Прохождение игры сталкер возвращение шрама

Подробное описание: прохождение игры сталкер возвращение шрама на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Возвращение Шрама – это очередной мод на С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля. После полного прохождения С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Чистое Небо, у многих осталось неоднозначное впечатление того, что все-таки не была раскрыта главная мысль и сюжет игры. Много вопросов о том, что же случилось с главным героем после выброса, жив он или погиб? Всех интересовала судьба и продолжение неизвестной истории героя С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Чистое Небо. С ответами на все эти вопросы успешно справились разработчики мода Возвращение Шрама. Сталкер возвращение шрама прохождение в полной мере раскрывает перед нами всю тяжелейшую судьбу и преграды на жизненном пути главного героя Шрама, позволяет глубже изучить характер действующего персонажа. Ведь попал он в зону только для заработка денег на операцию своей больной дочери.

Представляем вашему вниманию материал, в котором мы детально раскроем тему прохождение сталкер возвращение шрама часть 1 и сталкер возвращение шрама 2 прохождение, а также проанализируем сюжетную линию этих частей и гейм-плей игры.

Главный наемник Шрам приходит в сознание на Кордоне, где все это время он прямо скажем очухивался от выброса в зоне отчуждения. Но пока он тратил силы и время на восстановление, сама зона жила и существенно преображалась. Прохождение игры сталкер возвращение шрама показывает появление новых видов мутантов со способностями и аномальных явлений. В модификации орудуют всякие банд-группировки. По ходу сюжетной линии вы будете продвигаться к месту отключения выжигателя, причем с мирной миссией.

Разработчики преподнесли поклонникам сюрприз и продумали каждый квесты очень детально и интересно.

Стоит отметить еще и разнообразие игры, потому что постоянные передряги на длинном пути, это далеко не все, что придумали модмейкеры. Вас ждут полеты на вертолете, постоянные столкновения с главным противником Лебедевым, которого ранее вы принимали за союзника, а на самом деле Лебедем- один из лидеров крупной группировки «Хозяева». На стороне это группировки также находятся «Стрела» и «Ведьма», что усложняет прохождение игры сталкер возвращение шрама.

Все задания выстроены таким образом, что без приключений не обойтись. То в подземелье и пещерах жуткие монстры нападают, то на поверхности враги агрессивные.

Интересным персонажем в модификации выступает дружелюбный пес. Незабываемыми будут поездки по локациям на автотранспорте.

Разработчики угодили всем. Скачав и установив сталкер мод возвращение шрама прохождение вас порадует, независимо от того, являетесь ли вы сталкером-поисковиком или сталкером-шутером.

Модификация откровенно затягивает. Но есть и сложности в прохождение игры сталкер возвращение шрама. Самая весомая и ощутимая реально – усложненный игровой процесс. Теперь Шрам- не супергерой, а обычный человек, которому достаточно пару пуль для гибели, потому надо быть аккуратней.

Местами вы можете обратить внимание на схожесть с другим модом- Народной Солянкой: телепортации, встречи с зомби, массовые взрывы.
Действие игры мода разворачивается на локациях оригинального уровня игры С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля, хотя многие не заселены и играют роль только в сюжетной линии.

Для более близкого знакомства с игрой представляем вашему вниманию прохождение сталкер возвращение шрама часть 1:

А также сталкер возвращение шрама 2 прохождение:

1. Сейчас нужно встретиться и поговорить с экологом Игорем. Для того, чтобы это сделать, герою ГГ нужно зайти в подвал, находящийся на Кордоне. Повстречавшись с Игорем, ГГ получит важный артефакт под названием “Симбион”, и направится на поиски Димона и Сидоровича, по пути ища передатчик на огромной свалке.

2. Дальше в прохождении игры “Сталкер: Возвращение Шрама” некий персонаж Сидорович вручит вам нож и даст вам задание принести чучело его головы. Стоит отметить, что эта голова может появиться в четырех местах. Вы можете несколько раз сохраняться и переигрывать, места при этом каждый раз будут меняться. Обратите внимание на мельчайшие детали в разговоре с Сидоровичем, ведь по окончанию диалога он укажет на местонахождение спавна.

