Прохождение игры фоллаут нью вегас со всеми дополнениями

Подробное описание: прохождение игры фоллаут нью вегас со всеми дополнениями на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Автор статьи: Влад «tmnt2008» Середа

Дата публикации: 05.01.2016 14:11

Изображение - Прохождение игры фоллаут нью вегас со всеми дополнениями

0 Изображение - Прохождение игры фоллаут нью вегас со всеми дополнениями

Поделитесь в социальных сетях:

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Fallout New Vegas Honest Hearts, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Fallout New Vegas Honest Hearts. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Fallout New Vegas Honest Hearts читайте у нас на сайте.

Happy Trails Expedition

После установки дополнения Honest Hearts и загрузки игры станет доступен новый радиосигнал, указывающий на задания дополнения. Кроме того вы можете просто выбрать задание из списка в журнале.

Найдите Джеда Мастерсона (Jed Masterson) в районе Северного Прохода (Northern Passage). Обнаружить его можно в небольшой пещере, ко входу в которую ведет узкий каньон.

Первым, кто встретится вам в пещере, и будет Джед Мастерсон (Jed Masterson). Вы можете поговорить с ним на самые разные темы, однако начать нужно с самого важного – с возможности присоединиться в каравану.

Чтобы отправиться с караваном, вам для начала нужно будет распрощаться со всеми своими спутниками. Вам также придется разобрать свой рюкзак и оставить в нем не более 75 фунтов груза.

Поговорите с Джедом насчет ограничения веса. Если ваш навык выживания (Survival) выше 50, тогда вы сможете уговорить его позволить вам взять 100 фунтов вместо 75. Аналогичный результат возможен при наличии способностей “Крепкий хребет” (Strong Back) или “Барахольщик” (Pack Rat).

Также вы можете поговорить с Рики (Ricky). С этим молодым мужчиной в голубом комбинизоне жителя убежища вы также сможете обсудить несколько различных вопросов и даже несколько раз проверить свои навыки общения. В случае успеха он согласится тащить 25 фунтов вашего скарба на себе..

Ящик рядом с Джедом станет отличным местом хранения для всех предметов, которые вы все-таки не сможете взять с собой. Впрочем, от некоторых предметов не стоит отказывать ни в коем случае – нескольких вариантов вооружения, патронов, стимуляторов, а также хорошая броня.

Когда же вы будете готовы отправиться в Зайон, сообщите об этом Джеду. В этот момент вы увидите сюжетный ролик – заставку Honest Hearts.

По окончании ролика вы получите некоторую сумму денег с можете перейти к выполнению следующего задания.

Arrival at Zion

Получить это задание можно уже в Зайоне (Zion). После вступительного ролика и небольшого разговора, ваш караван подвергнется нападению со стороны представителей диких племен. Держитесь подальше и все у вас будет хорошо.

К сожалению, во время нападения все ваши товарищи по каравану погибнут. Однако же это даст вам отличную возможность собрать с их остывающих трупов так необходимые вам вещи 😉

Когда же пыл нападающих начнет сходить на нет, вы, при желании, сможете спокойно перебить оставшихся представителей племени Белые Ноги (White Legs). Это не слишком важно, так что можете просто отправиться дальше по дороге к мосту, тем не менее убивая встречающихся на пути дикарей. Как только вы пересечете реку, вы встретите весьма полезного спутника, так что будьте внимательны и не пристрелите его нечаянно.

Кстати, этот самый спутник издалека выглядит точно как представитель Белых Ног. Однако, если вы его нечаянно пристрелите, это поставит жирный крест на всей истории дополнения.

Преодолев мост, на гряде с левой стороны, вы встретите Следует-За-Мелом (Follows-Chalk). Поговорите с ним, и он с радостью присоединится к вам в качестве спутника. Он поведет вас в лагерь своего племени Мертвая Лошадь, расположенный около реки.

Следует-За-Мелом (Follows-Chalk) укажет вам путь и объяснит, что на самом деле вы заблудились. Внезапно, по пути вы наткнетесь на гигантского яо-гая, однако он не будет преследовать вас, если вы продолжите двигаться своим путем.

