Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка

Подробное описание: прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Итак: Действие происходит в 2008 году(а конкретнее – 18 августа). Прошел год после второго взрыва, Зона еще молодая, но аномальная активность в ней уже широко распостранена. Нет ни группировок(все, кто проник внутрь называют себя “разведчиками” или “новичками” в зависимости от опыта), нет баз, всего в Зоне находится от 30 до 50 человек(не считая военных на блокпостах). Никто толком ничего не знает об аномалиях, мутантах, прочем, но первые артефакты уже попали в руки учёных и человечество смогло оценить их по достоинству.
В Зону приходит молодой человек. О нем известно только: 1) Кличка(Жекан); 2) Цель в Зоне(найти “Исполнитель желаний”); 3) В прошлом он обычный человек, без опыта выжывания в экстремальных условиях.

2) СВАЛКА .
После того, как проход на Свалку получен, мы отправляемся туда все вместе. На входе мы видим, что северная часть локации занята множеством странных аномалий, которые постоянно двигаются. Преодолеваем опасную зону, ведя Андрея с майором за собой(нужно стараться, чтобы они остались в живых). Добираемся до южного края локации, где находим вагончик-убежище разведчика Василия. Вскоре появляется и он сам. Все вместе устраиваемся в его убежище и беседуем с хозяином. Распрашиваем его о пути к центру Зоны(где по легенде есть “Исполнитель желаний”, который нам нужен). Он говорит, что проход непосредственно на север(на территорию завода “Росток”) заминирован. Прокрасться через мины нельзя, но есть другой вариант: починить брошенный БТР и пересечь на нем опасный участок дороги. Есть возможность пробраться в Темную долину, там мы сможем найти запчасть для починки машины. По информации Василия, она должна быть на заброшенной фабрике. В свою очередь, проход в Долину перекрыт крупной аномалией “Туча”. Чтобы разрядить ее, надо найти на Свалке артефакты “зеленый”, “красный” и “желтый шары”. Находим их и попадаем в Темную долину.

3) ДОЛИНА .
Возле перехода нас встречает местный разведчик Серега, он показывает нам путь к своему убежищу и объясняет ситуацию. На фабрике обосновались мутанты и много аномалий. Его товарищи, ранее устроившие в подвале фабрики убежище, погибли. Поскольку они занимались сбором всякой всячины в цехах и помещениях, то запчасть от БТР-а, необходимая нам, скорее всего у них. Нужно будет найти их останки, получить ключ от убежища, отпереть дверь и проникнуть в подвал. В подвале мы находим дневник разведчиков, там написано, что кто-то, выбравшийся из-за ржавой двери в самом углу подвала, обокрал их схрон и среди прочего унёс и деталь от БТР-а. Следующим нашим шагом будет найти на территории фабрики запчасти от сварочного аппарата, разблокировать с помощью него вышеупомянутую дверь(заваренную разведчиками) и проникнуть в секретную лабораторию(Х-18).

6) СВАЛКА .
На Свалке в убежище видим отсутствие Василия, Андрея и майора, на полу лежит записка. В ней от имени Тырсы приглашение на “стрелку” и слова о выкупе. Рассказываем Абдулю, он даёт нам артефакт “Зуда”, идём на место “стрелки”, Абдуль прячется. Говорим с Тырсой, сразу после последней реплики используем “Зуду” у себя в инвентаре. Бандиты падают без сознания, Абдуль убивает Тырсу из засады, берём с его тела ПДА и читаем информацию. Бежим быстро к точке, появившеёся на карте. Там убиваем последнего рекетира и освобождаем пленников. Теперь говорим с Василием, отдаём ему редуктор, он чинит БТР и можно переехать на нём через минное поле в Бар.

