Прохождение игры сибирь 1 часть описание

Подробное описание: прохождение игры сибирь 1 часть описание на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Мы попадаем в маленькую французскую деревушку Валадилейн (Valadilene), где нас встречает отвратительная, по-весеннему мокрая и промозглая погода. Наша героиня – Кейт Уолкер (Катя Волкова), стоит возле дороги, рассматривая необычную похоронную процессию, состоящую исключительно из заводных игрушек и роботов близнецов. Возникает законный вопрос – кого-то хоронят или гроб тоже бутафорский? Одним словом, Кейт заинтригована, мы тоже. Ворота на кладбище захлопываются прямо перед нашим носом, и ничего другого не остаётся, как отправляться на поиски гостиницы.

На улице поверните налево и пройдите два экрана, мимо булочной. Толку от булочной никакого, так как все магазины закрыты из-за траура. Дойдите до дома нотариуса, перед ним стоит скамейка, на которой лежит свежий номер местной газеты.

Поднимитесь по лестнице до входной двери. Рядом с дверью находится вмонтированный в стену аутоматон. Дёрните за рычаг, расположенный посреди груди робота, чтобы соединить голову и с туловищем. Затем положите в протянутую руку приветственное письмо мистера Марсона. Нотариус – мистер Алфолтер (Mr. Alfolter) впустит вас в дом. Пройдите в его кабинет и сядьте в кресло. Расскажите ему про цель вашего визита (Mission). Он зачитает вам последнюю волю Анны Воралберг и отдаст завещание. Так вы узнаете, что у Анны есть брат Ханс, которые после её смерти становится владельцем компании игрушек. Где находится Ханс неизвестно, тем более, что его считали мёртвым последние 64(!) года, даже могила его есть в семейном склепе. Как говорится – Хьюстон у нас проблема! В приёмной, на вешалке с пальто нотариуса возьмите нечто вроде разводного ключа (telescopic key). Выходите из офиса на улицу.

Поверните направо и пройдите два экрана. Тут вам позвонит ваш дружок-жених по имени Дэн из Нью-Йорка. После того, как вы его отшили, направляйтесь к двери направо, которая ведёт на завод игрушек. Внимательно осмотрите дверь, там очередной хитрый механизм. Используйте разводной ключ на верхней фигуре, затем на нижней. Потом дёргайте за рычаг справа. Дверь открыта!

Возвращайтесь обратно к фонтану. Идите по нижней правой тропинке. Обходите дом справа, пока не попадёте в сад. Здесь поверните налево и пройдите вперёд до первых открытых ворот. Входите. Осмотрите маленький фонтанчик, в нём лежит ключ Воралберга (Voralberg key). Берите его и возвращайтесь к раздвижной лестнице у дома. Используйте ключ на лестнице, чтобы её раздвинуть. Забирайтесь по лестнице на чердак. На чердаке темно. Идите направо и включите лампочку. Появится Момо, который готов раскрыть вам какой-то великий секрет, если вы нарисуете ему мамонта. Он даст вам бумагу и карандаш (pencil and paper). Тут выясняется, что Кейт не умеет рисовать. Ну да ладно, что-нибудь придумаем.
Идите налево от Момо и исследуйте письменный стол. Внутри вы найдёте бутылочку чернил (ink bottle) и дневник Анны (Annas diary). Возвращайтесь к лампочке. Здесь на стене есть рисунок мамонта. Приложите бумагу к рисунку и обведите контуры мамонта карандашом. Рисунок готов! Отдайте рисунок Момо. Мальчик попросит вас идти с ним. Идите за ним на улицу, мимо дома нотариуса к закрытым воротам, ведущим в лес.

Поговорите с Момо и он откроет ворота. Идите за ним в лес. Пройдите через парк, мимо старой лодки, на поляне вы найдёте Момо. Идите дальше до дамбы. Там находится механизм открывающий дамбу, попробуйте её открыть. Увы, сил Кейт на это не хватает. Вернитесь к Момо и попросите о помощи. Он охотно согласится. Помогая Кейт Момо выломает рукоятку напрочь. Поднимите сломанную рукоятку (broken lever) и идите к старой лодке. Используйте рукоятку в качестве багра, чтобы достать из воды весло. Фу, какое оно грязное! Кейт не хочет марать руки об весло. Идите к Момо и попросите его достать весло для вас. Момо согласится и с помощью весла откроет дамбу. Когда вода сойдёт отправляйтесь в пещеру через пересохшую реку. В самом дальнем конце пещеры вы найдёте куклу мамонта (mammoth toy doll). Возьмите её. Выходите из пещеры и дальше через лес обратно к гостинице.