Расщелины и скалы Зайона очень запутанны и опасны. К счастью умения Следует-За-Мелом помогут вам найти верный путь. Кстати если вы посетите все пики Зайона, то получите не просто несколько дополнительных отметок на карте, но и +3 восприятия. Все полученные маркеры карты в будущем весьма облегчат путешествия по Зайону.

Перед тем как войти в лагерь, осмотрите местность на предмет ловушек. Преодолев их, отправляйтесь в Пещеру Ангела (Angel Cave) и поговорите с туземцем, который отправит вас к Джошуа Грехему (Joshua Graham). Разговор с ним станет финальной точкой в данном задании и откроет для вас путь дальше.

Roadside Attraction

Согласитесь помочь Джошуа Грехему (Joshua Graham), и вы получите это задание. Вообще-то этот квест первый в цепочке из трех миссий, и вам предстоит выполнить их все, чтобы продолжить прохождение сюжета дополнения.

Вся цепочка заданий посвящена сбору припасов для некого Дениэла (Daniel) из лагеря Скорбящих (Sorrows camp), расположенного в северной части парка.

Отправляйтесь по ущелью, ориентируясь на маркер задания, пока не наткнетесь на разбитый автобус. Осмотрите окрестности, пока не найдете разбитый компас. Чтобы его починить, нужен навык починки равный 30 и выше.

Читайте так же:  Игра кризис в вагоне прохождение

Это очень простое задание. От вас требуется просто наблюдать за Белыми Ногами и монстрами во время путешествия по парку. Внимательно исследуйте местность – это позволит значительно ускорить последующие перемещения за счет отметок на карте.

Gone Fishin’

Еще одно задание, которое вам даст Джошуа Грехем (Joshua Graham) из лагеря Мертвой Лошади (Dead Horse Camp).

Эта миссия приведет вас в речную сторожку (Zion Fishing Lodge), где предстоит найти две переносных рации.

Учтите, внутри вас ждут несколько гекко, так что приготовьтесь к небольшой драке.

Обязательно проверьте запертый шкаф за стойкой – найдите ключ в ящичке в ванной или вскройте замок отмычкой. Заберите обе рации и отправляйтесь на выполнение последнего задания.

Tourist Trap

Это последнее из трех заданий, которые вам даст Джошуа Грехем (Joshua Graham).

Дорога приведет вас в центральный магазин Зайона (Zion General Store) в поисках продуктовых пайков разведчиков Ли’Л (Li’l Scout Lunchboxes). Внутри магазина уничтожьте гигантских мантисов и приступайте к поискам.

К счастью, метки на карте отмечают местоположение всех пяти пайков. Четыре их них спрятаны прямо внутри магазина.

Пятый паек заперт в задней комнате. Чтобы вскрыть замок отмычкой понадобится навык взлома 50 и выше. Или же вы можете найти ключи внутри кассового аппарата и ящика с инструментами.

Покинув магазин, стоит отправиться по трассе к Базе зайонских рейнджеров (Zion Ranger Station). Приготовьтесь к тому, что внутри базы вам придется сразиться с несколькими монстрами.

В задней комнате базы вы обнаружите испорченные медикаменты. Чтобы их привести в норму потребуется одна из следующих вещей – крепки алкоголь, навык медицины от 30 и выше или же клейкая лента и скипидар. Оба последних предмета вы сможете найти тут же, на Базе рейнджеров.

Кстати вы можете забрать и испорченный набор. Вне зависимости будете вы чинить комплект или возьмете как есть, задание на этом завершится.

Закончите свою работу в качестве курьера, передав все предметы, собранные во время предыдущих трех заданий, Дэниэлу (Daniel). Найти его можно в Теснине (Narrows) в северной части парка.

Как только вы войдете в Лагерь Скорбящих (Sorrows Camp), к вам обратится Бодрствующее Облако (Waking Cloud). Поговорите с ней, пока она не позволит вам встретиться с Дэниэлом (Daniel).

Передайте собранные припасы Дэниэлу и завершите задание. Правда тут же вы получите еще четыре. На этот период Следующий-За-Мелом (Follows-Chalk) покинет вас, а его место займет Бодрствующее Облако (Waking Cloud). Следующий-За-Мелом (Follows-Chalk) останется ждать вас в лагере Мертвых Лошадей (Dead Horses Camp), так что вы все еще можете выполнить его второстепенные задания, если поговорите с ним.

