнего сна вы просыпаетесь в криогенной камере космической станции. Человек-голограмма, который вас разбудил, говорит, что остается 16 дней на спасение планеты Сарпедон и космической станции.

Подойдите к двери-шлюзу (она откроется автоматически) и выходите в коридор. Прямо перед вами стоит коричневый аппарат с прорезью дисковода на передней панели (он называется компаньон). Наведите на него курсор (на экране появится надпись “использовать”), нажмите ЛКМ, и компаньон попросит о помощи.

Идите по коридору мимо двух огромных металлических пауков, пока не достигнете запертой двери, около которой лежит второй сломанный компаньон. Подойдите к нему и нажмите ЛКМ – у вас в инвентаре появится дискета. Вернитесь к первому компаньону и нажмите на него ЛКМ – дискета окажется в дисководе. Аппарат скажет, что открылся верхний проход к прионному генератору.

1) Головоломка с генератором.

Идите по коридору мимо первого паука, поднимитесь наверх и сверните налево. Пройдя по металлической сетке на мостик, вы увидите справа преграждающие путь голубые лазерные лучи. Спуститесь на платформу, поверните налево, пройдите по двум мостикам и по платформе вдоль стены. Поднимитесь по винтовой лестнице к пульту управления генератором (вот сюда):

Генератор состоит из девяти колец с оранжевыми лампами, установленными на барьерах. На пульте управления – пять кнопок, отвечающих за вращение колец. Квадратная кнопка – сброс. Ваша задача – пройти через генератор, т.е., покрутить кольца так, чтобы поднять все лампы с барьерами вверх.

1 – слева, 2, 3, 4 – вверху, 5 – справа, 6 – вверху, 7 и 8 – слева, 9 – вверху. Ясно, что необходимо найти кнопки, отвечающие за кольца 1, 5, 7 и 8, т.к. на них стоят лампы, которые нужно отрегулировать. Нажмите на любую кнопку на пульте и пройдите мимо него к генератору – вы увидите, какие кольца сдвинулись.

1-я кнопка – сдвигаются 4, 6, 7

Исходя из полученных данных, необходимо использовать кнопки 1, 2 и 4, т.к. они отвечают за поворот нужных колец.

Если все правильно, пульт перестанет быть активным.

После этого пройдите через генератор и найдите слева на платформе третьего компаньона. Нажмите на него и заберите вторую дискету.

Автоматически ваш персонаж вернется к первому компаньону и вставит в него дискету. Оказывается, этот аппарат зовут Тайлен, и он поможет вам попасть на планету Сарпедон, где живут два враждующих народа – трансаи и ансалийцы. Он сделает для вас маскировку, с помощью которой вы будете своим среди обоих народов.

2) Головоломка с дверью в челночный отсек.

Идите к сломанному компаньону и посмотрите на пульт управления у противоположной стены – на нем четыре переключателя.

Читайте так же:  Хищник прохождение игры

Вернитесь через генератор на платформу к третьему компаньону. Справа стоит пульт с двумя ползунками. Поднимите правый ползунок вверх, чтобы отключить лазерные лучи.

Вернитесь к погасшим лучам и поднимитесь на второй мостик. Пройдите налево к окну и загляните в него (лучше встать в крайнюю левую точку платформы). За окном видно четыре металлические щеколды в зажимах, которые блокируют дверь к челноку. Щеколды выглядят, например, так:

Ваша задача – вытащить щеколды из зажимов. Вернитесь к пульту управления и передвиньте какой-нибудь переключатель на одно деление. Идите к окну и проверьте расположение щеколды, затем подбором найдите правильное расположение переключателя. В итоге, должно получиться так:

После этого вернитесь к сломанному компаньону и идите вперед – проход открыт.

Если пройти по мосткам до конца вперед, то вы увидите челнок, но пройти к нему мешает силовое поле. В мостках есть ответвление, идите по нему через туннель.

3) Головоломка с паучьими коконами.

Вы окажетесь в зале среди золотистых коконов. Справа от входа стоит лифт, зайдите в него, и он автоматически поднимет вас наверх. Пройдите по платформе и обратите внимание, что стены зала одинаковы (везде закрытые паучьи глаза), и только один глаз открыт.

