Прохождение игры tales

Подробное описание: прохождение игры tales на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Автор статьи: Влад «tmnt2008» Середа

Дата публикации: 03.10.2015 15:36

Изображение - Прохождение игры tales

-11 Изображение - Прохождение игры tales

Поделитесь в социальных сетях:

Изображение - Прохождение игры tales

17 658

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Tales of Zestiria, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Tales of Zestiria. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Tales of Zestiria читайте у нас на сайте.

Mt. Mabinogio Ruins

Как только получите контроль над персонажами, следуйте на запад и проверьте цветок, чтобы найти мудреца. Продолжайте и сохраняйте игру, если хотите этого. Вам нужно помочь девочке. Продолжайте, прорезайте себе путь через паутину.

После победы над первыми врагами, продолжайте и открывайте свой первый сундук с сокровищами. Вы пройдете обучение про снаряжение. После выполнения его, осмотритесь и проверьте серый камень (монолит). Продолжайте, пока вы не достигните большой квадратной комнаты с местом для сохранения. Тут же находится ещё один монолит, поэтому зайдите.

После ухода Алиши, появится ещё одно событие. Сохраняйтесь и следуйте к отметке на карте. Последует сражение с боссом, воспользуйтесь умением Сорея. Также не забывайте пользоваться яблочным гелем, когда он будет вам нужен.

Aroundight Forest

Вы не можете сейчас сделать ничего особенного на этой территории сейчас. Но вы можете пробраться дальше, воспользовавшись мечом, который подарил вам Сорей. Здесь находятся целых два ящика с сокровищами. Просто следуйте на восток, чтобы выйти из леса.

Lakehaven Heights

Здесь также не особо разгуляешься, разве что найдете очередной монолит. Поговорите с Миклео и проходите к Лэдилейк.

На этой локации находятся два сундука с сокровищами, один возле входа и второй неподалеку от него. Теперь открывайте карту, вы должны увидеть три пометки в виде звезды на карте, последуйте к каждой из них, чтобы активировать действие. После исчезновения пометок, направляйтесь в Noble District. Следуйте к пометке, чтобы активировать событие. Обратно к центральному округу. Там направляйтесь к Ladylake Sanctuary. Там есть розмарин возле толпы, и также монолит неподалеку. Вы не сможете войти в святилище с главных врат, поэтому направляйтесь обратно к святилищу. (Посмотрите по карте).

На заднем проходе к святилищу, произойдет бой с боссом. После расправы над ним, это будет легко, попробуйте пройти в святилище, через задний проход. Но вам это не позволит сделать охрана. Поговорите с леди у которой звездочка над головой. Вам нужна тысяча золотых, чтобы пробраться внутрь. Продайте какие-то ненужные вам предметы. И затем вы сможете пройти внутрь святилища, чтобы начать очень длинное задание. Сохраняйте игру.

Vivia Subterranean Aqueduct

Сохраняйте игру и направляйтесь к отметке. Вы будете сражаться с огромным слизнем, но для начала убейте того, что поменьше. Вы заполучите медный ключ после битвы. Следуйте к отметке в виде звезды, вы можете открыть дверь используя «королевский нож». После открытия двери, следуйте на запад и вы должны увидеть монолит. Продолжайте идти к ещё одной пометке в виде звезды. Следуйте к Noble District и поговорите с Алишей.

Falkewin Hillside

Перед тем, как последовать за отметкой на карте, вам следует поднять уровень своего персонажа, хотя бы до десятого, для этого можете вскрыть все ближайшие сундучки с сокровищами. Сохраните игру, когда будете готовы и затем следуйте к отметке. Сейчас будет сражение с Оробусом. После победы над ним, позвращайтесь к Ladylake и встретьте отца Бруэнора. Теперь вы можете использовать меню «Властителя земель», на каждой из точек сохранения. Следуйте к Rountabel Palace. Входите в палац и следуйте за рыцарем к комнате. Проверьте полки, что находятся за Миклео, чтобы найти секрет. Поговорите со всеми в комнате и затем снова следуйте за рыцарем. Проходите за убийцей, в маленькой комнате проверьте маленький фонтан, в нем ещё отсутствует вода, так вы откроете проход.

Vivia Aqueduct

Вы можете легко скупится в лавке. Попробуйте взять с собой снаряжение, которое будет отражать урон от огня. Сконцентрируйтесь, чтобы победить всех Ламий, перед тем, как напасть на Эчидну. После победы над ней, проверьте огонь рядом, и используйте серебряное пламя. Следуйте к выходу через двери, они теперь должны быть открытыми. Продолжайте и следуйте наружу.