Церковь и склеп Воралбергов

Возвращайтесь обратно на завод игрушек в кабинет Анны Воралберг. Используйте голосовой цилиндр на музыкальном аппарате. После просмотра видео заберите механическую игрушку Ханса и Анны (Hans-Anna mechanical toy) и цилиндр с собой.

Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация – только с согласия автора и Questzone.ru.

1 2
Интерфейс
Esc или правая кнопка мыши (ПКМ) – инвентарь, где есть выход в меню, блокнот с диалогами, собранные предметы и папка с документами
Левая кнопка мыши (ЛКМ) – действие
Курсор принимает вид рогатки – применить предмет, лупы – рассмотреть предмет или поговорить с персонажем, руки – взять предмет
Двойной щелчок ЛКМ – бег
ПКМ – пролистать диалог
С персонажами необязательно разговаривать на все темы.

В этой игре вас зовут Кейт Уолкер. Вы – юрист и приехали в городок Валадилену, чтобы провести переговоры о покупке местной фабрики механических игрушек.

Изображение - Прохождение игры сибирь 1 часть описание


После ролика спуститесь в машинный зал, заберите ноги и отнесите Оскару. Если все правильно, тот уйдет на вокзал готовить поезд. Идите следом – у фонтана выберите тропинку на северо-восток.

3. Готовимся к путешествию
Пройдите в вагон поезда (направо напротив кассы). Здесь вас ждет Оскар. Он скажет, что для пассажиров поезда необходим билет, и выйдет наружу. Идите за ним и подойдите к кассе. Поговорите еще раз с Оскаром и получите билет и доверенность на поезд. Прочитав доверенность, станет понятно, что на нее нужно поставить печать в нотариальной конторе. Идите к адвокату. Подойдите к столу в приемной (с адвокатом больше поговорить не получится, т.к. он просил его не беспокоить). В инвентаре из папки с документами достаньте доверенность и положите ее на стол. Рядом стоит механический человечек, который ставит печати. Нажмите на его цилиндр, и откроется крышка. Нажмите на большую красную кнопку – ничего не произойдет, потому что нет чернил. Возвращайтесь на фабрику.
Идите по последней неисследованной тропинке от фонтана на восток, и вы выйдете к дому Форальбергов. Входная дверь заперта, обойдите дом справа. У стены стоит раздвижная лестница, но для нее необходим ключ. Идите направо в парк. Пройдя мимо садовницы, поверните налево и войдите в проход между выстриженными деревьями (слева от вас должен быть еще один проход к резным воротам). В нише находится раковина, в которой лежит ключ от лестницы. Заберите его, заведите лестницу и взберитесь на чердак дома.

Читайте так же:  Прохождение игры 100 дверей невероятный мир 73 уровень

Сибирь 1 является первой частью культовых квестов, относящихся к стилю стимпанка. Игра разработана французом Бенуа Сокалем. Вот как отзываются о данной игре некоторые геймеры: «О ней крайне сложно писать. Она является гениальным творением, шедевром, работай настоящего мастера. Самый тонкий философский сюжет, самый красивый квест, удивительная история, которая вполне может оказаться реальностью».

Игроку предлагается пройти путь вместе с Катей Волковой, которая решает свою задачу, что приводит к открытию интересных вещей и парадоксов. А все начинается с весьма странной похоронной процессии.

Итак, в самом начале прохождения игры Syberia 1 вы окажитесь в небольшой французской деревушке под названием Валадилейн. Вы сразу же окунетесь в неприятную, по-весеннему промозглую и мокрую погоду. Ваша героиня — Катя Волкова (Кейт Уолкер) стоит у дороги. Она рассматривает странную процессию похорон. Она состоит только из заводных игрушек, а также роботов-близнецов. Естественно, у вас возникнет резонный вопрос — а кого же тогда хоронят или все-таки гроб является бутафорским? В общем, Кейт заинтригована всем происходящим. Ворота, ведущие на кладбище, закроются прямо перед вами. Ничего не остается, как направиться искать гостиницу.

Непосредственно у входа на стенде будет размещена брошюра с рекламой (advertising brochure). В ней говорится о компании механических игрушек. Как раз ради нее Кейт и прибыла из Америки для заключения договора по ее покупке. Вам необходимо взять брошюра, так как та еще пригодится. Когда поймете, что все дороги к отступлению закрыты (на улице не на шутку разошелся снегопад, чемоданы очень тяжелые, чтобы таскать на себе, плюс ко всему, нет нигде хозяина гостиницы), можете начинать предпринимать активные действия.

