Прохождение игры тайные тропы 2

Подробное описание: прохождение игры тайные тропы 2 на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Сталкер Тайные тропы 2 — это уже совсем другая предыстория оригинальной версии, которая известна, как «Тени Чернобыля». Разработчики добавили новую уникальную сюжетную линию. Она интересно переплетается с квестами. Более того, подробнее раскрывает тайну того, как главный герой очутился в Зоне.

Основная цель, стоящая перед вами более ясна и конкретна. Квесты теперь значительно изменены. Они скорректированы и дополнены, чтобы не было прежних ошибок. Ну и гораздо сильнее сделан упор на сюжетную линию.

Вот некоторые рекомендации, которых лучше придерживаться при прохождении Сталкер Тайные Тропы 2:

  • Желательно избегать использование «быстрого сохранения». Сохраняйтесь лучше через консоль или меню, чтобы не было битья сэйвов. Сохранения надо делать перед переходом в следующие локации, на всякий пожарный.
  • Для убирания раскачивания камеры во время ходьбы необходимо в файле user.ltx найти строку по алфафиту: cam_inert и поставить значение на 0. По умолчанию там стоит — 0.7.

Лесник выйдет из автобуса и посмотрит с бинокль. Затем он побежит. Следуйте за ним. Первая остановка будет у зеленой Нивы. Смотрите в бинокль. Лесник опять бежит. По дороге сейчас можно найти выверт. Лесник опять остановится, поговорите с ним. Появится проход до уровня «Лес». Для прохождения Сталкер Тайные Тропы 2 идите в лес, сзади появится Лесник. Войдите в дом, поговорите с ним. По завершении беседы будет задание отыскать брата, но для этого нужен бронежилет и пушка. Придется на него поработать.

Лесник пошлет вас найти корень и ласт кожаную куртку, а также Вертикалку. По дороге Стрелка будет иногда шатать. Могут попасться кабаны или псы. Будьте осторожны. У оврага найдите Мандрагору, под камнями. Когда возьмете корень, выбегут кабаны. Убейте их, идите к Леснику. Поговорите с ним, потом будет новый квест.

Теперь старик скажет найти курьера от ученых. Он скрывается от мутантов в пещере. Идите туда. Место помечено на карте. Путь к камню загородит аномальное поле. С помощью болтов дойдите до камня. Внизу будет небольшое отверстие. Внутри пещеры будет Васильев. Оказывается, он уронил рюкзак. Вам нужно вместе с ним двигаться на Янтарь, чтобы взять медикаменты.

Идите за Васильевым. По путь включат музыку. Она создаст галлюцинации и жутковатую атмосферу. Потом эколог остановится. Он скажет, что на Янтарь можно попасть через пещеру, что на болоте. Прохождение Сталкер Тайные Тропы 2 — идите за ним. Снова поговорите с ним. Затем ныряйте в пещеру и появитесь на Янтаре.

Здесь будет побочное задание — «Помочь Васильеву отстреляться от зомби». Сначала стреляйте из двустволки. Затем отберите автомат у зомби. После прохождения задания Васильев замочит пару зомби, поговорите с ним. Затем следуйте в бункер за ним. Васильев забежит к себе в «будку», вы же к руководителю охраны — Дэну. Он отправит стрелка до легендарного Сахарова. В бункере также будет Круглов. Идите к Сахарову, после беседы получите 2000, а также медикаменты для Лесника.

Обратно пойдете, не имея на карте отметок. Сахаров скажет, что в лес есть выход, который на востоке области Янтаря. Справа от дороги будет низина, где разбитый автобус. Войдите в него. На карте появится точка, указывающая дорогу в лес. Идите в лес, дайте медикаменты Леснику. Получите следующие квест для прохождения игры Сталкер Тайные Тропы 2.

Ученые не дали Стрелку еды. Надо идти в Мертвый город, найти тайник лесника. По пути можете встретить контролера. Когда будете на месте, встретитесь с тремя сталкерами. Поговорите, пойдете к Лейле. На базе поговорите с ней. Узнаете, что они уже нашли вашу еду и вернут, но не просто так. Надо пойти к руководителю охраны — Демону. Поможете зачистить город от мутантов. Вот так появится квест «Найти Демона». Его легко найти по карте.