Rayfalke Spiritcrest

Данная локация довольно линейная. У входа сразу же будет противник. Следуйте к точке сохранения и затем будьте уверены, что вы сохранились. Следуйте к отметке на карте. Вам не нужно будет убивать всех монстров, ваша задача заключается в том, чтобы попросту выжить несколько секунд. Поэтому набегайте круги вокруг поля битвы, пока она не будет закончена. Итак, теперь бой с боссом. Бой будет сложным, но ваша задача не в убийстве, нужно лишь довести линейку его здоровья до двадцати процентов. После битвы проверьте все, что можно, забирайте те предметы, что найдете. Продолжайте следовать, игнорируйте провал, вы не сможете сейчас пройти через него. Проходите, пока не увидите путь для переправы.
Выбирайтесь из пещеры.

Читайте так же:  Прохождение manhunt 2 игры

Вы будете сражаться с агрессивными псами, когда зайдете в городок. Игнорируйте пометку в виде буквы Н, туда вам сейчас не нужно. Для начала проходите к пометке в виде «!». Поговорите с черепахами, а затем прикупите себе карту местности за двести золотых. Теперь проходите к святилищу, чтобы запустить событие. Следуйте к отметке в виде звезды, чтобы запустить ещё одно событие. У вас на карте появятся две пометки в виде звезды, вам же нужно следовать к той, что находится на востоке.

Dummonia Museum

Вы можете разрушить паутину, воспользовавшись серебряным огнем. Исследуйте пещеру, каждый её уровень. Затем последует сражение с боссом этой территории – это рыцарь Артур. Бой будет легким, после чего поговорите с Нормином, выходите из музея. Затем выполните задание, которое было помечено буквой «Н». После разгона всего тумана, Эдна скажет вам, чтобы вы пошли к деревянной базе. Сохраняйте игру и направляйтесь туда.
Сейчас вы будете сражаться против Дрейка. Побеждайте его и говорите с Роханом, а затем идите к основным землям и заканчивайте эту главу.

Проходите к пещере, которая находится под отметкой в виде звезды на вашей карте. Есть множество путей, которые будут перекрыты камнями, поэтому можете вернуться сюда, когда будете иметь возможность разрушить их. Сражайтесь со злым фантазмом. Лучше всего против него использовать огонь. После победы, следуйте обратно к Marlind. Поговорите с Лукасом и идите к открытым землям. А затем идите к Рохану и поговорите с ним. Миклео покинет празднование, затем направляйтесь к открытой местности, чтобы активировать действие.
Перед разговором с Лукасом, убедитесь, что подготовили все, что вам нужно, вы не сможете вернуться к территории Hyland какое-то время.

Следуйте к двум звездным отметкам на карте, вы должны идти к святилищу. Перед тем как туда отправится, исследуйте город и заполучите все сокровища, монолиты и так далее. Сохраняйте игру перед тем, как зайти в святилище. Теперь нужно побороть Сергея. Это будет сражение один на один. Защищайтесь все время, отступайте вправо и влево, и контратакуйте его удары. Довольно легкое сражение, даже на сложном уровне сложности. После сражения, следуйте в парк, там теперь и будет находится Сергей, поговорите с ним. Действие будет происходить в Пендраго, но перед тем, как туда пойти, убедитесь, что вы поговорите со всеми людьми на карте, чтобы изучить состояние города. Наиболее важным неигровым персонажем является Сераф, он находится возле хранилища. У него над головой еще находится фиолетовая звезда. Он скажет вам про властелина земель этого городка. Теперь выходите из этого города через западные врата. Перед вами откроется просто огромнейшая локация для исследования и со множеством мест для исследования. Но южный и южно-западный путь не будет сейчас доступен. Сейчас, просто собирайте все возможные предметы, вроде монолита, нормина и так далее. Можете выполнить несколько дополнительных заданий в Malory Forest.

Кк олько вы зайдете в город, вы должны заприметить фонтан, осмотрите его, чтобы открыть секретную точку. Также здесь присутствует Нормин слева от этого фонтанчика.

Поговорите с Сергеем, перед тем, как пройти к Рыцарской башне, следуйте на исследование города, чтобы собрать монолит и ещё Нормин. У северной части Пендраго находятся черепахи, поэтому следуйте туда и покупайте карту. Следуйте к рыцарской башни, и вы увидите действие.