9) РАДАР .
Сразу-же после перехода на Радар, нам становится плохо, мы теряем сознание и видим перед собой Главного Учёного, который пытается узнать наши планы. После разговора с ним мы приходим в себя, говорим с Абдулём и продвигаемся вперёд. Абдуль попадает в растяжку(он ранен), тут-же появляются 4 агента, их надо ликвидировать. После боя говорим с Абдулём, он просит время на поправку и посылает на на бой с лучшим агентом Фениксом. Идём к упавшему вертолёту, когда подходим, прибегает Феникс. Если просто стрелять по нему, то он телепортируется, нужно попасть ему в голову, тогда он упадёт и можно будет его допросить. После этого возвращаемся к Абдулю и видим, что его похитили. В оставленной записке он сообщает, что его хотят доставить в подземный бункер(Х-10). Можем сразу идти в Припять, а можем идти ко входу в Х-10 и попытаться спасти Абдуля. Если при этом одеть костюм агентов и противогаз, то они на нас не нападтут первыми, можно будет с ними пообщаться и за цепочку квестов получить доступ в Х-10. Можно сразу напасть, тогда ключ от входа будет на теле агента Пророка.

10) Х-10 .
Если мы проравлись в бункер с боем, то включится таймер, по истечению которого Абдуль(находящийся в дальней комнате), может быть убит агетами, так что нужно будет успеть до него добраться, ликвидировав по пути всех. Спасаем Абдуля, он просит нас включить выжигатель мозгов. Включаем рубильник в главном зале и быстро бежим к выходу.

Читайте так же:  Полное прохождение игры thief 4 все секреты и газеты тайный город

11) РАДАР .
Здесь надо очень быстро бежать к переходу в Припять, если мы не успеем до окончания отсчёта, то Выжигатель включится и убъет нас.

13) ЧАЭС .
Вся территория под воздействием большой погодной аномалии и сильно радиоактивна. Здесь много вихрей, повреждающих нашу броню и заражающих радиацией. Нужно обязательно одеть научный скафандр, затем обыскать тело агента у моста. Появится задание найти 4 части кода от двери на станцию. Находим по метка и обыскиваем трупы агентов, когда мы делаем это, начинается радиоактивный шторм. Укрываться от него надо в специальных местах(помечены на карте). Находим последнего агента, он жив, но убегает от нас. Читаем инфу из его ноутбука(там, где он сидел), получаем метку на алтаре и обыскиваем его. Находим в алтаре осколок, возвращаемся к агенту и вручаем ему его, за что получаем последнюю часть кода. Открываем дверь. За дверью нас будет ждать засада и переход в центр управления.

14) ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ .
Это последняя локация, преодолеваем её без помех. В центральном зале на столе видим компьютер, активируем его с помощью микросхемы. Появляется Главный Учёный и объясняет что к чему. Далее мы через компьютер отключаем систему защиты Золотого Шара и откроется дверь в зал с Шаром. Подходим к нему и у нас есть 2 варианта: прикоснуться к Шару или подождать, пока он перегреется и убежать через другой выход. В зависимости от выбора получаем ту или иную концовку.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО :
10) ОКРАИНА(Предбанник).
Написать прохождение,,

Обряд начинался с того, что молодого человека всячески наряжали в золотые украшения, давали ему чистую и дорогую одежду и проявляли знаки внимания. Некоторое время его обучают игре на флейте, манерам, культуре еде и питья. Когда юноша выходил на прогулку, люди, его встречавшие, падали на колени и со слезами молились, почитая его как бога. Сам главный жрец следил за тем, чтобы у юноши было всё, но вместе с тем, чтобы роскошь не повлияла на его физическую привлекательность. Охраной «юного бога» занимался особый отряд, который отвечал головой за его сохранность. За двадцать дней до обряда юноше выделяли четырёх благородных девиц в жёны, а за пять дней устраивали пышные пиры в его честь. Наконец, в последний день его отвозили на отдельный остров в сопровождении слуг. На том острове жрецы вскрывали его грудную клетку, доставали сердце, а тело сносили вниз на руках, после чего отрубали голову.

ГИД ПРОХОЖДЕНИЕ ЗОЛОТОЙ ШАР ЗАВЕРШЕНИЕ продолжение.

Начало здесь http://bar-reaktor.ru/publ/prokhozhdenie-gidy-stalker/gid/gid_prokhozhdenie_zolotoj_shar_zavershenie/14-1-0-909

————————————————-
СВАЛКА.
На Свалке в убежище видим отсутствие Василия, Андрея и майора, на полу лежит записка.
В ней от имени Тырсы приглашение на “стрелку” и слова о выкупе.