Спуститесь к открытому глазу. Рядом с ним есть пульт, нажмите на кнопку – из одного из коконов появятся два лазерных луча. Коконы можно поворачивать, они имеют по четыре грани трех видов – “передатчик” (1, с трубкой), “приемник” (2, широкое отверстие) и кожура (3). Лазерный луч идет только из передатчика в приемник.

Кокон около глаза отличается от других и имеет три грани-“приемника” и одну грань-“передатчик”. Чтобы активировать челнок, на этот кокон нужно направить три лазерных луча, чтобы подать свет на глаз.

На рисунке показаны коконы, которые нужно задействовать, и количество их поворотов.

Перед тем, как начинать крутить коконы, желательно сохранить игру. Удобней начинать с кокона, который стоит рядом с пультом (т.е., с того самого, в котором появился свет), а проверять правильность сигнала – сверху, поднявшись на лифте.

Если все правильно, автоматически запустится ролик – Сен летит на Сарпедон.

Оказавшись на берегу около одного из компаньонов, идите вглубь локации к скалам (можно пройти как слева, так и справа). Слева стоит еще один компаньон, который закрывает собой вход в туннель (пока его отодвинуть не получится).

Вы окажетесь в нейтральной зоне. Чтобы попасть на другую сторону ущелья, вам предстоит восстановить два моста – живой для ансалийцев и металлический для трансаев.

1) Головоломка с двумя мостами.

Живой мост находится справа (если стоять спиной к скалам), вниз по лестнице. Необходимо с помощью пушки вырастить три стебля. На пушке есть два ряда кнопок.

Три кнопки вверху служат для наведения на стебель (каждому стеблю соответствует своя кнопка). Четыре кнопки внизу нужны для выстрела: красная – сброс, синяя – 3 сегмента, желтая – 2 сегмента, зеленая – 1 сегмент.

Стебли имеют разную высоту. Чтобы выстроить мост, нужно, чтобы левый стебель был высотой 9 сегментов, средний – 13 и правый – 10. Играть придется против компьютера. Компьютер может добавить от 1 до 3 сегментов.

Вам необходимо сделать последний ход, т.к. только после ваших действий стебель выпускает листочки, которые в итоге и составят мост (компьютер только добавляет сегменты). Стебель не будет расти больше максимальной высоты. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Тактика такая – стараться оставить для компьютера такую высоту стебля, которая делится на 4 (т.е., 4, 8 и 12). Вот секрет победы: первый ход для левого и среднего стеблей делайте зеленой кнопкой (1 сегмент), а для правого – желтой (2 сегмента).

Например, вырастим левый стебель в высоту на 9 сегментов.

После вашего хода (1 сегмент), нужно добавить еще 8 сегментов.

После хода компьютера из общей высоты 9 вычтите текущую высоту стебля после первых двух ходов – допустим, она у вас 3 (компьютер добавил 2):

Значит, вам нужно нажать на желтую кнопку, чтобы у компьютера осталось 4, а т.к. он не может пойти больше, чем на 3 хода, то последний ход автоматически окажется ваш.

Если вы ошиблись, и компьютер сделал последний ход, красной кнопкой вернитесь в первоначальное положение. В итоге, должно получиться так:

Если все правильно, вы автоматически выйдете из режима приближения.

Идите через мост и поговорите с парочкой ансалийцев. Попробуйте пройти в их деревню, но силовое поле защитного дерева вас не пропустит. Идите ремонтировать второй мост.

Металлический мост находится слева (если стоять спиной к скалам), вниз по лестнице.

Он состоит из четырех секций, и его так же, как и живой мост, нужно поднять на общую высоту 13 сегментов (на уровень троса).

Здесь стоит еще одна пушка. Красная кнопка – сброс (сбрасывает все секции, в отличие от живого моста, где можно сбросить только один стебель), синяя кнопка – выстрел. Сверху – 4 кнопки для каждой секции моста.

Читайте так же:  Ico прохождение игры на ps3

На каждой секции есть зеленые зарубки (можно подойти поближе и рассмотреть). Сначала первая и третья секции подняты на 1 зарубку, вторая – на 2, четвертая – на 3.

Каждый следующий ход поднимает секцию на номер хода, т.е., при первом ходе вы поднимаете секцию на 1 сегмент, а при втором – любую секцию на 2 и т.д.