Демон вручит абакан, а также усовершенствованный комбинезон. И квест «Очистить пятиэтажку от зомби». Строение, где необходимо зачистить, будет рядом со зданием с проломанной крышей. Внутри в помещения не надо входить. Зомби встретятся на лестничной клетке. Поднимитесь по этажам наверх, убивайте зомби, возвращайтесь до Демона. Поговорите с ним, вернитесь к Лейле. Она даст ящик и направит к товарищу, что привел Стрелка сюда. Только он знает, как дойти до леса. Его найдете, спустившись по лестнице вниз. Поговорите с ним. Он доведет до точки перехода в лес. Идите туда, поговорите с Лесником. Данное задание завершено. Прохождение Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.

Проводник Григ отмечен на карте. В разговоре с ним узнаете, что следы брата надо искать в Припяти. Григ покажет тропу в Припять из Мертвого города. Но за услугу.

Собак надо искать по окрестностям. Вручите Григу хвосты, получите информацию. Сначала надо пробраться по землю Мертвого города. Рядом с домом, где проводник, есть сквер. Вблизи стоит запорожец. Подойдите к авто, вас перенесет под землю. Идите до конца по тоннелю. Будете перемещены в другой. Дойдите до конца, будет загрузка.

Далее Стрелок очутится в автобусе, рядом стоит тип, с которым надо поговорить. Ага, Стрелок в воронке, где все средства и предметы разорвало. Сталкер также оказывается членом Монолита. Вам предлагают испытание для попадания в их ряды.

Итак, для прохождения игры Сталкер Тайные Тропы 2 нужно уничтожить снорков из кольта и без брони. Идите до колеса обозрения. Стреляйте в голову. Можно использовать ножик. Когда всех убьете, идите в автобус, доложите. Монолитовец скажет, что Стрелок прошел испытание. Вы появитесь в саркофаге ЧАЭС.

Стрелок стал Монолитовцем. Идите к Хону. Он прочитает проповедь. Получите квест. Надо очистить от бюрреров нижние этажи саркофага, найти украденный декодер. Сначала можно убить тихонько парочку неквестовых персонажей. У вас появится хорошее оружие и экзоскелет. Слушайте, как найти декодер.

Читайте так же:  Игры рататуй прохождение часть 1

Спуститесь по лестнице вниз. Идите до перекрестка, поверните налево. Идите в зал с трубами, поверните налево. По лестнице спуститесь вниз в другой зал. Идите вперед, слева найдете «комнатку», где за бочкой лежит декодер. В зале также есть древесный ящик. В нем артефакты. Потом убейте бюрреров и возвращайтесь к Харону. Продолжайте прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2.

Игра Сталкер настолько захватила игроков, что далеко не все после прохождения его трех частей согласны так просто покинуть этот необыкновенный мир, что живет по своим правилам. После выхода Зова Припяти вышло уже немало модов, которые были сделаны в довольно хорошем качестве и затягивали своими квестами и проблемами, что приходилось решать главному герою.

Самый первый герой Сталкерской эпопеи – Стрелок не раз напоминал о себе уже после Тени Чернобыля, так как именно его знания нередко были востребованы в последующих частях. Мод Сталкер: Тайные Тропы 2 снова возвращает нас к Стрелку. В Тайных Тропах сюжет развивается еще до события Теней Чернобыля. Если рассматривать мод с точки зрения его характеристик, а именно сюжетная линия, графика и геймплей, то тут сложно найти к чему придраться, ведь мод сделан просто на высшем уровне.

Графика объектов заставляет забыть, что вы находитесь за компьютером, а не в Зоне, где за каждым поворотом подстерегают опасности, будь то аномалии или мутанты с бандитами. Прохождение Сталкер тайные тропы 2 нельзя назвать скучным, так как сюжетная линия довольно разнообразна, хотя квесты все такие же: то ли это найти какие-то итемы, то ли убить каких мутантов или наемников. В любом случае во вторых Тайных Тропах есть где и подумать, и пострелять.

Гид по прохождению мода Тайные Тропы 2 представленный в данной статье выполнен в необычном формате. Теперь не обязательно тратить время на поиски ответов по прохождению квестов в моде Тайные Тропы 2. Вам останется только скачать гид и не тратить свое время в поисках ответов на загадки которые преподносит этот мод. Гид прохождения Тайных Троп 2 представленный в данном релизе является обновленной версией, над которой работали авторы это АLEKSEY_81 и Stalkersof, за что им огромное спасибо.