Рассказываем Абдулю, он даёт нам артефакт “Зуда”, идём на место “стрелки”, Абдуль прячется.

Говорим с Тырсой, сразу после последней реплики используем “Зуду” у себя в инвентаре.

Бандиты падают без сознания, Абдуль убивает Тырсу из засады, берём с его тела ПДА и читаем информацию.

Бежим быстро к точке, появившеёся на карте. Там убиваем последнего рекетира и освобождаем пленников.

БАР.
ВАЖНО: как только мы появимся в Баре, нудно сразу-же выскочить из БТР-а, потому что он скоро взорвётся.

Говорим с Абдулём, идём к аномалии “Автобус”.
Чтобы преодолеть её, нужно быстрыми пребежками перемещаться от одного скелета, к другому, пока мы не окажемся у передней двери автобуса.

В салоне видим магнитофон, выключаем его и аномалия разряжается.

Говорим с Абдулём, идём до того места, где у дороги стоит разбитый УАЗ-ик и шипит рация.
Подбираем её, используем и выходим на связь с учёным.
Снова говорим с Абдулём, узнаём, что в баре свирепствует вирус и прорываемся через толпы заразных зомби к башне.
В башне говорим с Владимиром, он просит найти лекарство, упавшее с вертолёта и даёт метку на него.
По метке лекарства нет, но есть мутант-карлик, он отводит нас к трупу другого учёного, с котрого берём ключ. Говорим об этом с Владимиром, получаем метку на дверь в подвал.
Идём туда, убиваем по пути зомбированных и спускаемся в подземелье.

Там видим истощённого разведчика Алана, который просит убить псевдогиганта.

Монстр очень живучий, тупо расстрелять в лоб его почти нереально. Чтобы убить его, нужно стрелять по нему, находясь у зелёной аномалии ,которая периодически появляется на ящиках.

Достаточно 6-7 попаданий из аномалии и монстр готов.
Говорим с Аланом, берём из стоящего рядом сейфа чебурашку, идём к карлику и возле него используем игрушку. Карлик дает взамен баллончик с вакциной.
Идём к Владимиру, он раскрывает карты. Договориваемся с ним, после чего он обеззараживает территорию и улетает.

Через некоторое время Абдуль будет готов продолжать путь на Армейские склады.

В данном видео я покажу как пройти квест Смерть идущая по пятам.
Думаю лучше посмотреть загрузку чем то как оббегаю пол локации 🙂 старался сделать как можно короче)
. блин я все таки в слух вспомнил ту кричалку 😀

. Бюреры убьют вас во время квеста так что не трогайте их.

Читайте так же:  Игра побег из дома прохождение

Изображение - Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка

Подскажи, пожалуйста. Не могу подобрать записку Дятлова, что нужно для этого сделать?

Изображение - Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка

попрыгай по ней постреляй, она видать в текстуру провалилась

Изображение - Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка

Где ты нашел такой дробовик? Заранее спасибо!

Изображение - Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка

сайгу, много где можно найти. можешь на окраине зоны найти в пне

Изображение - Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка

Я притащил ящик Дятлова и деталь для БТР, а Василия нет в его будке. Пиздец?

Изображение - Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка

там записка. надо теперь их спасать ( смотри серию)

Изображение - Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка

Там есть машина которая заперта где найти ключ ?

Изображение - Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка

видео есть как ее открыть) посмотри в плейлисте видосы свалка прохождение и так далее

Изображение - Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка

Все коротко, по делу, без размусоливаний! Молодец, так держать!

Ваш путеводитель по игре “Сталкер”

Мод имеет интересный сюжет, который следует проходить поэтапно, как его задумал автор. При сильных уклонениях от основного сюжета в строну исследования зоны скрипты сюжета могут сломаться и мод станет непроходимым. Поэтому следуйте нашим инструкциям по правильному прохождению мода «Золотой шар. Завершение».