Например, четвертая секция высотой 3 сегмента. После первого хода вы поднимете ее на 1 сегмент, а если вы выстрелите в нее на втором ходе, то поднимете уже на 2 сегмента.

Остается только просчитать (можно составить таблицу) и вычитать из общей высоты 13 высоту каждой секции, чтобы понимать, на каком ходе на нее нажимать.

Я составила такую таблицу:

Ход 1- секция 4 – высота 4 – осталось 9 до 13 (значит, в следующий раз на нее надо нажать на ходе 9)

Ход 2 – секция 2 – высота 4 – осталось 9 до 13

Ход 3 – секция 2 – высота 7 – осталось 6 до 13

Ход 4 – секция 3 – высота 5 – осталось 8 до 13

Ход 5 – секция 1 – высота 6 – осталось 7 до 13

Ход 6 – секция 2 – высота 13

Ход 7 – секция 1 – высота 13

Ход 8 – секция 3 – высота 13

Ход 9 – секция 4 – высота 13

Т.е., решение: 4, 2, 2, 3, 1, 2, 1, 3, 4.

Если все правильно, вы автоматически выйдете из режима приближения. Должно получиться так:

Для тех, кто не справился, вот сейв (“после двух мостов”).

Идите через мост и налево вдоль огромного камня. Вы выйдете к воротам, защищенным силовым полем, где познакомитесь с двумя трансаями. В ворота пройти тоже не получится, поэтому вернитесь на берег.

Здесь вы станете свидетелем боя трансаев и ансалийцев, которые вместе уничтожат ваш челнок. Вернитесь к компаньону, который стоит в скалах. Поговорите с ним (на него нужно нажать). Компаньон отодвинется и откроет замаскированный проход в туннель. Идите внутрь.

2) Головоломка с лопастями.

На другой стороне туннеля сразу пройдите налево вдоль стены и дальше до тех пор, пока не увидите несколько преграждающих путь лопастей на длинных ручках. Вернитесь к противоположной стене – здесь стоит пульт управления лопастями.

На приборе по дуге расположено шестнадцать кнопок, отвечающих за каждую лопасть. Можно поворачивать стрелку, а кнопка в центре цветка подтверждает выбранную лопасти. Кнопка справа от цветка – сброс. Под цветком есть шкала с десятью клавишами, из которых горят голубым цветом только две.

Посмотрите на лопасти и обратите внимание на те, которые придвинуты к стене: это 1, 2, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13 и 16 (слева направо).

Отойдите по пульта, пройдите чуть левее и спуститесь по тропинке. Нажмите “использовать” – вы увидите перед собой шестнадцать струн и справа четыре горизонтальных перемычки разной длины. Попробуйте передвинуть какую-нибудь перемычку на одно деление влево и вернитесь к пульту. Передвиньте стрелку направо (чтобы она указывала на правые лопасти). Нажмите на кнопку в центре цветка и на одну из двух клавиш. Посмотрите, что произойдет: те лопасти, которые вы соединили перемычкой, изменили свое направление на противоположное.

Смысл головоломки – соединить перемычками с двух попыток все лопасти, которые придвинуты к стене. Начинать можно с любой стороны.

Спуститесь к струнам и соедините их так (сверху вниз):

8-12, 13-16, 11-13, 12-13. На пульте управления выберите стрелкой любую лопасть от 8 до 16, кроме тех, которые отодвинуты от стены (9, 10, 14, 15). Нажмите на кнопку в центре цветка.

Для второй половины струн соедините их так (сверху вниз):

1-5, 4-7, 2-4, 4-5. На пульте управления выберите стрелкой любую лопасть от 1 до 7, кроме отодвинутых от стены (3, 6). Нажмите на кнопку в центре цветка.

Теперь ничто не преграждает вам путь, идите вдоль стены к другому туннелю.

Вы познакомитесь с Арко, который расскажет о войне трансаев и ансалийцев, астрофизике трансаев Сене Гидере и ансалийке Шимай, которая осталась на космической станции. Арко укажет на старую дверь и скажет, что для того чтобы ее открыть, необходимо знать несколько номеров. Один из номеров – 36 (запомните это число). Для возвращения на станцию необходим новый космический челнок, и Арко порекомендует идти в деревню трансаев.