Как только Бодрствующее Облако (Waking Cloud) присоединится к вам, общее число Белых Ног в регионе возрастет.

The Grand Staircase

Теперь Дэниэлу (Daniel) понадобится карта, так что он отправит вас в Пещеру утренней славы (Morning Glory Cave). Как только вы покинете Теснину (Narrows), вы вновь встретитесь с Джошуа Грехемом (Joshua Graham). До тех пор, пока вы не поговорите с Дэниэлом об уничтожении племени Белых Ног, он будет болтаться поблизости. Впрочем не стоит торопиться.

Покинув Теснину (Narrows), вы столкнетесь еще и с Бодрствующим Облаком (Waking Cloud). Она даже предложит стать вашим проводником. И поверьте, лучшего варианта вам не найти. Кроме того у туземки найдется пара полезных советов по каждому из заданий Дэниэла.

Чтобы сэкономить время, с помощью карты переносимся к центральному магазину Зайона (Zion General Store). Оттуда до Пещеры утренней славы (Morning Glory Cave) уже рукой подать.

Внутри пещеры Бодрствующее Облако (Waking Cloud) предупредит вас о “Отце из Пещеры” (Father of the Caves). Не обращайте внимание на эти суеверия и смело отправляйтесь внутрь.

Найдите дверь, с двух сторон отмеченную черепами коров. Она окажется заперта, и если вам не хватит навыка, чтобы открыть ее, тогда загляните в вещевой мешок на выступе справа – там обнаружится ключ.

Будьте осторожны, как только войдете в эту дверь. Ваш дальнейший путь будет отмечен множеством ловушек, так что придется быть очень внимательным. Ваша цель находится в охраняемой области. Это всего лишь вещевой мешок, однако в нем вы найдете карту региона Большая лестница (Grand Staircase Region).

Одно задание выполнено – еще три впереди. Внутри пещеры вы, кстати, можете обнаружить еще всякий мусор, но ничего особенно хорошего вам не попадется. Самые любознательные могут добыть немного интересной информации о “Отце из Пещеры”, взломав местный компьютер.

The Advance Scouts

Чтобы выполнить это несложное задание, вам нужно будет только драться. На подходе к маркеру задания, Бодрствующее Облако (Waking Cloud) предложит вам выбрать тактику – либо пробиться в лагерь с боем, либо незаметно пробраться внутрь и выкрасть оба боевых тотема.

Если вы выберите второй вариант, то лучше всего использовать стелс-бой и умения Бодрствующего Облака (Waking Cloud). Как только тотемы будут у вас, задание завершится.

Читайте так же:  Игра spotlight room прохождение

Однако, конечно, проще всех перебить. В каждом из лагерей находится по 2-3 туземца из Белых Ног. Причем ружьем вооружен только один из них, а остальные сражаются в ближнем бою.

Кстати не упустите возможность прибарахлиться. Белые Ноги вооружены редким и ценным оружием – 12.7-мм пистолеты-пулемёты (12.7 submachinegun) и пожарные топоры (fire axe). Не забывайте обыскивать тела побежденных противников.

Retake the Bridge

Отправляйтесь дальше к мосту Пайн Крик (Pine Creek Bridge). По пути вам попадется патруль из четырех или пяти Белых Ног. Просто перестреляйте их, и задание закончится.

Sanctity of the Dead

Еще одно весьма простое задание, однако не без вариантов. Когда вы доберетесь до места захоронения Белых Ног, вы заметите нескольких Скорбящих (Sorrows) на берегу реки.

Поговорите с Танцующим Пламенем (Dancing Flame) из племени Скорбящих (Sorrows). Вы можете попросить туземцев помочь вам драться или же держаться в стороне, если боитесь за их жизнь. Впрочем, если вы планируете все-таки драться с Белыми Ногами, то любая помощь не помешает.

Если ваш навык обещения равен 75 или выше, вы можете уговорить Скорбящих оставить идею драться с Белыми Ногами. В этом случае задание сразу же завершится.

Flight from Zion

Это задание вам даст Дэниэл в процессе выполнения квеста “Собирается буря” (Gathering Storms). Если вы решите покинуть Зайон, то кроме предыдущих дополнительных заданий, вам предстоит сделать еще следующее.