  1. Пересекаем кордон с военными. В плену просим новобранца принести нам лекарство, пока он занят поисками, бежим подальше от лагеря. Попадаем в убежище.
  1. В убежище разведчиков говорим с Саней, затем с торговцем Скиданом. Дорогу нам преграждает аномалия «Железка». Рядом с мостом ловим на наш КПК сигнал SOS. Видим запертого в мельнице Волка. Он нас просит освободить его. Из лагеря нужно выкрасть ключ, лежащий в рюкзаке у костра. Следуем за Волком, видим трёх исчезнувших в мельнице, на их месте забираем флешку и отдаём Скидану.
  1. Получаем сообщение на КПК о раненом, он в вагоне у дороги. На нас нападают трое, отбиваемся, рассказываем о происшедшем Скидану. Организовываем засаду со Скиданом. Трое будут искать нас у моста, не высовываемся. Когда они подойдут к аномалии «Железка» провоцируем их на атаку, если одного из них убьёт — сразу пробегаем аномалию — назад пути не будет.
  1. На дороге к свалке находим КПП. Общаемся с обитателями КПП, в итоге после странных событий с пси-ударом Абдуля получаем доступ к свалке.
  1. На свалке проходим поле аномалий вместе с Андреем и майором, но так, чтоб они выжили оба. Заходим в вагон Василия. Узнаём от него про БТР, находим три артефакта на свалке для нейтрализации аномалии, которая мешает нам попасть в тёмную долину.
  1. В тёмной долине говорим с Серёгой. Ищем по его наводке детали сварочного аппарата на территории завода и попадаем в подземную лабораторию Х-18.
  1. В лаборатории говорим с подопытным. В зале с цистерной забираем редуктор от БТРа. После серии мелких квестов с подопытными лаборатории получаем ключ и бежим к выходу, турели уничтожаем гранатами.
  1. В тёмной долине ищем артефакт «Улей» с Серегой, помогаем одинокому излому — получаем от него артефакт. Попадаем на растяжку, очнёмся уже в плену. Бросаем болты в кнопку на стене, бежим. Проползаем тихо мимо агентов наверх и отключаем генератор, разбиваем кристалл. Забираем наш хабар, говорим с Абдулем, далее бежим к вагону, прячась от вертолёта.
  1. На свалке вместе с Абдулем разбираемся с рэкетирами, чиним БТР и проезжаем на нём минное поле, едем в Бар.
  1. При попадании в бар сразу выскакиваем из БТРа, иначе взорвёмся. Проходим аномалию «Автобус» прыжками от скелета к скелету, выключаем магнитофон. Возле сломанного УаЗа находим рацию, связываемся с учёными. Решаем квесты с карликом и учёными, псевдогиганта расстреливаем при приближении к аномалии, она будет его убивать. Следуем на армейские склады.
  1. На складах встречаем разведчика, который убегает от нас. В первой казарме берем документы. Находим схрон психа и получаем доступ во вторую казарму. Проходим аномалию в казарме, порядок такой — белый, синий, красный. Находим в тайнике бутылку, выпиваем её и попадаем в забытую деревню. Следует серия квестов с дедом Макаром и прапорщиком. После них возвращаемся к Абдулю.
  1. Следуем на радар. Абдуль ранен, убираем 4-х агентов, далее действуем расправляемся с агентом Фениксом, стреляя ему в голову. Быстро бежим к Припяти, иначе выжигатель мозгов нас съест, успеваем до обратного отсчёта.
  1. В Припяти направляемся к детсаду. Во дворе возле машины забираем документы, лезем внутрь. Не попадаемся в телепорт, убиваем домового просто стреляя во все стороны, подбираем ключ. Затем убиваем второго домового, снова ключ наш, прыгаем в телепорт в коридоре. Далее идёт серия телепортов, в сейфе находим газету с заметкой о капсуле времени.
  1. На автостанции убиваем кровососа и открываем его когтем сейф. Говорим с апостолом, лучше убить его и 10 его приспешников. Попадаем на стадион. Подбираем РПГ и сбиваем вертолёт, обыскиваем труп агента в вагоне — капсула времени наша плюс микросхема.
  1. Спешим на ЧАЭС, одев научный скафандр, иначе будет туго. Обыскиваем тело агента у моста. Решаем лёгкую серию квестов с кодами агентов и попадаем в центр управления, отбив засаду.
  1. В центре управления активируем компьютер нашей микросхемой. Отключаем в компьютере защиту Золотого Шара. У нас будет два варианта — коснуться Шара или подождать пока он перегреется и выйти в другой выход. От нашего выбора зависит та или другая концовка игры.
  1. Оказавшись на заводе «Росток», говорим с пьяным Григорием. В вагоне рядом есть записка. Собираем три части дневника, отдаём их Грише. Он направляет в нас в заколоченный дом. Наша цель — бюст Ленина, получаем таблетку «Отрезвин» и даём её Грише. Ждём вертолет с военными.
  1. На Янтаре идём на базу ученых. Нас не пускают, но мы получаем сообщение на КПК. Выполняем квест на убийство бюрера, убить его из снайперки нужно, когда он подойдёт к дереву, иначе не получим координаты тайника. Находим рацию, а труп бюрера тащим к командиру. Идем на охоту на бюреров, в результате попадаем к королю бюреров.
  1. В лаборатории нам надо скооперироваться с Сахаровым. Ищем 2 части документов, первая рядом с кислотными аномалиями внизу, вторая — в комнате со снорками у пульта. Включаем три рубильника и установку. После атаки бюреров бежим с Сахаровым, поджигаем канистру у стены и исчезаем в образовавшейся дыре.
  1. На Янтаре Сахаров просит принести ему флешку из лагеря разведчиков у завода. Активируем прибор и три сканнера. Из аномалии выпадет Башка, помогаем ему. Затем растяжка и снова убежавший Башка, который нам даёт флешку для Сахарова.
  1. Прибыв на окраину мы можем примкнуть или к военным или к контрабандистам — от этого зависит дальнейший небольшой сюжет. Наша задача — перебить враждующую группировку и выполнить последний квест командования. Конец.
Читайте так же:  Прохождение игры uncharted 4