Для начала надо переговорить с мальчишкой, которого зовут Момо. Он что-то весьма отрешенно царапает на столе. После вернитесь в конторку. Тщательно изучите стол. Вы должны найти на нем ключ для звонка (reception bell key). При дальнейшем прохождении игры Сибирь 1 берите его, чтобы использовать на фигурке, которая держит в руках молоточек. Жмите на красную кнопку рядышком. После этого зазвонит звонок и придет хозяин гостиницы. С ним надо будет переговорить. Спросите у него по поводу Момо. Дождитесь, пока хозяин гостиницы прогонит мальчишку. Он затем проводит Кейт в комнату с номером 6 и принесет заодно чемодан. Не удивляйтесь, внутри вас поджидает факт от босса. Его найдете на столике прямо у кровати. Берите его, читайте. Берите мобильник и звоните в офис. Мистер Марсон шлет второй факс. В нем приветственное сообщение для местного нотариуса. Когда все это проделаете, можете спускаться в холл.

Итак, вы в холле. Переговорите с хозяином гостиницы. От него вы получаете второй факс, а также некую информацию относительно деревни и ее жителях. Также он вам скажет, что хозяйка завода механических игрушек по имени Анна Воралберг пару дней назад отправилась на тот свет. Что касается необычной похоронной процессии, которая состояла из роботов, то именно она провожала старушку на кладбище.

После вам надо добраться до стола, за которым сидел Момо, поднять две шестеренки с пола. Также поднимите две штуки со стола. Ну вот и все, можно выходить из гостиницы.

Как окажитесь на улице, то сверните влево, пройдите мимо булочной два экрана. Булочная вам ничего не принесет, так как из-за траура позакрывали все магазины. При дальнейшем прохождении игры Сибирия 1 надо дойти до дома нотариуса. Перед домом будет стоять скамейка. На ней же увидите свежий номер местной газетенки.

Поднимитесь до входной двери по лестнице. У двери вы увидите аутоматон, который вмонтирован в стену. Дерните за рычаг, который расположен на груди робота. Тогда голова соединится с туловищем. После надо положить в вытянутую руку приветствие от мистера Марсона. Тогда нотариус — мистер Алфолтер пропустит вас к себе. Проходите в кабинет нотариуса и садитесь в кресло. Поведайте тому насчет цели вашего визита. Нотариус прочитает последнюю волю Анны Воралберг, после чего передаст завещание. Вот так вам станет известно, что у Анны есть еще и брат по имени Ханс. Именно он должен стать владельцем компании после смерти сестры. Только вот месторасположение Ханса неизвестно. Более того, последние 64 года его считали мертвым. Вроде бы даже существует могила в семейном склепе. В общем, у вас возникли новые проблемы.

На вешалке с пальто нотариуса в приемной берите что-то, похожее на разводной ключ. Затем можете смело выходить на улицу.

Сверните вправо, пройдите пару экранов. Потом вам позвонит дружок-жених, которого зовут Дэн. Он живет в Нью-Йорке. Придется его немного отшить. После этого отправляйтесь до двери вправо. Она приведет к заводу игрушек. Прохождение игры Сибирь 1 продолжается. Нужно очень внимательно осмотреть дверь. Там будет сложный хитрый механизм. Вам необходимо воспользоваться разводным ключом на верхней фигуре, а после и на нижней. Затем дерните рычаг справа. Дверь откроется!

Читайте так же:  Прохождение игра хронология

На заводском дворе будет фонтан. От него в разные стороны идет пять тропинок. По одной из них вы как раз и пришли сюда. Вам нужно пойти по верхней левой тропинке. Вы встретите металлический контейнер. Надо дернуть за рычаг. Будет кран. Он перевозит на завод контейнер. Вернитесь снова к фонтану.

Затем пройдите по нижней левой тропинке прямо в здание цеха. Когда окажитесь внутри, то сверните вправо, пройдите к двери. Она ведет до пульта управления водяной мельницей. Дергайте за цепь с правой стороны. Так вы сможете выпустить механического крысу или хомяка. Потом дергайте за рычаг. Животное начнет метаться внутри колеса. Это приведет к тому, что лопасти мельницы придут в движение. Следуйте назад до входной двери в цех.

Затем пройдите влево, мимо лестницы из железа. Услышите звук мобильного. Оказывается, вам звонит мамаша. Она хочет поведать о чем-то очень интересном. Надо быстро покончить с этим разговором. После этого запускайте автопогрузчик. Он похож внешне на небольшого робота. Благодаря нему вы доставите на конвейер металлический контейнер. Прохождение игры Syberia 1 продолжается.