Как раньше уже упоминалось, вы не сможете пользоваться быстрым перемещением с помощью карты, пока находитесь в процессе выполнения этого задания, так что к цели придется идти пешком.

Подходя к туннелю Пайн Крик (Pine Creek Tunnel), приготовьтесь к бою. Ваши союзники будут сражаться с Белыми Ногами, так что вам придется помочь. Но будьте внимательны и не пристрелите кого-нибудь из товарищей.

Когда все Белые Ноги будут убиты, к вам подойдет Соль-На-Раны (Salt-Upon-Wounds) и начнет разговор.

Существует два способа завершить общение с Солью-На-Раны (Salt-Upon-Wounds) – начать бой или же пройти проверку общения (если ваш навык 75 и выше).

Чем бы не закончилась ваша стычка с Солью-На-Раны, обратитесь к Дэниэлу (Daniel). Он спросит, все ли в сборе. Если вы ответите утвердительно, то потеряете возможность выполнить предыдущие три дополнительных задания.

Когда вы сообщите Дэниэлу (Daniel) о готовности выдвигаться, он отдаст вам детонатор. Вам останется лишь взорвать его. Это обрушит туннель Пайн Крик и положит конец агрессии Белых Ног.

Изображение - Прохождение игры фоллаут нью вегас со всеми дополнениями

Fallout New Vegas – Old World Blues (Блюз старого мира)

Третье дополнение для Fallout New Vegas поступило в продажу 19 июля этого года.

Пустыня Мохаве таит множество тайн и загадок. Одна из них – это странные существа и мутанты, часть из которых слишком изощрена, чтобы быть просто порождением радиации. “Блюз старого мира” рассказывает о происхождении этих созданий, однако Курьеру понадобится преодолеть множество сложностей, прежде чем он сможет добраться до истины.

После загрузки и установки дополнения загрузите игру. Среди активных квестов вы увидите новый – “Особенности полночной фантастики” (Midnight Science-Fiction Feature!).

Двигайтесь на юговосток от автодрома “Айвенпа” (Ivanpah Race Track) пока не обнаружите открытый кинотеатр “Мохаве” (Mojave Drive-in), а там – разбитый космический спутник напротив экрана.

Подойдите к большому голубому фонарю на задней части спутника. Вам придется дождаться начала киносеанса. Произойдет это примерно между полуночью и 3 часами утра..

Как только будете готовы, активируйте спутник, а затем рассмотрите его подробно. После того как вас ослепит яркая голубая вспышка, начнется первое задание дополнения.

После вступительного ролика вы обнаружите себя, облаченного в робу пациента, на Балконе (The Sink Balcony). И первым делом вам будет нужно выяснить, где же вы находитесь.

Идите по балкону вправо, пока не обнаружите торговый автомат. Из него вы можете получить бутылку “Сансет Саспариллы” (Sunset Sarsaparilla), а в металлических ящиках поблизости обнаружить бутылочные крышки, патроны и прочие полезные вещи.

Возвращайтесь в точку, с которой начали свое путешествие, и проходите через дверь. Внутри комнаты вы обнаружите много полезного, однако не сможете ничем воспользоваться, пока не восстановите память.

Исследуйте кухню и спальню – так вы сможете обнаружить еду и компоненты для крафта.

Направляйтесь в комнату с двумя светящимися лифтовыми дверями – через правую вы попадете в Мозговой центр (Think Tank). Как только войдете, вы вновь сможете использовать оружие. Пока по неясной причине.

Двигайтесь вперед и вверх по пандусу. Когда вы доберетесь до верхней площадки, то увидите голограмму доктора Кляйна (Doctor Klein) и его помощников.

Спросите: “Что это за место?” В ответ доктор Кляйн лишь будет насмехаться над вами. Затем поинтересуйтесь о большом мониторе и это позволит вам встретиться с доктор Мебиусом (Doctor Mobius).

Когда Кляйн с помощниками закончат с работой, поинтересуйтесь насчет вашего мозга. Так вы получите новый “перк” – Безмозглый, – которы повысит вашу сопротивляемость и предел урона. Также если ваш навык медицины достаточно высок, то вы можете попросить роботов вылечить вас.