Для тех, кто не любит читать — смотрите прохождение мода «Золотой Шар. Завершение» на YouTube:

02.09.2017 11:00 2017-09-02T08:00:01.000Z

Скачать мод, правки, сохранения и гид в описании под первым видео https://thewikihow.com/video_ODlbopcVxDA
Реклама/Сотрудничество https://vk.com/public145260232?w=product-145260232_719538%2Fquery
Официальный паблик ВК https://goo.gl/LEJWGr
Расписание видео https://goo.gl/OzE9jn
Партнерский сайт SpAa http://stalkerportaal.ru/
Партнерская программа Yolla. Подключайся! https://goo.gl/3hxu8X

#stalker #золотой шар #золотой_шар_завершение #сталкер #прохождение #клик #shkrek #шкрек #приключения_жекана

Сталкер. Золотой Шар. Завершение #16. Лампа Смерти И Группа Дятлова.

ГИД ПРОХОЖДЕНИЕ ЗОЛОТОЙ ШАР ЗАВЕРШЕНИЕ продолжение.

Начало здесь http://bar-reaktor.ru/publ/prokhozhdenie-gidy-stalker/gid/gid_prokhozhdenie_zolotoj_shar_zavershenie/14-1-0-909

————————————————-
СВАЛКА.
На Свалке в убежище видим отсутствие Василия, Андрея и майора, на полу лежит записка.
В ней от имени Тырсы приглашение на “стрелку” и слова о выкупе.

Рассказываем Абдулю, он даёт нам артефакт “Зуда”, идём на место “стрелки”, Абдуль прячется.

Говорим с Тырсой, сразу после последней реплики используем “Зуду” у себя в инвентаре.

Бандиты падают без сознания, Абдуль убивает Тырсу из засады, берём с его тела ПДА и читаем информацию.

Бежим быстро к точке, появившеёся на карте. Там убиваем последнего рекетира и освобождаем пленников.

БАР.
ВАЖНО: как только мы появимся в Баре, нудно сразу-же выскочить из БТР-а, потому что он скоро взорвётся.

Говорим с Абдулём, идём к аномалии “Автобус”.
Чтобы преодолеть её, нужно быстрыми пребежками перемещаться от одного скелета, к другому, пока мы не окажемся у передней двери автобуса.

В салоне видим магнитофон, выключаем его и аномалия разряжается.