3. Когда вы найдете голову весом в 5 кг, то принесите ее заказчику, который взамен одарит вас патронами и ружьем. Стоит отметить, что на этом этапе прохождения игры “Сталкер: Возвращение Шрама”, полученное оружие при вставлении в слот будет с низким уровнем заряда – 30%. Не стоит думать, что это глюк системы и паниковать. Такие тут порядки, что у новичка (то есть ГГ), постоянно, и оружие и броня почти разряжены, но при продвижению по уровням игры износ уменьшается и доходит до отметки, при которой можно заняться ремонтом оружия. Когда вручите голову Сидоровичу, то немедленно отправляйтесь к военному блокпосту. Когда подойдете туда, то увидите там множество наемников и других бойцов. Приступите к их ликвидации, присоединившись к группе военных. Если вы не ликвидируете всех, то бандиты могут уничтожить всех новоприбывших в игру, в том числе и Василину. За удачный исход боя вы можете получить в подарок АК-74 и LR-300 с оптикой.

Читайте так же:  Зона 51 игра прохождение

4. В дальнейшем прохождении игры “Сталкер: Возвращение Шрама” отыщите Димона вооруженного ружьем и следуйте за ним, не отступая ни на шаг, к Свалке. Когда будете доходить уже, то вам окажут сопротивление так называемый гигант и кровососы. Нужно уничтожить их, чтобы Димон смог открыть переход, который выведет к Свалке.

5. Когда очутитесь на Свалке, то нужно будет осмотреться и найти кучу, что находится недалеко от ангара. Потом стоит подойти к ней и отыскать антенну, весом в 30 кг. Можете немного поучаствовать в сражениях с противниками и пополнить свой арсенал. Затем, конечно, лучше бдительно охранять Ворона и Кулинара, но если так случится, что их убьют, то можете не переигрывать уровень, ведь для дальнейшего развития событий они не нужны.

6. На этом этапе в прохождении игры “Сталкер: Возвращение Шрама” нужно побеседовать с Игорем и узнать подробнее о его задании. Оно заключается в том, чтобы обеспечить безопасность трех ученых по дороге к тоннелю. Только при этом условии задание будет выполнено. Стоит отметить, чтобы все прошло удачно, то нужно обязательно ликвидировать всех животных и находящихся на АТП бойцов. Путь будет длинным, будете обмениваться сообщениями, потом снайпером будет уничтожен Лентяй. После коротких переговоров с Игорем, идите прямиком на Болота, чтобы удостовериться, что сигнал SOS исправен.

7. Затем в прохождении игры “Сталкер: Возвращение Шрама” вы получите следующее задание, которое заключается в том, чтобы ликвидировать всех нацистов, обитающих в лагере. Его вы получите в тот момент, когда появитесь на Болоте. После того, как произведете зачистку лагеря, направляйтесь к железнодорожному мосту, по пути можно уничтожить всех монстров, резвящихся на хуторе. Но это не совсем обязательно, на ваше усмотрение. Потом предстоит разговор с Костяном. Затем стоит довести его до того места, на которое он укажет. Еще один разговор, а затем получаете задание и арт “Черная Дыра”.

8. Теперь Костян должен соорудить телепорт. При прохождении этого уровня в игре “Сталкер: Возвращение Шрама”, прежде чем перейти через телепорт, нужно активировать артефакт “черная дыра”. Для того, чтобы это сделать, нужно отыскать слот пистолета и вставить в него этот артефакт. Затем зажмите кнопочку “2”. Нужно сразу же зажать левую кнопку мышки, чтобы она очутилась в руках у новичка. После того как произойдет активация аномалии, нужно будет перейти через телепорт, созданный Костей. Он вас перенесет на базу ЧН. Очутившись там, найдите и заберите все абсолюты и еще один артефакт “Черная Дыра”, находящийся в рюкзаке, висящем на дереве. После того, как найдете его, то нужно активировать с помощью пистолетного слота-ЛКМ. Когда будете переходить через аномалию, то окажетесь на Рыбацком хуторе. Там вас будет ожидать Костян, которому нужно отдать арты. После этого оглянитесь и обязательно отстрелите эффект от телепорта. Потом снова нужно будет его довести до перехода, ведущего на Кордон. Будьте бдительны при этом.

9. При прохождении Кордона в игре “Сталкер: Возвращение Шрама”, вам предстоит беседа с Костей об необходимых архивных документах и о Х-18. Непременно стоит выяснить, как можно совершить обмен артефактов “Черная Дыра” и нужно ли их активировать на Кордоне. В конце разговора Костя пошлет вас на Агропром вместе с Игорем.