Следуйте опять к открытым землям, в вечернее время, найдите Розу и Дизеля. Сейчас проходите к церкве и поговорите со священником. Сейчас начнется задание, выходите из церкви. Вы обзаведетесь очередной способностью, направляйтесь к рыцарской башне и поговорите с Сергеем. Он научит вас также новой способности. Теперь выходите из города. После того, как выйдете, используйте точку сохранения, чтобы перелететь к Meadow of Triumph-Exit Leading South Ridge. Если вам не будет доступна эта локация, то просто телепортируйтесь к точке сохранения в этой территории и направляйтесь к пещере. На этом прохождение основных квестов будет окончено, следовательно игра будет пройдена.

The Book of Unwritten Tales

Следуя советам, цепляемся за кожаный ремешок, чтобы перебраться поближе к лапе дракона. Используем веревку – оказываемся на мостике с клеткой, в которой заперт гремлин. Разговариваем с профессором МакГаффином. Осматриваем крепление на клетке, а потом деревянную балку сверху. Обращаемся к гремлину, он отдаст нам кнут. Применяем его на балку и забираемся наверх. Берем древко, на котором закреплен флаг, а из старой коробки – веревку с рыболовным крючком. Соединив в инвентаре веревку и древко, получим удочку, с помощью которой достанем меч. Спускаемся вниз и разговариваем с гремлином на все темы, после чего, используя меч, перерезаем веревку на клетке.

Читайте так же:  Лучшие игры для соло прохождения

Разговариваем с управляющим. Нужно поймать крысу, и мы свободны. Осматриваем ящик, пробуем открыть – бесполезно. Со стойки берем лом и используем на ящик. Поднимаем инструкцию к роботу, читаем. Для того, чтобы робот начал охоту на крысу, необходимо ему скормить мусорные отходы и что-то с ДНК крысы. Проходим в заднюю часть пивоварни и заходим на кухню. Осматриваем бочку с мусором, берем немного с собой. С мешка забираем сеть, со стола пищевые отходы, а с плиты – кофейник. На столе с грязной посудой осматриваем кастрюлю, пытаемся взять ее, но пока слизь в кастрюле можно забыть об этом. Выходим с кухни и подходим к стойке. Осматриваем крысиную нору, находим немного шерсти. Скармливаем роботу мусор, взятый из бочки, и шерсть. Охота началась. Роботу удается прогнать крысу, и наш рабочий день окончен.

Выходим наружу, где происходит разговор с гремлином. Он даст нам кольцо – это ключ к окончанию войны. Нужно отнести его архимагу в город людей.

Смотрим на семейное фото, узнаем, что Билбур в данный момент проживает с дедом. На подъемнике спускаемся вниз и нос к носу сталкиваемся с дедом. Пароль? Хм: . Показываем деду кольцо. Со столбика берем эльфийскую веревку, забираем ящик с инструментами отца. В куче хлама находим хвататель предметов – больше ничего интересного. Заговариваем с дедом, для нашей экспедиции нужно найти следующее: карту местности, парашют и шлем, а он тем временем займется подготовкой транспорта. Поднимаемся наверх. Осматриваем летучую рыбу, щелкаем на ней. Подходим к воротам, возле которых прибор с 4-мя рычагами. Тянем рычаг, отвечающий за комнату гнома. Забираем рюкзак и ракетку. Теперь тянем рычаг кухни. Берем бутылку с моющим средством, из подставки для ножей – ножницы, а из ящика колбу с суперудобрением. Осматриваем мельницу, из воронки берем горсть ячменя. В инвентаре соединяем сетку с ракеткой, получаем сачок, с помощью которого удается поймать летучую рыбу.

Выходим из дома, и, подойдя к пивоварне, с лесов забираем сосульку. Осматриваем свернутый рулон – это навес, возьмем его. Соединяем рюкзак с эльфийской веревкой, а затем привязываем к нему навес. Парашют готов. Заходим в пивоварню, разговариваем с управляющим. Проходим в кухню и, поместив в хвататель моющее средство, используем на кастрюлю со слизью. Забираем кастрюлю – чем не шлем? Выходим с кухни и над спящим в кресле управляющим видим, прикрепленную к стене, карту местности. Надо найти способ его разбудить. Нет ничего проще! Проделываем следующее: осматриваем бороду управляющего и с помощью ножниц срезаем клочок волос. Теперь подходим к роботу и скармливаем ему отходы и волосы с бороды. Разговариваем с управляющим о карте. Отдавать ее он нам не хочет, но мы наглые и, пока управляющий нагружается пивом, забираем карту.