Данный гид можно отнести к Offline версии в которой можно найти практически всю необходимую информацию по прохождению – советы, описание квестов, обозначенные места переходов, видео и скриншоты. Данный гид будет просто находкой для тех кто в первые проходит мод Тайные Тропы 2, с помощью него для Вас не будет никаких тайн которые бы Вы не смогли бы раскрыть.

Изображение - Прохождение игры тайные тропы 2

Изображение - Прохождение игры тайные тропы 2

В версии v0.2 добавлена возможность проигрывания mp3 и ogg треков и дополнительно добавлен пункт “Помощь”.

Изображение - Прохождение игры тайные тропы 2

Установка гида:
– Запустить скачанный инсталлятор и следовать его подсказкам.
– Запустить программу с ярлыка на рабочем столе.

Название: Гид прохождения мода Тайные Тропы 2 v0.2
Год выпуска: 2011
Авторы гида: ALEKSEY_81 & Stalkersof
Раздел: Прохождение модов Сталкер
Формат файла: exe, инсталлятор
Версия программы: v0.2 Offline
Размер: 134 Mb

1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем – банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу.

2. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта (возле блок-поста на Барьере) находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы (на выходе от Принца вас встретят наёмники). Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки – придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу.

3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.

1) Бармен даёт задание – найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска – там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.

7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

Читайте так же:  Прохождение игры gothic 1

8) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть – телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.

Следопыт. В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе (рядом с тайником Стрелка) находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. Левша согласен идти к нему но просит достать Грозу и Научный костюм наёмников 100%. (научник можно снять с трупа при зачистке комплекса, а Грозу на Радаре по квесту Осведомителя, у вояк). Соглашаемся (если у вас это есть и отремонтировано на 100%), то отдаём сразу, а если нету, то идём к бармену и ремонтируем (чтобы ремонт состоялся костюм надо одеть а ствол должен быть в слоте. После ремонта не забудь снять). После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. (Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты). Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ.

Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар – оружие, аптечки, бронники, артефакты – так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. (В тайник Стрелка можно не ломиться – бесполезно – не попадёте (пока.) Находим Варяга и проходим «4 круга ада (такая вот у него игра)». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше.

После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему – этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Идём туда. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить (так что после разговора валите его). У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. (потом его можно модифицировать у Левши, не бесплатно конечно). Пришло сообщение от Сидора – «Зайди есть разговор». Идём к нему. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода.

Арм. Склады (после Левши). Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:

1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;

2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;

3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.

После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.

Читайте так же:  Прохождение игры сталкер оп 2 гид

Бар. Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).

ДТ. Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:

1. сначала Лектор просит принести 10 пачек антизомбина и прибор. Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора (биорадар должен быть у ГГ) по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар – там же находим убойный автомат «Гроза» – берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою.

2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).

3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)

Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» – с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине…

Внимание! Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят – теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть. потому, как только это произошло, перезапускаемся с сейва и скидываем ВСЕ свое барахло, например перед мостом. после того как очнетесь в вагончике ограбленным, выхватываете нож и валите бандита, который стоит рядом. Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.

Янтарь. Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)

Бар. Отдаем «ликвидатор» Следопыту (награда: ружье Remington 870).

Говорим с Потаповым. Потапов дает задание «найти 5 частей руководства к минигану» (1-лабиринт лаборатории х-16; 2-Подземелье Агропрома; 3-в лесу на Свалке; 4-лаборатория х-18; 5-блокпост вояк на Кордоне) Находим руководства, приносим Потапову, дожидаемся 3 часов ночи и берем миниган с патронами (самая убойная пушка в игре!) – если сразу не взять какую-либо часть, то её можно уже и не найти никогда.

Кордон. Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем – желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Далее по накатанному сюжету. Потом говорим с Сидоровичем. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти

Бар. Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)

Склады. Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.

АТП. Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства (3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки – кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь – и арт Золотая рыбка). Находим, приносим, получаем переход: АТП – Припять.

Припять. Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.

ЧАЭС-1. На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.

Саркофаг. У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.

ЧАЭС-2. Встречаем Соломона. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 – Саркофаг. Там куча монстров (в том числе и суперкабаны), берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность. Возвращаем ПДА Соломону (награда: оставляет ПКМ). Идем в бункер управления монолитом.