Читайте так же:  Прохождение игры the hunter call of the wild

Если вы спросите об операции, которой вы подверглись, то также получите “перк” Бессердечный, который сделает вас невосприимчивым к яду, усилит эффект лечащих предметов и снизит меткость роботов-противников. Также вы можете получить “перк” Мягкотелый, который повысит вашу силу и предел урона.

Спросите, что же случилось с вашим мозгом, и тогда доктор Кляйн попросит вас о помощи – остановить Мебиуса. Соглашайтесь – так вы завершите текущий квест и сможете начать следующий.

Спросите о том, что вам нужно найти, а затем скажите, что готовы начать прямо сейчас. Выспросите всю возможную информацию о пилонах и предложите сдать оружие – так вы получите Звуковой эмиттер (Sonic Emitter).

Разговаривайте и задавайте вопросы до тех пор пока доктору Кляйну не надоест, и он не отвернется.

Поднимайтесь по лестнице и еще раз поговорите с доктором Кляйном. Это активирует задание “Помогите разобраться” (“Picking Your Brains”). Вам нужно будет поговорить со всеми четырьми роботами-помощниками.

По мере того, как вы будете общаться с доктором 8 (Dr. 8) доктором Дала (Dr. Dala), доктором Бороуз (Dr. Borows) и доктором О (Dr. O), вы получите множество новых заданий.

В разговоре спросите доктора Кляйна о последних посетителях.

В разговоре спросите доктора О об атаке на Мозговой центр.

Спросите доктора О об его имени. Чтобы задать правильный вопрос, вам понадобится определенный навык общения и интеллекта.

Спросите доктора Дала о том, почему она на вас так смотрит во время разговора. Вам понадобится определенный уровень Восприятия, чтобы задать правильный вопрос.

Аналогичный результат вы можете получить, если подарите ей плюшевого мишку.

Перед началом квеста осмотрите комнаты на верхнем уровне, соберите припасы и новую одежду. Также на нижнем уровне можно найти химическую лабораторию.

Возвращайтесь обратно в шахту и проходите через левую лифтовую дверь мимо торгового автомата в комнату.

Поговорите с Центральным процесором (Sink Central Intelligence Unit), чтобы получить улучшение для звукового эмиттера (Sonic Emitter – Revelation). Задавайте любые вопросы, чтобы узнать как можно больше информации.

Используйте модуль SCI (SCI Unit), чтобы приобрести необходимые припасы и патроны или же починить экипировку. Как только будете готовы, возвращайтесь к лифту и через левую дверь переходите в Big MT.

В процессе этого квеста вам предстоит собрать пропавшие модули. Они находятся в трех разных лабораториях на одном уровне и собирать их вы можете в любом порядке.

Ориентируясь по маркеру задания на карте направляйтесь на юго-восток и вниз. Будьте внимательны и избегайте ночных охотников (Nightstalkers) и лоботомитов (Lobotomites). Продолжайте двигаться в этом направлении пока не доберетесь до трубопровода в углу. Внимательно осмотрите местность на предмет ловушек и врагов.

Переберитесь через трубопровод, чтобы попасть в медицинский отсек Y-17 (Y-17 Medical Facility) и проходите в дверь, отмеченную красной звездой. Через комнату и следующую дверь вы попадете в основное помещение.

Как только пойдете, обезвредьте робота-доктора (Doctor Orderly) с помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter). Учтите, он будет выведен из строя лишь на несколько секунд, так что быстро поднимайтесь по лестнице справа.

Обезвреживайте или уничтожайте противников пока не доберетесь до верха. Там будьте осторожны – избегайте огнеметов. Справа подберите апгрейд для авто-дока (Auto Doc enhancement) из сундука.

Поднимайтесь на следующий этаж и вновь уничтожайте или обезвреживайте враждебных роботов. В столе справа вы найдете запись Логова – Авто-док (Sink Project: AutoDoc). Не забудьте также собрать различные припасы из сундуков, столов и шкафчиков, а затем возвращайтесь обратно вниз.

С помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter) уничтожьте рободоктора (Doctor Orderly). В углу комнаты подберите еще один апгрейд авто-дока (Auto-Doc Upgrade).

Выходите из здания тем же путем, как попали внутрь. Двигайтесь направо вдоль разрушенного забора до Бум-тауна (Boom Town). Берегитесь кибер-собак. После зачистки области возвращайтесь к Логову (Sink).