Зайдите в дверь, которая будет на заднем плане. Вы попадете в мастерскую. Под потолком будет висеть аутоматон без ног. Он мотает головой. Надо помочь ему спуститься вниз. Для этого воспользуйтесь лебедкой, покрутив ее. Когда аутоматон будет внизу, то стоит переговорить с ним. Выяснится, что имя у него — Оскар. Его когда-то смастерил не кто иной, как Ханс Воралберг. Оскар обратиться за помощью — сделать для него две новые ноги. Спросите его относительно процесса производства. Тот передаст вам специальную карту Оскара для контроллера. Следуйте обратно к входу.

Поднимайтесь вверх по металлической лестнице. Заходите в комнату управляющего. Данная комната принадлежала Анне Воралберг. Пройдите до шкафа с книгами. Дергайте за вторую книгу с правой стороны. Тогда появится музыкальный аппарат. Надо послушать музыку, берите музыкальный цилиндр. Можете полазить на столе у Анны. В принципе, данная процедура не является обязательной. Покиньте комнату.

Вам следует подняться повыше. Здесь находится контрольная панель. Прочтите рекламную брошюру, которая информирует насчет гостиницы. Если вам лень заниматься чтением, то можете жать на тумблер номер три, после три раза жмите на левую кнопку, пока в окне рядышком не увидите золотой образец дерева. При дальнейшем прохождении игры Сибирь 1 надо вставить карту Оскара в пустой слот, нажать на правую кнопку. Смотрите видеоролик. После его окончания спуститесь вниз. Вернитесь до входа в цех. Пройдите вправо до окончания конвейера. Там увидите парочку новых ног для Оскара. Берите их, несите владельцу. Естественно, что Оскар вас поблагодарит за оказанную помощь и пойдет искать свой поезд.

Изображение - Прохождение игры сибирь 1 часть описание

Pentium II 450 МГц, 64 Мб памяти, видеокарта с 16 Мб

Вам выпала прекрасная возможность побывать в старых, далеких от цивилизации деревушках. Буквально на несколько мгновений окунуться в сказку. Все удивительные моменты игры вы можете испытать, играя в самый узнаваемый квест “Syberia”.

Главная героиня, Кейт Уокер – молодой юрист крупной фирмы Universal Toy Company. Ее директор, мистер Марсон, поручает выполнить очень важное задание: найти владельцев фабрики механических игрушек и подписать с ними контракт.

Кейт приезжает из Нью-Йорка в французскую деревню и попадает на главную улицу в тот момент, когда происходит похоронная процессия Анны Воралберг, владелицы фабрики аутоматонов.
Итак, в гостинице Кейт узнает, что Анна умерла, но у нее есть наследник – брат Ханс. Нужно обнародовать завещание у нотариуса и отыскать наследника. Теперь мимолетная деловая поездка превратиться в долгое и интересное путешествие.

В детстве младший брат Анны получил травму и стал отставать в развитии. Он сбежал на поиски своей мечты – мамонтов. За это он был проклят отцом и все вокруг думали, что мальчик умер. Лишь одна сестра знала о его местонахождении и вела с ним переписку. Он присылал ей чертежи своих конструкций. На своем пути, Кейт не раз наткнется на изобретения гения. Одним из них будет механический робот Оскар.

Сюжет игры “Сибирь” невозможно описать детально и передать все те ощущения, которые вы получите во время прохождения. Вам будут встречаться множество различных персонажей, вы должны преодолеть кучу преград, отгадать несколько загадок, повстречаться с пьяным космонавтом, психически-больным фанатом музыки, привередливой певицей.

Управление в игре “Сибирь” мышкой. Графика не из лучших, но игра “Syberia” может порадовать вас короткими видеороликами. Диалоги персонажей достаточно полны и понятны, но не затянутые.
В конце игры Кейт достигнет цели, ее повысят в должности, она выйдет замуж и будет жить в самом красивом доме Нью-Йорка.

Целью игры “Сибирь” является расстановка приоритетов в жизни человека под влиянием сложных факторов. Хорошая работа становится скучной, любимый человек изменяет, надоедливая мамаша, которая увлечена лишь своей внешностью. Чтобы все это осмыслить и переоценить, необходимо отойти от городской суеты, подальше от людей. И когда поезд уносить вдаль нашу героиню, со временем она становится совсем другой Кейт Уокер.