Бункер. В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.

Всё
ВСЕ ВОПРОСЫ ПО СТАЛКЕРУ НА ФОРУМ! В ЛС ТОЛЬКО ВАЖНЫЕ ВОПРОСЫ!
ЖЕЛАЮЩИЕ ПОМОЧЬ САЙТУ ПИСАТЬ В ЛС
Изображение - Прохождение игры тайные тропы 2

Автор Ksy | чт, 06/13/2013 – 18:06

Изображение - Прохождение игры тайные тропы 2

Прохождение Сталкер тайные тропы 2 принесет массу удовольствия, ведь для любителей мрака и нервного напряжения – самое то! С чего начинается игра? Стрелок просыпается в автобусе в Мертвом городе и встречается с лесником, от которого и узнает о первом задании.

  • Добраться к дому лесника вместе с ним.
  • Отыскать корень мандрагоры.
  • Отыскать доцента Васильева.
  • Отвести Васильева на Янтарь, в лагерь ученых.
  • Получить лекарства и отнести их леснику.
  • Забрать ящик с провизией.
  • Отыскать три корня мандрагоры.
  • Отыскать проводника Грига.
  • Найти десять собачьих хвостов для проводника.
  • Побороть в Припяти стаю снорков.
  • Прослушать проповедь Харона.
  • Найти украденный декодер, очистив нижние этажи саркофага.
  • Уничтожить всех неверных на ЧАЭС.
  • В бункере управления монолитом сразить всех наповал (зомби, вампиры).
  • Выполнить поручения Мэрвина.
  • Забрать из Припяти лекарство, предназначенное для Харона.
  • Освободить ЧАЭС 2 от всех неверных.
  • Встретиться с Мэрвином в гостинице и выполнить его поручения.
  • Провести допрос шпиона и уничтожить его.
  • Провести беседу с фельдшером.
  • Уничтожить наемников и освободить из их лап призрака.
  • Найти схему подземных коммуникаций ЧАЭС и Припяти.
  • Встретиться с Болотным доктором.
  • Убить болотную тварь.
  • Провести Кента к месту замеров.
  • Помочь отбиться от монстров Леснику.
  • Отстрелить вместе с охотниками диких кабанов.
  • Встретиться с Лукашом.
  • Захват военной базы.
  • Отыскать особую папку для Осведомителя.
Читайте так же:  Игры для прохождения на пк

И это – только половина заданий в Сталкере тайные тропы2!

Итак, начнем. Геймплей просто нереален (как для мода)! Никаких глюков и повышенная реалистичность, что еще нужно от мода?А самостоятельная сюжетная линия это просто неописуемо, идеальная вещ для коротания времени в ожидании Сталкер 2. Ах да, помните одно из главных преимуществ S. T. A. L. K. E. R ТЧ по сравнению с остальными сталкерами? Нервное напряжение, в моде оно присутствует. Советую играть ночью.

Главный герой игры давно известный всем нам Стрелок. Тайные Тропы 2 с самого начала приятно удивляет нас собственным маленьким вступительным роликом. Сценарий я описывать не буду, сами по ходу игры все узнаете.
Сама игра начинается с того, что Стрелок просыпается в автобусе, в новой локации Мертвый город, а рядом стоит Лесник, известный нам еще с Чистого секс. После разговора с ним, а его вы прочитаете сами, получаем первое задание.
Добраться с Лесником до его дома в лесу.
Лесник выходит из автобуса и всматривается в бинокль. Потом он наконец то начинает бежать, нам ничего не остается, кроме как бежать за ним. Первая остановка возле зеленой ментовской Нивы, рядом с ней, кстати, будет лежать кровь камня. После очередного выпасания в бинокль, Лесник опять срывается и бежит дальше. Теперь по пути можно будет найти выверт. Лесник опять останавливается, говорим с ним, и появляется проход на локацию “Лес”. Переходим в лес, сзади нас появляется Лесник. Заходим в его “пентхаус” и говорим со стариком. После разговора появляется квест найти брата, но ты его фиг найдешь без ствола и бронника, так что будем шестерить на Лесника как когда то на Сидоровича.