Обойдите Логово вокруг и, ориентируясь по маркеру задания, отправляйтесь к оставшимся двум локациям. Если стоять лицом к дверям лифта, то нужно двигаться налево вокруг отсека – так вы сможете избежать нежелательных встреч.

Двигайтесь в этом направлении пока не достигнете Магнитногидравлического комплекса (Magnetohydraulics Complex). Через дверь в стене проходите в затопленную пещеру. Идите прямо и вниз по лестнице, пока не увидете комнату слева.

Входите внутрь и забирайте очередную запись Логова (Sink Project) со стола, а также различные припасы из шкафчиков и ящиков. Кстати, местная вода восстанавливает здоровье.

Покиньте комплекс и отправляйтесь к следующему маркеру на карте. Двигаясь влево вдоль стены, вы скоро увидите высокую металлическую лестницу. Забирайтесь по ней и попадете в Ботанический сад Х-22 (X-22 Botanical Garden). Советую, экипировать более мощное и точное оружие – впереди поджидают серьезные противники.

Очередную запись Логова вы сможете обнаружить справа после того, как разберетесь с противниками.

Следующий маркер карты приведет вас ко входу в запретный купол (Forbidden Zone Dome Entrance). Ориентируясь по железнодорожным вагонам и держать левой стороны, вы скоро обнаружите северный тоннель Big MT (Big MT North Tunnel). Открывайте дверь и входите.

Читайте так же:  Верность прохождение игры

Входите в комнату справа и подберите выключатель. Затем выходите из комнаты и тоннеля и отправляйтесь к медицинскому модулю Y-17 (Y-17 Medical Facility).

Следующий маркер задания приведет вас в деревню Хиггс (Higgs Village).

Входите, спускайтесь по лестнице вниз и заходите в дом на юго-востоке, на двери которого висит громкоговоритель. Поднявшись вверх по лестнице, вы попадете в комнату, набитую древней электроникой. Подберите в одной комнате модуль музыкального автомата и аудиозаписи – в другой.

Оставив деревню позади, отправляйтесь к следующему маркеру на юго-запад пока не попадете в комплекс передающих антенн Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array). Заходите, изучайте внутренние помещения пока не найдете модуль-выключатель около кофеварки.

Выходите из антенного комплекса через дверь на третьем этаже и отправляйтесь на северо-запад. Двигайтесь вдоль горы пока не найдете гнездо Коко (Cuckoo’s Nest).

Попав внутрь, быстро двигайтесь направо, пока противники вас не заметили. Между двух черепов вы обнаружите запись Логова: Тостер (Toaster module). Хватайте его и убирайтесь из пещеры.

Возвращайтесь в деревню Хиггс и заходите в огороженный участок. Спуститесь на нижний этаж и найдите дверь №101.

Войдя внутрь, поднимайтесь на второй этаж и заходите в комнату с огромным телевизором. Подберите запчасть Бук Чата (Book Chute) и перчатку доктора Клейна (Dr. Klein’s glove).

Уходите из деревни и отправляйтесь в Магнитногидравлический комплекс (Magnetohydraulics Complex), а оттуда, за маркером задания, через двор в большое белое здание. Отметки на карте помогут вам найти демонтажный завод Секьюритрон (Securitron De-Construction Plant.

Загрыгивайте на платформу грузовика и подбирайте модуль Магги (Muggy module). После этого с чувством выполненного долга можно возвращаться в Логово (Sink Balcony).

Поговорите и вновь активируйте Авто-Дока (Auto-Doc), Бук Чата (Book Chute), Выключателей (Light Switches), Тостер (Toaster), Музыкальный автомат (Jukebox), Исследовательскую биостанцию (Biological Research Station), Логово (Sink) и, наконец, Магги (Muggy). На этом задание будет выполнено.

Достижение / Награда: “Заводим друзей” (Making Friends) – Перезапустить всех роботов Логова.

Да здравствует Лас-Вегас, детка!

Внимание, длиннопост и спойлеры к игре 2010ого года. И кровьмясокишки.

Если вы не застали мои предыдущие посты, то я тут пробую проходить игры с несколькими правилами:

1) Убивать всех встречных персонажей;

2) Максимально избегать диалогов и квестов;

3) Дойти до сюжетного конца.