Название: Хамелеон
Зарубежное название: Chameleon
Разработчик: Silver Wish Games
Зарубежный издатель: Cenega Publishing
Издатель в России:
Системные требования:
P3-1.0, 256MB RAM, 32MB 3D Card
Жанр: ActionStealth

“Подвалы завода”

Убив всех террористов в отсеке, идите в соседнее помещение справа. Там вы найдете парашют. Возвращайтесь в хвостовой отсек и воспользуйтесь пультом слева от двери, чтобы перетащить ящик к люку. Когда это будет сделано, дерните рычаг, расположенный на стене у вас за спиной, чтобы сбросить груз. Далее бегите к люку и покидайте воздушное судно.

Вам нужно пройти через весь состав к первому вагону, преодолевая плотный огонь врага. Когда доберетесь до места, поднимитесь на крышу вагона и пройдите по ней в начало состава. В головном тамбуре вам нужно выключить электрощит, который питает замок на двери.
Убив солдат, пришедших из локомотива, вернитесь на крышу и пройдите в конец вагона. Спуститесь вниз, пройдите внутрь и перебейте охрану.

Читайте так же:  Прохождение игры ворлд оф танк

Идите направо по улице до бара, расположенного напротив красного четырехэтажного здания. В заведении вам нужно поговорить с барменом, который расскажет вам массу интересного о том, как попасть в полицейский участок и как выглядит планировка здания.
Закончив разговор, выходите на улицу, перейдите через дорогу и идите налево до кинотеатра. Там вновь перейдите улицу и двигайтесь до открытого люка. Через него вы сможете спуститься в подземные коммуникации, где вам нужно нейтрализовать трех сантехников, взломать дверь и пройти в коридор. В левой его части есть лестница, по которой вы сможете подняться в гараж полицейского участка.

“Полицейский участок”

“Поиски генерала”

“После атаки”

“Подводная лодка”

Достичь кормового отсека лодки и залезть в бортовой компьютер не составит никакого труда, веселье начнется позже. После того, как рация захрипит о том, что нужного кого-то кончать, начинайте движение в обратном направлении. На выходе из отсека можете сменить оружие, оно лежит в ящике справа от входа. Все, что вам нужно сделать – это вернуться в тот самый отсек, откуда вы начинали миссию. Боевики противника прячутся в основном у дверей, так что будьте начеку.

“Военная база”

Идите влево вдоль стены дома, проползите под стволом разбитого танка. Далее двигайтесь вдоль скалы, мимо блокпоста и казармы. Когда окажетесь недалеко от площадки, на которой стоят танки, обойдите ее слева. От скалы пройдите между зелеными ящиками, дождитесь отъезда грузовика и проползите влево за спиной у пехотинца, который стоит возле крытой площадки. Пройдя через площадку, на которой стоят машины с реактивными установками, продолжайте движение, придерживаясь скалы. От охранников прячьтесь в тени, и они не заметят вас. За палатками вы увидите развалины гражданских построек, вам нужно пробраться туда. У предпоследнего разрушенного дома вас будет ожидать джип, в котором сидит связной. Заметьте, что за время прохождения по базе не было сделано ни одного выстрела, так как на шлемах солдат нарисованы красные звезды. Нехорошо стрелять по своим.

“Подземная база”

Управление:
Esc – выход в меню, ЛКМ – идти, ПКМ – действие.

Говорим с Тайленом, он дает нам маскировку «Хамелеон».

Тайный проход
Слева – тропинка, перегороженная заслонками, в конце нее единственный проход. Прямо – пульт управления заслонками. Слева от пульта тропинка, ведущая вниз к струнам. Наша цель – за два нажатия кнопок на пульте поднять все заслонки и освободить проход. Сначала убираем 1, 2, 4, 5, 7 заслонки. Для этого спускаемся к струнам и объединяем их перемычками в следующем порядке: 1-5, 4-7, 2-4, 4-5. Поднимаемся к пульту и нажимаем 4 кнопку. Дальше убираем 8, 11, 12, 13, 16 заслонки. Для этого объединяем следующие струны: 8-12, 13-16, 11-13, 12-13, и нажимаем 11 кнопку на пульте.
Идем по тропинке в пещеру Арко. После разговора с ним идем в долину и через мост к трансаям.