Найти корень мандрагоры
Лесник отправляет нас искать этот самый корень, и выдал нашу, так сказать, базовую снарягу: кожаную куртку и вертикалку. Дорога предстоит длинная, так что отправляемся. По пути можно полюбоваться на лес и редкие аномалии. Еще нас развеселит то, что не очухавшегося до конца Стрелка будет по пути иногда шатать. По дороге могут встретится слепые псы или кабаны, идеальные цели, когда есть вертикалка. Но все же будьте осторожны, выносливость и сила некоторых монстров увеличена, меня по дороге вальнула стая плотей. Приходим в овраг, и ищем мандрагору. Она будет под камнем, его вы в овраге сразу увидите. Кстати, перед тем, как взять растение, сделайте звук потише. А после того, как корень у нас, выбегают кабаны. Разбираемся с ними, и возвращаемся к Леснику. Говорим с ним, квест пройден. Говорим с ним еще раз, и получаем новый.

Выполнить четвертое задание Мэрвина
Теперь Мэрвин переносит Стрелка на чердак дома. С двух сторон нас там уже встретят 2 наёмника в экзоскелетах и с ВАЛами, стреляем им в голову. Дальше забираем манускрипт, он будет лежать в углу чердака. Под домом будет еще несколько наёмников, так что просто так мы оттуда не выберемся. Лезем на крышу, оттуда валим наёмников и спускаемся вниз через поломанную крышу по доскам. Что бы пройти в гостиницу, нужно будет пройти под землёй, кто прошёл оригинальную игру, тот знает, о чем я. После возвращения в гостиницу и разговора с Мэрвином, нас вместе с монолитовцем переносит на крышу, где мы получим следующий квест.
Выполнить пятое задание Мэрвина
Говорим с Мэрвином и получаем последнее испытание от него. Задание специально для любителей паркура: нужно прыгнуть с крыши здания на крышу пятиэтажки, где будет лежать пятый манускрипт. Где он лежит можно увидеть на скриншоте. Перед его поднятием советую на всякий случай сохранится, так как мы сразу же переносимся в другое место прямо к наёмникам в экзах. Не знаю как вы, а я просто убежал, с ними не так-то уж просто справится. Возвращаемся к Харону.

Допросить и ликвидировать шпиона
Харон отправляет нас к Дьяку, что бы мы допросили шпиона. Переходим на из саркофага на ЧАЭС, видим впереди себя тепловоз. Идем по дороге, которая находится справа от него до конца. Там будет стоянка монолита, где и будут Дьяк со шпионом. Выполняем квест и возвращаемся к Харону.

Поговорить с Фельдшером
Стрелок зачем то понадобился Фельдшеру. Идем к нему. Выясняется, что мы увидим “мертвого” персонажа ТЧ Призрака. Наёмники держат его у себя, и нам предстоит его освободить.

Освободить призрака из лап наёмников
Расстреливаем наёмников, подходим к Призраку. Ё-МАЁ. Разрабы, сделайте ему нормальные глаза, это же ппц просто! Ладно, говорим с Призраком и отводим в безопасное место, допрашиваем, возвращаемся к Фельдшеру. После разговора с ним, возвращаемся на ЧАЭС, по пути появится задание “Вернутся к Харону”. Возвращаемся к нему.

Убить Призрака
Харон вычислил Призрака и теперь Приказывает его убить. Отправляемся в Припять. По пути с нами связывается Фельдшер, и просит зайти к нему. Приходим на стадион к Фельдшеру, он просит Стрелка не убивать Призрака. После отказа, Фельдшер вкалывает Стрелку какою то ерунда, и после этого гг становится сталкером-нейтралом.

Читайте так же:  Марио брос прохождение игры

Защитить Призрака
Бежим к тому месту, где мы оставили Призрака. К счастью, оно отмечено на карте. Валим всех наёмников, пытающихся убить Призрака и подходим к нему. Так как Радар контролирует монолит, перейти оттуда на болота не получится. Так что Призрак отправляет Стрелка в бункер управления, для того что бы тот достал документы с информацией о тропе из Припяти на Болота.