Я как-то давно уже проходил Новый Вегас таким способом за кадром, так что новый заход должен пойти отлично. Генерируем-с персонажа. Не хочу долго заморачиваться над именем и называю его Китаец. Некоторые подумают, что это отсылка к лору, потому что именно Китай первый запустил ядерные ракеты в далёком 2077ом и сейчас ГГ прибыл в этот мир с целью завершить начатое боеголовками. Но мне просто вспомнился анекдот про бабку и негра-китайца 🙂

“Персонаж немного недоволен допотопным генератором лиц”

Основной расчёт я делаю на ближний бой: торговать нам не придётся, а оружие имеет свойства ломаться и разряжаться. Качаю до максимума Силу, добавляю к Выносливости. Чтобы не махать одними кулаками и палками, решаю ещё вложиться во взрывчатку, для этого накидываю в Восприятие. Харизма не понадобится абсолютно, Удачей можно пренебречь. Я бы ещё скинул и с Интеллекта, но он напрямую влияет на количество очков навыков при левел-апе, так что пусть будет.

“-Парень в крутом костюме, кто ты без него? -Мизантроп, маньяк, каннибал, голожоп. “

Гудспрингс: Проходим тесты дока Митчелла (“-Ассоциация к слову мать. -Живой щит.”), получаем пип-бой и стартовое снаряжение. поскольку у меня ультраэдишн версия, то мне сразу накидали бонусных шмоток из дополнений. Ничего страшного, пригодятся 🙂 Для баланса выставляю максимальный уровень сложности и конечно режим “хардкор”. Выхожу на свежий воздух и сразу захожу обратно и забиваю беднягу доктора. Первая кровь и пара бонусных лечилок. Остальные жители городка не в состоянии оказать достойного сопротивления (даже секьюритрон Виктор) и отправляются вслед за доктором.

“Эта собака на меня как-то странно смотрит. “

Немного отклонившись от главного квеста, заглядываю в тюрьму к банде Подрывников. У ближнего боя есть приятный плюс – избиваемые часто теряют зубы оружие из рук и корчатся от боли, открываясь для новых ударов. Минус – почему-то все NPC бегают немного быстрее главного героя и догнать убегающего врага может быть весьма трудно. Тут же я обнаружил, что монтировка в умелых руках – страшное оружие! И прокачал себе главный источник протеина здоровья – перк Каннибализм.

Когда с Подрывниками было покончено, я двинулся в Примм, небольшой городишко, где находится офис курьерской службы. Остатки местных жителей забарикадировались в казино, но пара противопехотных мин, залутанных в лагере НКР неподалёку, и шипованный кастет успешно с ними справились 🙂 Лечимся мясом, бон аппетит! Здесь я приметил, что после смерти некоторых NPC появляется табличка ” погиб!”, но чаще всего просто всплывает сообщение, что такой-то квест провалился.

“Анимация поедания длится секунд 6 и начинает надоедать уже к 20-30 трапезе”

Дневник местного помощника шерифа направляет меня в Новак, но прежде чем пойти туда – заглядываю на аванпост Мохаве. На полпути к аванпосту меня перехватывает зондеркоманда рейнджеров и заявляет, что у НКР на меня обидки и у меня есть 3 дня чтоб исправиться. Вот это реально жесткие ребята для моего уровня, но спасибо бонусному 40мм гранатомёту – я их забомбил и забрал с них бронежилетки 🙂

Читайте так же:  Прохождение игры kingdoms and castles

“Говорят, вежливость города берёт. Но это не про Китайца”

На аванпосте осваиваю отличный способ начинать бой с невраждебными персонажами – “взрыв штанов”. Любая засунутая в скрытности взрывчатка активируется и через пару секунд раскидывает ошмётки по округе вне зависимости от живучести цели. При достаточной сноровке можно подрывать целые отряды 😀 Добив остатки аванпоста, получаю новый уровень и решаю хорошенько прибарахлиться. Для этого возвращаюсь обратно, к горе Блек.