Говорим с Абдулём, идём до того места, где у дороги стоит разбитый УАЗ-ик и шипит рация.
Подбираем её, используем и выходим на связь с учёным.
Снова говорим с Абдулём, узнаём, что в баре свирепствует вирус и прорываемся через толпы заразных зомби к башне.
В башне говорим с Владимиром, он просит найти лекарство, упавшее с вертолёта и даёт метку на него.
По метке лекарства нет, но есть мутант-карлик, он отводит нас к трупу другого учёного, с котрого берём ключ. Говорим об этом с Владимиром, получаем метку на дверь в подвал.
Идём туда, убиваем по пути зомбированных и спускаемся в подземелье.

Там видим истощённого разведчика Алана, который просит убить псевдогиганта.

Монстр очень живучий, тупо расстрелять в лоб его почти нереально. Чтобы убить его, нужно стрелять по нему, находясь у зелёной аномалии ,которая периодически появляется на ящиках.

Достаточно 6-7 попаданий из аномалии и монстр готов.
Говорим с Аланом, берём из стоящего рядом сейфа чебурашку, идём к карлику и возле него используем игрушку. Карлик дает взамен баллончик с вакциной.
Идём к Владимиру, он раскрывает карты. Договориваемся с ним, после чего он обеззараживает территорию и улетает.

Через некоторое время Абдуль будет готов продолжать путь на Армейские склады.

У меня тут возникла проблема при прохождении. Андрей и Оврах сидят на месте, после диалога с ними говорят чтобы я их вел, но сами они стоят на месте. Как быть?

Мне как то уже не хочется перепроходить. Все таки уже 2 раза было. Один раз из-за того что просрал конденсатор, второй из-за краша сейвов.

на репаке будет много багов. советуя устанавливать пошагово на лицензию

Да. Но уже разобрался, просо переиграл с последнего сэйва.

Попробовал, не помогает. Разве что теперь они стоят,а не сидят.

Привет!Отличные ролики.Ты молодец.Но скажи мне как ты бегаешь без усталости?У меня после окраины полный фарш, и экзоскелет даже есть и 100кг из 170 тащу и так быстро устаю(Что делать подскажи плс

аномалии показываются при помощи элитного детектора н авсех локациях

Top Secret спасибо большое.А на радаре у тебя видны красными отметками аномалии,это каким образом ты добился?

Читайте так же:  Прохождение игры южный парк палка истины прохождение

есть костюм который от на выносливость ( мы его берем после квеста крысиный рокен ролл) арты, выбери себе комбенацию которая тебе нужна 🙂

ВОПРОС. На дороге у входа в свалке есть машина с ржавым багажником как его открыть?

либо посмотри серию где получаю руку мародера когда с агропрома прихожу

От куда такая снаряга и столтко артов?))) Читерил?))

Top Secret значит я не внимательный)

играл без спавнера, этоже золотой шар, тут и читирить не надо, везде костюмы и арты валяются

Я их с помощью матов и сохранений провел с левой стороны дороги около забора техники потом не доходя к бульдозеру через дорогу на правую и к краю плит в общем от дерева к дереву прибил бы их сам ну да твой вариант лучше.

Чувак тоже на окрайну не ходил да и переигрывать не стоит вернись обрато и перепрыгни через железку. Через забор. Потом иди на окрайну все сделаешь потом весь лут переноси через забор.И все:D Я щас залутан как танк 😀 Костюмов дофига пулемет рпг свд свдс и тд

ацтек знаешь в самом начале можно сбросить весь свой лут у дерева и при побеге можно его подобрать.

Посоветуй. я пришел на свалку, у меня только самопал и кольт, аномалии меня мочат. На окраину я не ходил. может стоит переиграть и прежде на окраину сходить?