Лучший Quest / Adventure всех времен и народов – это игра Сибирь. Эта игра так же может быть известна вам под названиями Сиберия, Сибирь 1 или Syberia. Она вывела жанр квеста на совершенно новый уровень. Красочная, с неординарными заданиями, она втягивала всех в мир, где прохождение игры Сибирь превращалось в целый культ. Замысловатые задания не раз заводят в тупик, но их решение всегда логично! Прохождение игры Seberia это не просто квест, а и полноценное приключение, о котором мечтают многие люди. Чтобы не запутаться во всех тонкостях игры, Вы можете воспользоваться ссылками ниже, где описано полное прохождение Сибири.

Читайте так же:  Прохождение horror игры

Прочтите полезную информацию об игре Сиберия:

Вы находитесь на странице игры Сибирь, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Microids. Найденное у нас прохождение игры Сибирь поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Сибирь коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Сибирь в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2002-06-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

У поезда вы увидите незнакомца, который скроется в здании завода. Входите в поезд. Идите в спальню, где сидит бедолага Оскар, у которого украли руки. Развяжите Оскару рот и поговорите с ним. Затем поднимите с пола металлические плоскогубцы (metal sheers). Послушайте голосовой цилиндр Колхограда. Сходите с поезда.

Возвращайтесь обратно в гиганта. Дёрните рукоятку один раз вперёд. По лестнице переберитесь на уступ второго этажа завода. С помощью плоскогубцев расширьте дырку в стене и забирайтесь внутрь. В комнате пройдите вперёд и исследуйте полки слева. Возьмите свечу зажигания (spark plug). Вернитесь в гиганта. Дёрнете рукоятку один раз назад. Спускайтесь на землю. Подробнее…

Поднимитесь на поезд, но не входите внутрь, а перейдите на соседнюю сторону платформы. Идите к началу поезда пока не увидите некий механизм, который заводит поезд. Покрутите колесо, чтобы выдвинуть механический ключ на тросе, а затем дёрните за рычаг. Вы завели поезд!

Возвращайтесь внутрь поезда. Пройдите в пассажирские апартаменты. Исследуйте полки слева. Поставьте на них два музыкальных цилиндра, которые вы принесли с собой. Механическую игрушку Ханса и Анны поставьте на пьедестал посреди комнаты. Игрушечного мамонта на подставку на столе справа.
Вернитесь к Оскару и отдайте ему билет на поезд. Можете помахать Валадилейну рукой – мы уезжаем! Подробнее…

Мы попадаем в маленькую французскую деревушку Валадилейн (Valadilene), где нас встречает отвратительная, по-весеннему мокрая и промозглая погода. Наша героиня – Кейт Уолкер (Катя Волкова), стоит возле дороги, рассматривая необычную похоронную процессию, состоящую исключительно из заводных игрушек и роботов близнецов. Возникает законный вопрос – кого-то хоронят или гроб тоже бутафорский? Одним словом, Кейт заинтригована, мы тоже. Ворота на кладбище захлопываются прямо перед нашим носом, и ничего другого не остаётся, как отправляться на поиски гостиницы.

На улице поверните налево и пройдите два экрана, мимо булочной. Толку от булочной никакого, так как все магазины закрыты из-за траура. Дойдите до дома нотариуса, перед ним стоит скамейка, на которой лежит свежий номер местной газеты.

Поднимитесь по лестнице до входной двери. Рядом с дверью находится вмонтированный в стену аутоматон. Дёрните за рычаг, расположенный посреди груди робота, чтобы соединить голову и с туловищем. Затем положите в протянутую руку приветственное письмо мистера Марсона. Нотариус – мистер Алфолтер (Mr. Alfolter) впустит вас в дом. Пройдите в его кабинет и сядьте в кресло. Расскажите ему про цель вашего визита (Mission). Он зачитает вам последнюю волю Анны Воралберг и отдаст завещание. Так вы узнаете, что у Анны есть брат Ханс, которые после её смерти становится владельцем компании игрушек. Где находится Ханс неизвестно, тем более, что его считали мёртвым последние 64(!) года, даже могила его есть в семейном склепе. Как говорится – Хьюстон у нас проблема! В приёмной, на вешалке с пальто нотариуса возьмите нечто вроде разводного ключа (telescopic key). Выходите из офиса на улицу.

Поверните направо и пройдите два экрана. Тут вам позвонит ваш дружок-жених по имени Дэн из Нью-Йорка. После того, как вы его отшили, направляйтесь к двери направо, которая ведёт на завод игрушек. Внимательно осмотрите дверь, там очередной хитрый механизм. Используйте разводной ключ на верхней фигуре, затем на нижней. Потом дёргайте за рычаг справа. Дверь открыта!