10. Чтобы подбить четыре вертолета, которые появятся, как только вы совершите переход на Агропром, можно использовать АК 74. Когда будете проходить между комплексами, то увидите большую неопределенную группу наемников или ведьм. Если вы их ликвидируете, то можете пополнить свой арсенал. Потом в прохождении игры “Сталкер: Возвращение Шрама”, вы повстречаете командира, в том месте, где однажды брали документы. В процессе разговора на вас нападут наемники и другие противники, ликвидируйте их и продолжите разговор. Это важная беседа, так как командир расскажет о местонахождении перехода и активатора от него. Не стоит суетиться, оставайтесь спокойными.

11. После того, как прочитаете сообщение от Лебедева, поспешите на то место, где будет происходить встреча с ним.

12. После беседы рекомендуется немного отойти от него, прицелиться и поразить в любую часть тела, только не в голову. Затем вас забросит на опору ЛЭП.

13. Чтобы совершить переход на Кордон, нужно взять деактиватор. Он будет расположен на том месте, где велся разговор с Лебедевым.

14. После разговора с Игорем, в прохождении игры “Сталкер: Возвращение Шрама”, отправляйтесь на блокпост за СВД, который внутри рюкзака, висящего на дереве. Очередное задание, которое вы получите, будет заключаться в уничтожении снайпера. После того как вылезете на трубу, обменяйтесь сообщениями. Затем хорошо прицельтесь в северо-западном направлении и ликвидируйте его. После этого Игорь вас попросит отправиться к Олегу, который находится в баре “Танго”.

15. После того как окажетесь обратно на Свалке, вам предстоит разговор с Прапорщиком, который попросит поговорить и договориться с Бандитами. Затем выберете второй диалог и побеседуйте с Буром. После этого бандиты непременно покинут территорию. Идите к Прапорщику и требуйте денег, но он скажет. Что у него сейчас нет, а будут только ближе к часу ночи. Советую вам не ждать с моря погоды и уходить, так как он вам все равно ничего не вернет.

Читайте так же:  Прохождение игры far cry 2

16. Когда очутитесь в Баре, то там предстоит побеседовать с Ворониным, и буквально следом нужно будет поговорить с Олегом. Затем в прохождении игры “Сталкер: Возвращение Шрама”, обязательно поддержите разговор с Аней и приступайте к просмотру ролика. После этого нужно будет поговорить с Димоном, который обязательно попросит вас проникнуть в тайник и принести из него пулемет. Непременно выполните его просьбу.

17. Выберите самый короткий путь и вместе с группой направляйтесь на Кордон.

18. Постарайтесь остаться живыми, когда будете пытаться уничтожить, встретившихся на вашем пути бессмертных бандитов и монстров.

19. В дальнейшем прохождении игры “Сталкер: Возвращение Шрама”, нужно будет выждать момент, когда все уже будут в сборе на территории деревни, а потом подойти и поговорить с Олегом. После разговора придется ликвидировать наемников и хозяев, которые совершат на вас нападение. Когда расправитесь с ними, бегите на блок-пост, чтобы поддержать своих. После успешной зачистки деревни, поговорите с Димоном, который, в конце разговора, непременно выдаст вам переход на Чаес-2-Припять. Еще он вам поведает интересную информацию о неком Двоечнике, который является оружейником на Агропроме. После того, как вся группа будет в сборе, в деревню прилетят вертолеты. Затем сядьте в один из них и совершите перелет на Свалку, на то место, где расположена “Нива”. Совершите высадку и прочитайте полученное сообщение от Воронина. Потом стоит посетить Бар.

22. Если у вас есть небольшое количество денег, то возьмите бутылку самогонки, которая стоит в районе 1000р, и направляйтесь в дом Щукаря. Там вас будет ожидать Сидор. В дальнейшем прохождении игры “Сталкер: Возвращение Шрама”, немного отвлекитесь и распейте с ним на пару эту бутылочку. Потом встретьтесь в Щукарем, который вам поведает местонахождение арбалета и стрел к нему. Затем ступайте за ним по пятам и очутитесь у камней, что за стрелами. После того, как дед оставит вас в гордом одиночестве, нападет Библик. Быстренько расправьтесь с ним и, продолжая прохождение игры “Сталкер: Возвращение Шрама”, возвращайтесь в избушку Щукаря. После очередной беседы с ним получите сообщение, извещающее об открытии перехода. Теперь стоит отправляться немного восточнее. Все, больше нет нужды в Щукаре, и он не встретится вам дальше.