Деревня трансаев
Переходим по мостикам в пещеру (на этот раз защитная система не против). Идем по правой дорожке (если стоять лицом ко входу), входим в железную дверь. Поговорив с аборигенами, подходим к панели с кнопками (сейчас горит 2-я слева). Можем понажимать на все кнопки, исследовать деревню, но нам нужна 2-я сверху справа. Входим в треугольную дверь и проходим в аэродром.
Пройти к челноку можно только через лабиринт, скрытый туманом. Пытаемся пройти, но падаем на нижний уровень. Смотрим на «потолок» и зарисовываем путь до противоположной стороны. Загадка случайна, и после каждого падения расположение лабиринта меняется. Поднимаемся наверх и идем по лабиринту, ориентируясь на столбы с фонарями (они расположены по центру клеток) и слушая скрип плиток под ногами. Спускаемся вниз и просим Дари отвести нас на корабль компаньонов.

Лира
Дари оставляет нас осмотреться, а сама уходит. Входим в дверь, расположенную на противоположной стороне. Идем направо, потом налево к закрытой двери, говорим с трансаями. Чтобы открыть замок, надо поворачивать красные штырьки, замкнув цепь между левым и правым треугольниками. Начинаем с левой стороны и крутим штырек, расположенный правее того, который нам нужно повернуть.
Входим внутрь и замечаем на полу символ, такой же мы видели у Арко. Идем в соседнюю дверь, говорим с трансаем и улетаем в деревню.

Деревня трансаев
Поднимаемся по дорожке и выходим из аэродрома. Садимся в люльку, и нажав на 2 слева кнопку едем к порталу. Говорим с Оракулом и старейшинами. Выходим из треугольных дверей, пытаемся пройти через ворота с желтым экраном, но они закрыты. Подходим к компаньону, парящему рядом, затем опять идем через ворота. Проходим по мостикам в нейтральную зону, а затем по мосту из листьев к ансалийцам.

Деревня ансалийцев
Проходим защитный тотем и идем в конец тропинки. Здесь находится растение с кнопками. Некоторые из кнопок открывают лепестки белых цветов, создавая мост. Большая кнопка – сброс. Надо открыть все лепестки. Нумеруем все кнопки слева направо и сверху вниз от 1 до 16. Нажимаем 1, 4, 5, 7, 10, 13, 15.
Переходим мост и идем в пещеру. Идем по тропинке влево, пока не повстречаем аборигенов. Осматриваемся, видим, что с нижнего уровня уходит канатная дорога. На этом (2-ом) уровне находится шарообразная капсула с панелью в виде цветка. Над капсулой висит плакат с четырьмя цветами (розовый, синий, красный, голубой). Поднимаемся на 3 уровень, где встречаем Тройку лидеров. Идем дальше, где в круглой беседке висит «бубен» с натянутым внутри цветным полотном. При нажатии на разные цвета раздаются определенные звуки. Запоминаем как звучат цвета, изображенные над капсулой.
На самом нижнем уровне обнаруживаем табличку, соотносящую цвета и символы. Поднимаемся на 2 уровень к капсуле. Смотрим на пульт: в верхних окошках выставляем символы, соответствующие цветам над капсулой

Читайте так же:  Хроники альбиана 2 школа магии визбери прохождение игры

Затем поворачиваем средний ряд ручек: 1 ручку – 4 раза, 2 ручку – 1 раз, 3 ручку – 8 раз, 4 ручку – 7 раз.
Заходим в капсулу и опускаемся на ней на дно моря. Здесь находится странное зеленое устройство, разделенное на 3 секции. Каждая секция имеет по 3 окошка с символом. Эти символы мы видели на белых табличках в деревне. В левой секции нажимаем на 1 окошко – 1 раз, средней секции: 2 окошко – 3 раза, 3 окошко – 3 раза, в правой секции: 2 окошко – 2 раза, 3окошко – 1раз
Капсула поднимается и возвращается уже с Лориенн и Барраком. Вместе отправляемся на Галеон.