Возвращайтесь обратно к фонтану. Идите по нижней правой тропинке. Обходите дом справа, пока не попадёте в сад. Здесь поверните налево и пройдите вперёд до первых открытых ворот. Входите. Осмотрите маленький фонтанчик, в нём лежит ключ Воралберга (Voralberg key). Берите его и возвращайтесь к раздвижной лестнице у дома. Используйте ключ на лестнице, чтобы её раздвинуть. Забирайтесь по лестнице на чердак. На чердаке темно. Идите направо и включите лампочку. Появится Момо, который готов раскрыть вам какой-то великий секрет, если вы нарисуете ему мамонта. Он даст вам бумагу и карандаш (pencil and paper). Тут выясняется, что Кейт не умеет рисовать. Ну да ладно, что-нибудь придумаем. Идите налево от Момо и исследуйте письменный стол. Внутри вы найдёте бутылочку чернил (ink bottle) и дневник Анны (Anna’s diary). Возвращайтесь к лампочке. Здесь на стене есть рисунок мамонта. Приложите бумагу к рисунку и обведите контуры мамонта карандашом. Рисунок готов! Отдайте рисунок Момо. Мальчик попросит вас идти с ним. Идите за ним на улицу, мимо дома нотариуса к закрытым воротам, ведущим в лес.

Поговорите с Момо и он откроет ворота. Идите за ним в лес. Пройдите через парк, мимо старой лодки, на поляне вы найдёте Момо. Идите дальше до дамбы. Там находится механизм открывающий дамбу, попробуйте её открыть. Увы, сил Кейт на это не хватает. Вернитесь к Момо и попросите о помощи. Он охотно согласится. Помогая Кейт Момо выломает рукоятку напрочь. Поднимите сломанную рукоятку (broken lever) и идите к старой лодке. Используйте рукоятку в качестве багра, чтобы достать из воды весло. Фу, какое оно грязное! Кейт не хочет марать руки об весло. Идите к Момо и попросите его достать весло для вас. Момо согласится и с помощью весла откроет дамбу. Когда вода сойдёт отправляйтесь в пещеру через пересохшую реку. В самом дальнем конце пещеры вы найдёте куклу мамонта (mammoth toy doll). Возьмите её. Выходите из пещеры и дальше через лес обратно к гостинице.

Читайте так же:  Астромир прохождение игры

Церковь и склеп Воралбергов

Возвращайтесь обратно на завод игрушек в кабинет Анны Воралберг. Используйте голосовой цилиндр на музыкальном аппарате. После просмотра видео заберите механическую игрушку Ханса и Анны (Hans- Anna mechanical toy) и цилиндр с собой. Возвращайтесь обратно к фонтану.

Железнодорожная станция и поезд

Идите по правой верхней тропинки на железнодорожную станцию. Войдите в поезд и поговорите с Оскаром. Он попросит у вас билет. Сходите с поезда и подойдите к билетной кассе. Поговорите с Оскаром и он даст вам билет на поезд (train ticket), и также разрешение на проезд (train release permit). Выходите со станции и идите к дому нотариуса.

Печать на разрешение на проезд

В доме нотариуса исследуйте стол в приёмной. Откройте крышку на голове у печати на столе. Налейте в неё чернил. Затем положите разрешение на проезд на стол и нажмите на красную кнопку. Разрешение на проезд вместе с печатью отнесите Оскару.

Поднимитесь на поезд, но не входите внутрь, а перейдите на соседнюю сторону платформы. Идите к началу поезда пока не увидите некий механизм, который заводит поезд. Покрутите колесо, чтобы выдвинуть механический ключ на тросе, а затем дёрните за рычаг. Вы завели поезд! Возвращайтесь внутрь поезда. Пройдите в пассажирские апартаменты. Исследуйте полки слева. Поставьте на них два музыкальных цилиндра, которые вы принесли с собой. Механическую игрушку Ханса и Анны поставьте на пьедестал посреди комнаты. Игрушечного мамонта на подставку на столе справа. Вернитесь к Оскару и отдайте ему билет на поезд. Можете помахать Валадилейну рукой – мы уезжаем!

Заводка у поезда закончилась, и мы оказались в Баррокштадте – захолустном студенческом городке. Убедившись, что Оскар вам помогать не будет, сходите с поезда на левую сторону. Идите налево до лестницы, не переходя мост идите вперёд до тех пор пока не встретите начальника станции, который любуется на залив. Возле него на песке лежит крюк (hook). Поговорите с начальником станции. Идите обратно к поезду. Пройдите мимо него вперёд до тех пор, пока Кейт не обнаружит механизм для заводки поезда. Одна загвоздка – механизм слишком далеко, а поезд туда не дотащить. Возвращайтесь к поезду. Там вас встретит Оскар, который сообщит, что вас хотят видеть ректоры местного универа. Идите налево до лестницы, потом направо по мосту. На станции поверните направо и вниз по ступенькам пока не увидите баржу.