23. Теперь вы перенесетесь в Т.Д., где нужно хорошенько осмотреться и отыскать заброшенную ферму. Когда зайдете в нее, то встретите Бура, с которым нужно пообщаться. Стоит отметить, что он принял нейтральную позицию.

Важная информация!
Не все задания отображаются в ПДА , поэтому внимательно читаем диалоги с персонажами и приходящие СМС красного и зеленого цвета. В них содержится вся информация по заданиям и подсказки как задание выполнить.
Делайте скриншоты диалогов с персонажами. Не вся информация остается в “Истории сообщений”.
Сохраняйтесь перед разговором с персонажем , тогда будет возможность переиграть и вспомнить что нужно сделать , в случае если вы забыли куда идти и что делать. Также сохранение перед разговором поможет если вы не можете найти квестовый предмет.
Не спешите стрелять во всех персонажей, с некоторыми врагами нужно обязательно поговорить для продвижения по сюжету.
Многие квестовые предметы спавнятся (появляются) после разговора с персонажем. Причем мест спавна может быть не одно.

Внимание ! Не используйте таймер , не нажимайте на нем кнопки! Будут вылеты .

Сидорович попросит принести ему чучело его головы.
Если перед этим заданием сохраниться и переиграть, то место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна.
Так же можно отказаться искать Голову Сидоровича. В этом случае он не даст ножа и сразу выдаст ТОЗ и 2 патрона к нему. Нож можно будет получить у Вити Ворона в ангаре на Свалке за 10 бутылок водки.

Голова Сидоровича может заспавнится в нескольких местах :
1) К Северо-Востоку от АТП – открыть карту и вспомнить стороны горизонта. По курсу одинокая елочка стоит.
2) Юго – Западней АТП – Южней не пройти, т.к. колючка, упор в колючку, и в Юго-Западную сторону, обыскиваем район. Рядом куст и камень, почти напротив ДН.
3) Около заброшенной фабрики. Фабрика – это слово, с оригинала тянется. Около тоннеля с электрами можно заглянуть под ёлку, кусты. Голова – не иголка.
4) Южнее Военного блокпоста – район возле ворот. Куст.
После нахождения Головы Сидоровича, приносим её владельцу, Сидор даст ружьё ТОЗ и отсыпет патронов.

Лукаш даёт денег, новый переход Армейские склады – Волчье Логово и просит принести лекарство для Скряги.
Скряга зомбирован и находится в домике на сваях в болоте за базой Свободы.
Прежде чем идти к Скряге необходимо на Кордоне взять лекарство у Сахарова.
На Кордоне говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Армейские склады- лечить Скрягу (Сахаров советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой он благодарит за лечение и дает рецепт, идём в Волчье логово.
Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ в бронике и берете десантника, но пока молчит.

Читайте так же:  Ударный отряд котят игра прохождение

Проверяем Арену, попадаем в ловушку Арни и воюем на Арене с мастерами, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим Арни, говорим с генералом, получаем в награду деньги.
Затем говорим с ВДВ ,он даёт переходы Свалка- Волчье Логово и обратно.
Идём в Волчье логово к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ.

Возращение Шрама — модификация для S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля.

Также, нет перехода на Припять (ТЧ) — Сюжет там будет развиваться во 2-й части.

Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, так как сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, то есть как он попал на базу ЧН, и т. д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН. Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, то есть Стрелок прошёл свою миссию годом раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы преследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни, смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода. Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скору руку, но позже переделается) Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется, но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама, под конец игры, и не только.

В зоне появились 3 новые группировки.

1) Хозяева — коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только.
2) Ведьмы (Снайперши) — женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам.
3) Стрела (Военсталкеры) — нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны.

Военные — теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война. Свобода и Долг в перемирии, то есть нейтральны.

Шрам очухивается после двухлетней комы в подвале на Кордоне, можно побегать по деревне новичков в поисках халявы, но её разработчик мода оставил очень мало , поэтому идем разговаривать с экологом Игорем Мисюлем. Он даст задание найти передатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» ( не продаем его – потом придется вернуть), а также отправит к Димону и Сидоровичу. Также Игорь Мисюль рассказывает о жучках в ПДА сталкеров . При появлении на локации сталкера с важной информацией приходит СМС зеленого цвета типа « Важная информация у НПС» . Нам это поможет в дальнейшем при поиске частей кода к тайнику Семецкого. Разговариваем с Димоном, тот говорит что откроет переход на Свалку, но Шраму нужно оружие и предлагает забрать дробовик, который Димон отдал на хранение Сидоровичу.