Мост ветряков
Прямо перед нами мост, состоящий из 5 вращающихся секций. Чтобы пройти по нему надо синхронизировать их движение. Спускаемся вниз. На каждом столбе есть рычаг, замедляющий вращение секции, расположенной на этом столбе. На крайнем слева столбе – рычаг, останавливающий вращение всех секций. Начинаем со второго слева столба, синхронизируем его с крайним левым. Затем переходим к третьему, который синхронизируем с предыдущим и т.д. Затем останавливаем движение и переходим мост.

Водяной сад
Прямо перед нами водяной сад и пристань. Вдалеке видим затерявшийся в растениях челнок. Поднимаемся на лифте на второй уровень. Здесь расположен пульт управления ветрами, которые дуют из каменных голов. Слева и справа расположены трубы с переключателями и рычаг сброса. Задача: перегнать челнок к пристани, через лабиринт, включая и выключая ветра. Нажимаем на следующие кнопки: 1, 2, 2, 4, 4, 3, 2, 3, 1, 3, 2, 4, 4, 2. Спускаемся вниз и садимся в челнок.
Прилетев обратно в порт к трансаям недоумеваем: что бы это значило? Поднимаемся вверх по дорожке, выходим наружу. Тут нам вспоминается еще одно стихотворение Лориенн, про то, как надо считать и ждать. Путешествуя по деревне в люльке, мы видели закрытую дверь в скале и железные бобышки. Сейчас они превратились в таймеры. Мы должны в определенном порядке включить все таймеры, чтобы открыть дверь. Подходим к панели управления люлькой, жмем на 1 кнопку

Возвращаемся в лифт, едем на 1 этаж. Выходим в 1 справа дверь

Едем на 4 уровень. Выходим во 2-ю дверь слева

Поднимаемся на 5 этаж. Выходим во 2 дверь справа

Поднимаемся на 6 уровень.
Подходим к ближайшему телескопу, используем на нем фильтры, а затем кликаем по линзам так, чтобы они въехали в объектив. Нижней красной кнопкой поворачиваем портал. Красная половинка портала должна быть справа, а синяя слева. Проходим по всем телескопам и выставляем порталы таким же образом. Кроме площадки с 2-я телескопами. Там правый выставляем так же как и все, а левый наоборот, красная половинка портала должна быть слева. Это потому как мы смотрим на него с наружной стороны, а не с внутренней, как на остальные.
Входим в лифт с платформы двух телескопов, выходим на 5 уровне. Идем по дорожке, через только что настроенные нами порталы в здание с Оракулом. Говорим с ним и узнаем еще одно Число Власти – 28.

ЛИРА
Идем по коридору, подбираем с пола зеленый шарик, дальше на развилке, еще один красный. Топаем налево в лифт, с пола подбираем красно-зеленый шарик. Справа видим закрытую дверь №1, перерисовываем символ

Спускаемся вниз, идем в следующий коридор – еще одна дверь №2, перерисовываем еще один символ

Поднимаемся на следующем лифте. Слева – дверь №3, перерисовываем символ

Прямо видим аппарат, вставляем в него красный шарик. На нижнем экране изображены символы, как на дверях. Кнопками расположенными около шарика, листаем символы и ищем такой же, как на двери №1. Запоминаем схему, появившуюся на верхнем экране

Меняем шарик на зеленый, кликнув по нему. Ищем символ, изображенный на двери №3, запоминаем схему

Красно-зеленый шарик не дает нам никакой схемы, видимо ее придется вычислять самостоятельно. Для этого сначала в аппарат вставляем красный шарик, и на нижнем экране ищем левую часть рисунка с двери №2. Запоминаем расположение больших красных кружков в верхней части схемы. Затем вставив зеленый шарик, ищем правую часть рисунка и запоминаем нижнюю часть схемы. Соединив эти две части, получим схему для двери №2. Эти схемы являются последовательностью нажатия кнопок (начиная с верхнего кружка и дальше по линии) на панелях дверей.
Теперь идем к ближайшей двери №3, открываем ее и осматриваем комнату. Поднимаемся на противоположном лифте к двери №1. Проход перегорожен. Идем к двери №2, открываем, говорим с Оракулом. Он сообщает нам Число Власти – 12 и программирует наш челнок.
Оказавшись на аэродроме, рассматриваем табличку, лежащую на лавочке. Здесь написан код к челноку – 160. Теперь осматриваем круг в центре зала – это трансайские числа. Число, помеченное красным – это «0», остальные расположены по порядку по часовой стрелке. Запоминаем числа «1», «6», «0» и набираем их на пульте челнока.