Как всегда полезно и понятно для новичков 🙂

стараюсь, я просто делаю, как хотел бы услышать я ( и чтоб дошло до меня) а то у меня череп толстый трудно доходит 🙂

Cвалка:
После того, как проход на Свалку получен, мы отправляемся туда все вместе. На входе мы видим, что северная часть локации занята множеством странных аномалий, которые постоянно двигаются. Преодолеваем опасную зону, ведя Андрея с майором за собой(нужно стараться, чтобы они остались в живых). Добираемся до южного края локации, где находим вагончик-убежище разведчика Василия. Вскоре появляется и он сам. Все вместе устраиваемся в его убежище и беседуем с хозяином. Распрашиваем его о пути к центру Зоны(где по легенде есть “Исполнитель желаний”, который нам нужен). Он говорит, что проход непосредственно на север(на территорию завода “Росток”) заминирован. Прокрасться через мины нельзя, но есть другой вариант: починить брошенный БТР и пересечь на нем опасный участок дороги. Есть возможность пробраться в Темную долину, там мы сможем найти запчасть для починки машины. По информации Василия, она должна быть на заброшенной фабрике. В свою очередь, проход в Долину перекрыт крупной аномалией “Туча”. Чтобы разрядить ее, надо найти на Свалке артефакты “зеленый”, “красный” и “желтый шары”. Находим их и попадаем в Темную долину.

Долина:
Возле перехода нас встречает местный разведчик Серега, он показывает нам путь к своему убежищу и объясняет ситуацию. На фабрике обосновались мутанты и много аномалий. Его товарищи, ранее устроившие в подвале фабрики убежище, погибли. Поскольку они занимались сбором всякой всячины в цехах и помещениях, то запчасть от БТР-а, необходимая нам, скорее всего у них. Нужно будет найти их останки, получить ключ от убежища, отпереть дверь и проникнуть в подвал. В подвале мы находим дневник разведчиков, там написано, что кто-то, выбравшийся из-за ржавой двери в самом углу подвала, обокрал их схрон и среди прочего унёс и деталь от БТР-а. Следующим нашим шагом будет найти на территории фабрики запчасти от сварочного аппарата, разблокировать с помощью него вышеупомянутую дверь(заваренную разведчиками) и проникнуть в секретную лабораторию(Х-18).

Cвалка:
На Свалке в убежище видим отсутствие Василия, Андрея и майора, на полу лежит записка. В ней от имени Тырсы приглашение на “стрелку” и слова о выкупе. Рассказываем Абдулю, он даёт нам артефакт “Зуда”, идём на место “стрелки”, Абдуль прячется. Говорим с Тырсой, сразу после последней реплики используем “Зуду” у себя в инвентаре. Бандиты падают без сознания, Абдуль убивает Тырсу из засады, берём с его тела ПДА и читаем информацию. Бежим быстро к точке, появившеёся на карте. Там убиваем последнего рекетира и освобождаем пленников. Теперь говорим с Василием, отдаём ему редуктор, он чинит БТР и можно переехать на нём через минное поле в Бар.

Радар:
Сразу-же после перехода на Радар, нам становится плохо, мы теряем сознание и видим перед собой Главного Учёного, который пытается узнать наши планы. После разговора с ним мы приходим в себя, говорим с Абдулём и продвигаемся вперёд. Абдуль попадает в растяжку(он ранен), тут-же появляются 4 агента, их надо ликвидировать. После боя говорим с Абдулём, он просит время на поправку и посылает на на бой с лучшим агентом Фениксом. Идём к упавшему вертолёту, когда подходим, прибегает Феникс. Если просто стрелять по нему, то он телепортируется, нужно попасть ему в голову, тогда он упадёт и можно будет его допросить. После этого возвращаемся к Абдулю и видим, что его похитили. В оставленной записке он сообщает, что его хотят доставить в подземный бункер(Х-10). Можем сразу идти в Припять, а можем идти ко входу в Х-10 и попытаться спасти Абдуля. Если при этом одеть костюм агентов и противогаз, то они на нас не нападтут первыми, можно будет с ними пообщаться и за цепочку квестов получить доступ в Х-10. Можно сразу напасть, тогда ключ от входа будет на теле агента Пророка.

Читайте так же:  Прохождение игры horizon zero dawn с гидеоном

Лаборатория Х-10:
Если мы проравлись в бункер с боем, то включится таймер, по истечению которого Абдуль(находящийся в дальней комнате), может быть убит агетами, так что нужно будет успеть до него добраться, ликвидировав по пути всех. Спасаем Абдуля, он просит нас включить выжигатель мозгов. Включаем рубильник в главном зале и быстро бежим к выходу.

Радар:
Здесь надо очень быстро бежать к переходу в Припять, если мы не успеем до окончания отсчёта, то Выжигатель включится и убъет нас.