Встретится с Болотным Доктором
Появляемся на болотах. Всё, расслабились, спрятали ствол и идем к Доктору, легенде Зоны и четвертому члену группировки Стрелка. Не напрягаясь заходим к нему в дом и не в коем случае не стреляем по его пациентам, а то Доктор немного обидится. Из разговора с ним выяснится мгого информации о Капитане, но её вы прочитаете сами. На этом квест кончается, следующий можно будет взять у Доктора. я

Найти и уничтожить болотную тварь
Болотный Доктор жалуется на какую то болотную тварь. Это новый монстр, в оригинальной части игры вы его не встречали. Не палитесь, он не страшный. Стрелять в монстра бесполезно, после попадания в него пули, из него вылазиют какие то пауки. Убить его возможно. Достаточно выстрелить по нему артефактом из грави пушки. Наиболее мощная аномалия получается из артефакта грави. Кстати, учтите, что из артефакта получается аномалия в несколько раз больше и мощнее обычной. И еще, монстр не будет сам идти в аномалию, нужно умудриться выстрелить в него или рядом с ним. У меня вообще всё получилось довольно таки смешно. Я увидел что монстр забежал за дом, и на шару выстрелил артом за дом. Попал. Все, дело сделано, возвращаемся к Доктору. И этот жлоб даёт нам всего 5 тысяч. Хотя ладно, грави пушка того стоила.
Поговорить с Григом
Говорим с Доктором, он отправляет нас на блокпост скитальцев, поговорить с Григом. Идем туда. Григ знает как перейти с болот в лес, но просто так он не расскажет: вместо этого он даст нам очередное задание.

Сопроводить Кента к месту замеров и обратно
Пустяковое задание. Кент будет ждать в конце моста у разбитого грузовика. Говорим с ним и сопровождаем его к месту замеров. Там будут какие то зомбо бабы, выносим их и говорим с Кентом. Тот начинает делать замеры и бежит обратно на свою точку. Бежим за ним, потом говорим с ним и возвращаемся к Григу. Он даст координаты перехода в лес. Квест закончен, переходим в лес.

Помочь Леснику отбиться от монстров
Стрелок появляется в какой то пещере, и мы сразу получаем квест. Выходим из пещеры, отстреливаем котов, пытающихся пообедать Лесником, и говорим с ним. Если при себе будет аптечка, то получим рецепт трансмутации. Аптечка будет лежать в доме Лесника. А если залезть по лестнице на крышу дома Лесника, там можно найти ящик. В нем будет комбинезон сталкеров и 3 аптечки.

Поговорить с Сутулым
Сутулый это главарь новой для игры группировки охотники. Идем к нему. Просто так проход на военные склады он нам не покажет, за это нужно будет с двумя охотниками отстрелять стаю кабанов. Идем к Греку, говорим с ним и выдвигаемся. Грек кстати выдаст патроны для AK и дробовика, и пару научных аптечек. Невиданная щедрость.

Помочь охотникам отстрелять кабанов
Бежим за Греком, потом отстреливаем кабанов. Для троих легкая работа, но кабаны в моде очень живучие. Говорим с Греком и бежим за Захаром, он отведет нас к тропе на военные склады. По пути встретятся 2 кровососа и несколько полтергейстов. Когда Захар остановится, говорим с ним. Появится переход, и к тому же новое задание: Найти Соболева и передать ему письмо от Захара. Переходим на военные склады.

Встретится с Лукашом
Стрелок появляется на военных складах в деревне, в одном из домов, прямо в логове кровососов. Быстро спускаемся по лестнице в подвал: там будет тайник. К тому же оттуда можно отстрелять кровососов, которое будут в поле видимости. Или вальнуть их из гравии пушки каким нибудь артом. Лично я так и сделал. А тех кто останется убивать исключительно ножом. Ну всё, с кровососами покончили, теперь бежим к Лукашу, он будет ждать нас вместе с довольно таки большим отрядом свободы.

Найти документы и системник в лаборатории x-10
Берем квест у Свиблова и переходим в X-10. По пути обязательно разбиваем все попавшиеся ящики. В них будут и бронебойные патроны, и научные аптечки. Продвигаемся вперед, выносим мутантов. Рядом с местом скопления бюрреров будет лежать системный блок.Подробнее смотрите на скриншот.
Дальше спускаемся по лестнице вниз и идем в то место, где в Тени Чернобыля Стрелок выключал выжигатель мозгов. В той комнате в углу будут лежать документы, их невозможно там не заметить. Перед тем как поднять их, советую сохраниться, так как после этого появиться туева хуча наемников. Причем один появится прямо сзади вас. Пробираемся к выходу, по пути зачищая путь от врагов. Выходим из лаборатории.

Изображение - Прохождение игры тайные тропы 2
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here