Сидорович попросит принести ему чучело его головы. Если перед этим заданием сохраниться и переиграть, то место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна. Так же можно отказаться искать Голову Сидоровича. В этом случае он не даст ножа и сразу выдаст ТОЗ и 2 патрона к нему. Нож можно будет получить у Вити Ворона в ангаре на Свалке за 10 бутылок водки.

Голова Сидоровича может заспавнится в нескольких местах : 1) К Северо-Востоку от АТП – открыть карту и вспомнить стороны горизонта. По курсу одинокая елочка стоит. 2) Юго – Западней АТП – Южней не пройти, т.к. колючка, упор в колючку, и в Юго-Западную сторону, обыскиваем район. Рядом куст и камень, почти напротив ДН. 3) Около заброшенной фабрики. Фабрика – это слово, с оригинала тянется. Около тоннеля с электрами можно заглянуть под ёлку, кусты. Голова – не иголка. 4) Южнее Военного блокпоста – район возле ворот. Куст. После нахождения Головы Сидоровича, приносим её владельцу, Сидор даст ружьё ТОЗ и отсыпет патронов.

Читайте так же:  Игра ну погоди игра прохождение

Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на Свалку появляются кровососы и может до кучи быть псевдогигант. Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на Свалку. Переходим на Свалку, Димон доводит до кучи возле ангара, стоит и машет рукой (но ничего не говорит), залезаем на кучу и находим антенну (30кг.) Можно немного на Свалке повоевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон ,Свалка, Бар ,ТД, Агропром ), скупающий ВСЕ части монстров, а у Ворона можно недорого покупать боеприпасы и сменять нож на 10 бутылок водки (если не получили у Сидоровича). Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине. Для того чтобы Василина взяла передатчик необходимо в рюкзаке или на поясе иметь артефакт “Симбион”. Говорим с Игорем и получаем у него следующее задание: “Проверить сигнал SOS на Болоте”

Переход на Болота открывается за блокпостом военных. Важно! Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит и не скоро встретитесь. На Болоте, на хуторке где появляемся, играют немецкие марши времен Второй Мировой войны и разгуливают Наёмники в нацисткой форме. Зачищаем местное население. Идем к ж.д. мосту (есть отметка на миникарте в ПДА), зачищаем хутор (правый верхний угол локации) от монстров (там есть контролеры , которые могут зомбировать Костю на обратном пути), путь к отметке преграждает забор из колючей проволоки. Если играли в Солянку или Сталкер ЧН, то должны знать где разрыв в колючке . Если же не играли то становимся лицом к ж.д. мосту и идем вдоль колючки вправо, где-то напротив деревеньки с водонапорной башней находим разрыв в колючке. Проходим через него и идем к ж.д. мосту. Там около вагона есть вход в пещерку, где сидит Костя. Говорим с Костей, сопровождаем его до Рыбацкого хутора. Говорим с Костей и получаем задание:

Далее действуем по следующему алгоритму: а) Костя делает телепорт . б) Прежде чем проходить через телепорт активируем “черную дыру”. Для этого вставляем в слот для пистолета артефакт “Черная дыра”. Нажимаем “2” чтобы она оказалась у ГГ в руках , нажимаем и держим левую клавишу мыши. в) Активируется аномалия , но в неё не идем , а проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН. Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую “Черную дыру” в рюкзаке на дереве) . г) Активируем вторую “Черную дыру” (пистолетный слот- ЛКМ ) на базе ЧН. Проходим через аномалию – попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей , отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон. На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также что нужно Косте для обмена на арты «Черная дыра» . Затем с говорим Игорем, он отправляет на Агропром.

“Убийство Борова и проникновение в Х-18 “

“Поиски ВДВ и общака группы Танго”

Лукаш даёт денег, новый переход Армейские склады – Волчье Логово и просит принести лекарство для Скряги. Скряга зомбирован и находится в домике на сваях в болоте за базой Свободы. Прежде чем идти к Скряге необходимо на Кордоне взять лекарство у Сахарова. На Кордоне говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Армейские склады- лечить Скрягу (Сахаров советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой он благодарит за лечение и дает рецепт, идём в Волчье логово. Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ в бронике и берете десантника, но пока молчит.

Проверяем Арену, попадаем в ловушку Арни и воюем на Арене с мастерами, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим Арни, говорим с генералом, получаем в награду деньги. Затем говорим с ВДВ ,он даёт переходы Свалка- Волчье Логово и обратно. Идём в Волчье логово к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ.