ЧАЭС:
Вся территория под воздействием большой погодной аномалии и сильно радиоактивна. Здесь много вихрей, повреждающих нашу броню и заражающих радиацией. Нужно обязательно одеть научный скафандр, затем обыскать тело агента у моста. Появится задание найти 4 части кода от двери на станцию. Находим по метка и обыскиваем трупы агентов, когда мы делаем это, начинается радиоактивный шторм. Укрываться от него надо в специальных местах(помечены на карте). Находим последнего агента, он жив, но убегает от нас. Читаем инфу из его ноутбука(там, где он сидел), получаем метку на алтаре и обыскиваем его. Находим в алтаре осколок, возвращаемся к агенту и вручаем ему его, за что получаем последнюю часть кода. Открываем дверь. За дверью нас будет ждать засада и переход в центр управления.

Центр управления:
Это последняя локация, преодолеваем её без помех. В центральном зале на столе видим компьютер, активируем его с помощью микросхемы. Появляется Главный Учёный и объясняет что к чему. Далее мы через компьютер отключаем систему защиты Золотого Шара и откроется дверь в зал с Шаром. Подходим к нему и у нас есть 2 варианта: прикоснуться к Шару или подождать, пока он перегреется и убежать через другой выход. В зависимости от выбора получаем ту или иную концовку.

Лаборатория Х-16:
На входе говрим с бюрером-советником, следуем за ним к решетке. У решетки говорим ещё раз, затем поднимаемся наверх в пункт управения к Сахарову. Учёный просит нас помочь включить ему установку-излучатель. Приносим ему 1 часть документов(она внизу, где кислотные аномалии), потом 2 часть(она в закрытой комнате со снорками, на полу у пульта). Сахаров просит нас пролезть по трубам к Мозгу, чтобы померить температуру. Подбираемся к Мозгу, говорим с ним, потом возвращаемся к Сахарову. Он снова просит нас пролезть к Мозгу, проделываем это и снова возвращаемся к учёному. Затем включаем три рубильника внизу и потом – главную установку. В пункт управления приходят бюрер-король с советником и атакуют нас. Убешаем вместе с Сахаровым и прячемся в комнате. Сахаров дает нам спички, поджигаем канистру в углу, она взрывается и мы прыгаем в образовавшуюся дыру.

Янтарь:
Очутившись с учёным в туннеле, выводим его на поверхность и приводим в бункер. Там беседуем с командиром, он благодарит и даёт доступ к сейфу с оружием.
Если у нас остался в живых разведчик Григорий на Ростке и мы взяли у него флешку, то отдаём её Сахарову. Он просит нас принести ещё одну флешку из лагеря разведчиков у завода. Отправляемся туда, там видим палатку и рядом с ней научный прибор, активируем его. Далее в кустах поблизости находим три сканнера(по звуку), снова активируем прибор. Появляется пространственная аномалия, из которой выпадает отмычка Башка(без сознания). Откачиваем его(если нечем – тащим в бункер и там покупаем морфин), он расскажет про странные события. Идем с ним на базу, там говорим снова и получаем наводку на схрон Антона. Обследуем это место, наступаем на растяжку(она бъет не до смерти), возвращаемся на базу и видим, что Башка сбежал. Находим его у перехода на Росток, допрашиваем, он рассказывает как что было и дайет код от ящика, где лежит нужная Сахарову вторая флешка.

Окраина:
Как только мы появляемся на этой локации, то становимся свидетелем стычки военных и контрабандистов на КПП. Можем выбрать сторону тех или иных, в зависимости от выбора получим сюжетную линию:

Б) Военные. Убиваем контрабандистов, говорим к Черновым. Он просит нас помочь выловить контрабандиста Кабана и его компанию и отправляет на инструктаж к Александрову. Тот даёт координаты лагеря, идём туда, в нём пусто. В подвальчике с трупа берем ПДА с инфой, также на чердаке с другого трупа берем ключ. Отпираем этим ключом подвал дома, там на столе берём список радиочастот, относим его Чернову. Он отправляет нас в пожарную час.

Изображение - Прохождение игры сталкер золотой шар завершение свалка
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here