Поговорите с капитаном баржи и его женой. Они согласятся подвезти ваш поезд до механизма заводки, если вы заплатите им 100 баксов. У Кейт, как у истинной американки, наличных нет, только бесполезная кредитка. Придётся искать заработок на стороне. Идите назад на станцию и выходите через открытые двери. Поднимитесь по лестнице наверх к универу. Входите внутрь.

В универе пройдите чуть вперёд, а затем поверните налево и идите до первой двери. Входите – это библиотека. Поверните направо и найдите приставную лестницу. Забирайтесь по ней наверх. Наверху возьмите книгу “Путеводитель по грибам” (Mushroom Guide). Она справа. Спускайтесь и идите вниз, где сидят читатели. На правом нижнем столе лежит книга “Книга Амерзона” (Amerzone book), заберите её. Выходите из библиотеки.

Возвращайтесь назад на мост, где стоит начальник станции. Чтобы вас задобрить он даст Кейт бутылку контрабандного вина (wine bottle). Идите к универу, где стоит сломанный механизм со скрипачами. Найдите вход в механизм. Исследуйте дверь и используйте кукушкино яйцо на пустой чаше весов. Когда чаши весов уравновесятся, поверните колесо посередине. Входите внутрь. Спуститесь по лестнице вниз. Запустите механизм с помощью рычага. Выходите из механизма. Идите к ректорам за наградой и получите мешочек с деньгами (money).

Виза для проезда и Баррокштадта

Поговорите с Оскаром. Ура, мы покидаем Баррокштадт! Правда поезд останавливается сразу же после отъезда. Что за ерунда? Сходите с поезда. Спросите Оскара о миссии. Он потребует у вас визу. Негодяй! Обойдите будку с билетами слева. Входите в дверь, ведущую в башню. Поднимитесь наверх. Поговорите с капитаном. Исследуйте телескоп. Нажимайте на верхнюю красную кнопку до тех пор, пока не увидите чёткое изображение. Подойдите к столу и осмотрите очки и стаканы для вина. Пожертвуйте своей бутылкой вина, а также порошком из инвентаря. Выпейте с капитаном на брудершафт. Капитан решит поглядеть в телескоп ещё раз и поймёт, что бы сильно неправ. После этого он даст вам визу (exit visa). Возвращайтесь к Оскару и дайте ему визу. Мерзавец даст вам билет на поезд (train ticket). Идите внутрь поезда и отдайте билет Оскару. Вот теперь, мы точно уезжаем из Баррокштадта!

Похоже мы в родной России. Определённо эти две могучие фигуры аутоматонов с серпами и молотами нам что-то напоминают.

Когда выйдите с поезда идите прямо к фигуре гигантского рабочего. Залезайте по лестнице наверх. Исследуйте полку над кроватью. Заберите из неё голосовой цилиндр Колхозграда (Komkolzgrad voice cylinder), чертежи Ханса (Hans’ designs) и рукоятку. Посмотрите на контрольную панель аутоматона. Используйте рукоятку. Двигайте рукоятку вверх два раза, пока гигант не будет над поездом. Теперь нажмите на красную кнопку. Из ноги гиганта вылезет тросик и заведёт поезд. Вернитесь к лестнице тем же путём. Спуститесь вниз и идите к поезду.

Читайте так же:  Черные бушлаты прохождение игры

Входите в комнату Елены. Исследуйте открытый ящик в комоде. Возьмите вырезки из газеты (press cuts) и письма к Елене (letters to Helena). Позвоните маме. После этого идите к Бородину. Скажите ему, что знаете где Елена. Выходите из офиса и садитесь в монорельс справа.

Запуск пьяного космонавта

Идите к контрольному пункту, где вас ждёт космонавт. Возьмите у него анализ крови. Поднимайтесь в командный пункт. Поставьте аппарат с анализом крови в пустой слот. Затем нажмите дальнюю левую копку, потом вторую слева. Нажмите на дырку на аппарате с анализом крови, чтобы добавить чуть-чуть своей кровушки. Нажмите на вторую кнопку слева снова, а потом на третью и наконец на четвёртую.