» , открывается консоль , там вводим команду bind turn_engine k… , где вместо многоточия пишем кнопку которой будет заводиться мотор . Например bind turn_engine kz , тогда мотор будет заводиться кнопкой Z . Заведя мотор изображаем из себя экстремального Шумахера и мчимся по дороге к переходу на Кордон . По едущей машине стреляют все кому не лень . Я гнал машину по маршруту Даркскейп- Кордон -Агропром-Свалка -Волчье логово. После постановки Нивы на стоянку должно засчитаться задание. Затем идем говорить с Сидоровичем. Сидорович дает на выбор награду . Также Сидорович говорит , что больше снарягу чинить не будет. Идем в Предбанник. Вся информация о том как найти переход есть в диалоге. Но разберемся получьше:

Читайте так же:  Майнкрафт ре прохождение игры

1. Переходим из Бара по переходу, открытому Танго (короткий путь) , на Кордон . 2. Появляемся на Кордоне за забором из колючей проволоки и не перепрыгивая забор идем по правой стороне (та сторона где уже открыты переходы на Агропром и на Болото) до блокпоста. 3. Встаем спиной к воротам в заборе и идем налево искать две рядом стоящих ёлочки. 4. При подходе к нужным ёлкам придет сообщение и откроется переход .

На локации Предбанник сразу после перехода получаем по мордасам. И лишаемся всего непосильно нажитого имущества. Пытаемся поговорить с ребятками из Стрелы , ещё раз получаем по мордасам и восвояси плетемся по дороге к железным воротам. У ворот стоит капитан Гринько (бывший командир военных на блокпосту). Теперь он в «Стреле» . С помощью каких-то секретных разработок он переправляет Шрама в камеру к Болотному Доктору и Кроту. Очухиваемся и через некоторое время Болотный Доктор произносит «Ты убийца!» , к решетке камеры подходит НПС и начинает разговор с охранником у двери камеры. НПС уходит , охранник отходит от двери камеры ,появляется диалог с Кротом ,тот отсылает к Болотному Доктору. Говорим с БД . Тот рассказывает где лежит отобранная снаряга , о том что у него отобрали ПДА с инфой о переходе на Кордон , просит его вернуть и выдает нож для открытия двери. Подходим вплотную к решетке и бьем ножом (правая клавиша мыши) между решеткой и стеной . Дверь открывается и раздается взрыв. Аккуратно идем к ящику на верхний ярус . Доктор и Крот идут за Шрамом. Собираемся около металлического ящика . Металлический ящик может не открыться . Если не открывается , то ищем невидимый ящик около деревянных .

Забираем свои шмотки , выдаем стволы Доктору и Кроту . Отключается пси-защита , прорываемся к выходу из каземата. Если не успели забрать ПДА , возвращаемся . ПДА у НПС подходившего к охраннику (в СКАТ10 ) . После сдачи ПДА Доктору все вместе выдвигаемся к переходу на Кордон.

На Кордоне по пути следования уничтожаем мелкую живность и бандитов на АТП(можно их и раньше зачистить), идём в деревню. Там говорим с Доктором , он посылает на Армейские склады искать могилу Клыка и в х-16 за трупом Призрака .Сначала идём на Свалку за экзоскелетом с повышенной переносимостью (рядом с переходом на Кордон под поваленным деревом). Потом на Армейские склады искать могилу Клыка .И место от куда в него стреляли (всё рядом в деревне, там ещё лежит СВУ, но поднять его нельзя). Воюем с мутантами. Получаем сообщение от Доктора, пока не дёргаемся, идём в Х-16 за трупом Призрака (80.5кг). С трупом приходим на Кордон и говорим с Доктором (для диалога необходимо труп Призрака иметь в инвентаре), скидываем труп, получаем задание уничтожить Лебедева на Болотах, забрать документы и найти тайник на Болотах, выдвигаемся.

ВАЖНО! Для игры во фриплее на Затоне , Юпитере и Вост. Припяти необходим позиционер!

С Волчьего Логова через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8 . От туда забрасывает на баржу Ноя Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. Внизу под большими цистернами переход на Юпитер (коридорчик под решетками).

Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти . После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробовика открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где можно высадится . Ищем документ в этом здании где высадились (госпиталь), там координаты перехода в Бар. Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробовика. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.

Изображение - Прохождение игры сталкер возвращение шрама
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here