Читайте так же:  Limbo игра прохождение

Галеон
Проходим внутрь и идем направо в комнату с натянутыми в рамах синим и желтым полотнами. На них изображены коды к дверям

У нас есть две закрытые двери: коричневая и зеленая. Идем к зеленой, чтобы ее открыть, накладываем синее изображение на желтое. Те линии, которые повторяются на обоих рисунках и есть код к зеленой двери. Внутри красное полотно

Идем к коричневой двери (код к ней получаем путем наложения зеленого полотна на красное). Входим в помещение с Ансалийским Оракулом. Сюда же приходят Арко, Лориенн и Карлуэн, которые открывают Сэну страшную тайну.
Наша новая задача – долететь до станции и вручную запустить программу терраформирования. Оракул сообщает последнее Число Власти – 52 и мы улетаем на станцию.

Станция
Идем по коридору и на коробке слева замечаем символы

Первый символ – это № двери, а то что после стрелки код в числовом выражении. Идем в правый коридор, с ящика забираем диск. Рядом видим закрытую дверь с таким же символом, как и на коробке, а ниже панель со звездочками. Дальше по коридору – еще 2 таких же двери. На развилке висит диск с числами (аналогичен кругу, изображенному на полу аэродрома), а на противоположной сене – «калькулятор». Нижний ряд кнопок – арифметические действия, а остальные – числа.
Подходим к диску, будем переводить цифровой код для двери в «звездочный». Начинаем крутить с внешнего кольца, пока окошко не остановится на 3 часах (по аналогии с циферблатом), 2-е кольцо – на 4-х часах, 3 кольцо – 6 часах, внутреннее кольцо – 8 часах. Получаем следующее

Идем к двери (около которой брали диск), нажимаем кнопки со звездочками также начиная со внешнего окошка. Осматриваем комнату.
Возвращаемся к диску, узнаем последовательность звездочек для другой двери. Внешнее кольцо на 8 часов, 2 кольцо на 12 часов, 3 кольцо на 4 часа, 4 кольцо на 1 час

Идем к двери и набираем код. На развилке смотрим на зеленый ящик справа, перерисовываем символы. Цифровой код к третьей двери мы должны вычислить сами, сложив коды к предыдущим двум дверям.
Идем в левый коридор до центра управления башнями. Смотрим в окно – перед нами 4 Башни, расположены полукругом вокруг центральной Башни. Правый коридор, ведет к мостику, идущему над Башнями. Идем по ней, попутно перерисовываем числа с круглых площадок.
Идем к диску, ищем числа, увиденные на Башнях (они состоят из двух частей, каждую из которых ищем отдельно). К примеру возьмем число

Узнаем, что числа на Башнях – это их номера – 28, 14, 08 и 04.
Далее ищем числовой код для последней запертой двери. Для этого складываем 3 часа (1 значение для 1 двери) и 8 часов (1 значение для второй двери) = 11 часов. Крутим внешнее кольцо, пока окошко не остановится на 11 часах. 2 кольцо крутим до 4 часов (4+12). 3 кольцо до 10 часов (6+4). 4 кольцо до 9 часов (8+1). Получаем

Открываем дверь.
За дверью обнаруживаем свою помощницу – Шимай. Берем у нее прионный генератор. Идем в левый коридор 2 двери, в Центр Управления Башнями. Подходим к окну, вставляем генератор в щель справа от окна.
Теперь нам надо, используя Числа Власти 12, 28, 36 и 52 соединить Башни. Не забываем, что у Башен есть номера 04, 08, 14 и 28. То есть, чтобы получить Число Власти 12 надо объединить Башни с номерами 4 и 8. Это можно сделать, нажав 15 маленькую кнопку над окном, затем жмем большую кнопку в центре. Готово!
Число 28 получаем, объединив 4+8+16 башни (жмем 8 кнопку, затем большую центральную).
36 = 4+32 (32=28+4=>жмем 3 кнопку, затем центральную).
52 = 4+16+28 (жмем 7 кнопку, затем центральную).
Смотрим заключительный ролик, в котором Оракулы и компаньоны объединяют два враждующих народа.
Конец!

Изображение - Прохождение игра хамелеон
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here