После того, как запустили космонавта к далёким звёздам, выходите из командного пункта. Идите налево, пока не увидите лежащую на земле рукоятку управления. Идите вниз и налево мимо ракеты, где пьянствовал космонавт. Обойдите ракету сзади и поднимитесь по лестнице наверх. Используйте рукоятку на сирене, где сидит птичка. После того, как птичка освободит летательный аппарат, на нём можно летать. Вот это вы и сделайте.

Аральбад – это заброшенный курорт на Аральском море, где подлатывает своё здоровье мадам Романская.

Выходите из дирижабля и входите в отель. Пройдите мимо менеджера, который смотрит футбол и неприлично при этом выражается до двери, которая ведёт в чулан. Исследуйте полки в чулане и возьмите зелёную бутылочку моющего средства (detergent). Выходите из чулана и подойдите к занавескам на окне, недалеко от стойки менеджера. Откройте занавески. Выходите на улицу. Используйте бутылку с моющим средством на фонтане. Когда фонтан покроется пузырями вернитесь в менеджеру. Позвоните в звоночек на его столе, чтобы оторвать его от футбола. Поговорите с менеджером. После того, как менеджер увидит, что произошло с его любимым фонтаном, можно приступать к делу.
Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192

Идите к столу менеджера и внимательно изучите книгу записи гостей. Запомните номер, который стоит напротив имени Елены Романской (1270). Возьмите также замызганный проспект про гостиницы в Европе (hotel brochure), на нём будет написан фломастером телефон гостиницы в Марселе. Нажмите на красную кнопку на столе, она откроет вход в гостиницу. Идите направо в ворота до бассейна. Там поверните налево и пройдите два экрана до двери перед которой стоит контрольная панель. Введите код 1270 и нажмите на рычаг. Пройдите дальше вокруг бассейна ещё на два экрана. Войдите в открытые двери раздевалки. На полу будет лечат карточка временного доступа (temporary code). Выходите из раздевалки. Пройдите налево и вверх по коридору до стола с посудой. Возьмите со стола бокал для вина (crystal dish). Возвращайтесь к контрольной панели у двери. Наберите код с карточки временного доступа (0968). Входите. Оденьте респиратор, который висит на вешалке. Входите на пирс.

Идите по пирсу до беседки в самом его конце. Поговорите с Еленой. Выходите из беседки и исследуйте колокольчик, который находится слева от перил. Возьмите колокольчик Джеймса (James’ bell). Идите назад по пирсу пока не увидите пустой шест для колокольчика. Повесьте колокольчик Джеймса на шест и подёргайте за цепочку. Идите обратно в гостиницу. Снимите респиратор и повесьте его на вешалку. Идите к бару с напитками, где стоит аутоматон Джеймс. Поговорите с Джеймсом. Джеймс привезёт Елену с пирса. Поговорите с ней о Хансе.

После того, как Елена Романская стала пленницей Бородина, идите к клетке. Исследуйте замок на темнице Елены. Используйте плоскогубцы из инвентаря, чтобы перекусить замок. Осмотрите пианиста. Используйте отвёртку, чтобы открутить ему руки Оскара (Oscar’s hands). Спускайтесь вниз. Идите вперёд до лифта и спускайтесь в шахту. В штольне идите до лифта на поверхность. Дёрните за рычаг, чтобы опустить лифт. Мда, вместо лифта мы получили бомбу с часовым механизмом. Пора делать ноги! После того, как бомба взорвётся, похоронив под собой лифт, ничего не остаётся как выбираться по вентиляционной трубе. На платформе идите налево до ящиков со взрывчаткой. Возьмите динамит с часовым механизмом (dynamite). Идите внутрь поезда и поговорите с Оскаром. Сходите на платформу. Идите к гиганту и закрепите у него на ноге динамит. Бегите назад в поезд и поскорее уносите ноги. Мы на СВОБОДЕ!

Сходите с поезда. Используйте механизм заводки поезда. Поговорите с Оскаром. На платформе появится Феликс Сметана и сообщит о посылке для вас. Идите за Феликсом в гостиницу. На столе Феликса осмотрите посылку. Возьмите из неё аутоматон мамонта (mammoth automaton). Идите в бару и поговорите с Еленой. Выходите на пирс, где вас ждёт неожиданный гость. Поговорите с ним. К удивлению ваша встреча с ним станет не концом, а только началом приключений.

Дополнительно к игре Syberia/ Сибирь можно посмотреть прохождение игры Syberia 2/ Сибирь 2.

Комментарии отключены
Страница “Прохождение игры Syberia/ Сибирь” опубликована в рубрике Прохождение игр подрубрике S

Изображение - Прохождение игры сибирь 1 часть описание
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here