“В пути иногда удаётся развлечься сафари с динамитом”

На горе тусуются супермутанты, довольно прочные ребята, но моей силушки как раз достаточно чтобы забить парочку. На вершине горы стоит радиовышка, а на ней супермутант с бонусным ракетомётом “Анабель”. Несколько попыток спустя я даже смог добежать до него одним куском 🙂 К бонусному ракетомёту выпало около 10 ракет, ништяк! Забиваем Кончиту Табиту и идём в Хидден Вэли, что неподалёку.

“Порхай, как бабочка, жаль, что ты несъедобный”

Чем примечателен Хидден Вэли? Конечно же бункером Братства Стали! Секретный закрытый бункер, вход по паролям, все дела. Как удобно, что пароль можно раздобыть с трупа буквально в одной минуте ходьбы от бункера 😀 По ту сторону входной двери меня ожидают сразу пятеро братьев в полном обмундировании, поэтому я предварительно минирую дверь и расчехляю “Анабель”.

Среди разбросанных кишок лутаю несколько пушек Гаусса, без навыка Энергетического оружия урон не велик, но всё же годится, т.к. ракет осталось мало да и один бронебрат выдерживает 2 прямых попадания ракетой. Внутри меня встречает ещё пара охранников, но я придумал хитро – стреляю из своей Гаусски по их Гаусскам и лазганам, уничтожая их. Кулаками они машут уже гораааааздо менее больно 🙂 Добавить немного гранат и наркоты для урона – первый этаж зачищен от населения. Проблему создали только турели Марк VI – очень прочные и больностреляющие. Приходилось высовываться из-за угла, выстреливать и прятаться, пока все не разобрал. Долго, мучительно 🙁

“Лайфхак: чтобы Гаусс жрал в 5 раз меньше батарей нужно заряжать не больше одной за раз”

Второй этаж был уже попроще – нет турелей, меньше бронебратьев и достаточно простора для оставшихся ракет. Среди трупов подбираю Бах-перчатку – силовой кастет с ЭМИ эффектом и переодеваюсь в бронекостюм разведчика. Ах да, перед уходом запускаю самоуничтожение бункера, мвахахаха 😀 После схлапывания бункера спокойненько возвращаюсь на квестовый маршрут.

Кстати, в режиме хардкора нельзя лечить конечности стимуляторами, а сотрудничать с докторами у ГГ не выходит, поэтому докторские саквояжи идут на вес золота, а уж какая-нибудь хайль Гидра (от которой регенится всё тело сразу) ну так прям ваще. И именно потому, что Гидр в игре не так много, а кравтить их сложно, я где-то треть игры хромаю под контузией 🙁

На пути в Новак заглядываю в Ниптон, там впервые встречаю бойцов Легиона и, пользуясь случаем, передаю пламенный привет Цезарю и лично его фрументарию Вульпесу Инкульте с его бандой. К этому моменту я страшно хромал и был прям несказанно счастлив заныканной неподалёку Гидре.

В самом Новаке ничего особо интересного – убиваю и съедаю всех его обитателей, из терминала чувака узнаю, что мне надо двигаться по квесту в Боулдер-сити. Очередной левел-ап позволяет прокачать перк Проникающий удар – все атаки в ближнем бою становятся бронейбойными, кайф! Немного раздражает, что некоторые перки можно вкачать только если вкладывать очки навыков в “Холодное оружие”, в то время как эти перки крайне полезны для навыка “Без оружия”.

“Бун немного стесняется фотаться и поэтому прячет лицо за спину”

Мимоходом заглядываю на ГЕЛИОС Один, огромную солнечную электростанцию. Охрана на входе мне заявляет, что сюда низя и что они и не таких убивали. Ха-ха, а я и не таких съедал :Р Выходное питание станции я конечно же перегружаю ко всем чертям.

Для удобства разобью здесь прохождение на несколько частей, не разбегайтесь далеко 🙂

Вот за что я люблю Нью-Вегас(В отличии от 4) так за то что можно пройти подобно всаднику Апокалипсиса вырезая вообще всех.

Вот таким вот макаром я прошел игру без единого убивства закончив ее на 28 уровне.

————————————————
Есть правда еще один способ пройти игру кх-кхм не убивая никого.
лично не убивая – 2 напарника будут делать всю грязную работу за тебя, наверное следующий раз так и пройду)

Изображение - Прохождение игры фоллаут нью вегас со всеми дополнениями
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here