Возвращаемся к деду. Получаем новое задание – достать крепкого пива и 5/8 дюймовую шестеренку. Помещаем летучую рыбу в тиски и используем инструменты, забираем шестеренку. Идем в пивоварню, говорим с управляющим. Для приготовления пива ему понадобится: чистая вода, ячмень и шишки хмеля. Узнаем, что крыса утащила несколько шишек в свою нору, достаем из нее одну – нужно еще. Идем в дом и осматриваем стол с растениями. В пустой горшок сажаем шишку хмеля и поливаем ее суперудобрением. Набираем 10 шишек и идем в пивоварню. Займемся чистой водой. Пройдя на кухню, в кофейник помещаем сосульку и ставим его на очаг. Забираем кофейник с водой. Отдаем воду, шишки и ячмень управляющему, забираем кружку крепкого пива. Идем в дом и отдаем деду шестеренку и пиво. Приятного полета, внучек.

Спускаемся по винтовой лестнице в подвал. Берем древко, с ящика – секатор. Изучаем рисунок на стене, согласно которому в древко должен быть помещен алмаз. Подходим к решетке, за которой находится нужная нам книга, осматриваем фигурки с драгоценными камнями на месте глаз. Поднимаемся наверх, и, прежде чем выйти из дома, устанавливаем в раму, которая находится слева от двери, серебряный щит. На улице осматриваем деревянную заслонку над входной дверью. Используем на нее древко. Идем к надгробию и с помощью секатора убираем кустарник, узнаем, чья это могилка. Возвращаемся в дом и, открыв саркофаг, общаемся с мумией. Придется ответить на несколько вопросов, чтобы заполучить алмаз. Ответы на вопросы: красное белье, Кински, 234. Спускаемся в подвал и в отверстие на полу устанавливаем древко, закрепляем алмаз. Осматриваем каменную фигурку, держащую в руках зеркало. Поворачиваем ее так, чтобы луч света падал на алмаз. Забираем книгу.

Читайте так же:  Прохождение игры сталкер фотограф

Разговариваем с охранником и после того, как он уйдет, осмотримся. Попытаемся поймать кролика – неудача. Поднимаем камень, но жуков пока некуда положить. Заходим в город.
Мы возле школы волшебства. Закрыто. Подходим к гостинице (ну и название), заходим внутрь, где происходит знакомство с Маркусом – учителем по магии и Хорхе – странствующим торговцем. Они увлечены дурацкой ролевой игрой, и мало о чем могут думать и говорить кроме нее. Со стойки берем банку, а из ящика, который находится за стулом учителя,- пилу. Изучаем дверь, за которой находится серверная, . Выходим из гостиницы и идем направо, оказываемся в верхней части города. Беседуем с охранником. Чтобы попасть к архимагу, необходимо иметь либо приглашение, либо диплом мага. Ни того, ни другого у нас нет. Идем к воротам города, набираем в банку жуков и возвращаемся в гостиницу.

Проходим в серверную. Сервер – обезьяна (волосатый демон, как называет ее наш герой). Заглядываем в ящик – картотека по всем предметам из игры, расставленная в алфавитном порядке. Попытка перепутать записи окончилась полным провалам, ну и скорость у этой обезьяны. Нужно срочно избавляться от Сервера, а то ролевая игра никогда не закончится. Осматриваем стул, на котором восседает обезьяна, затем подходим к другому стулу, что находится в верхнем левом углу, и используем на него пилу. Опять спутываем записи в картотеке и, пока обезьяна будет расставлять все по своим местам, совершаем подмену стула. Одна жалоба есть! Выходим из гостиницы и идем к стражнику, который ест банан. Разговариваем с ним до упора, пока не получим банан. Возвращаемся в гостиницу, отдаем банан обезьяне – вторая жалоба в корзине. Ну и напоследок, выпускаем на Сервера жуков из банки. Наконец-то, торговец и учитель прервали игру.

Выходим на улицу, где разговариваем с торговцем. Если мы убьем крысу Король воров и принесем Хорхе маску, то сможем взять у него совершенно бесплатно любые три вещи. Заходим в школу волшебства, говорим с Маркусом. Для того чтобы стать магом, необходимо иметь мантию, волшебную палочку и золото. Для пошива мантии нужна магическая ткань, магическая иголка с нитками и выкройка. От учителя получаем карту местности, с помощью которой теперь можно быстро перемещаться. Осматриваем зеркало – это проход в мир мертвых. С комода берем, с позволения учителя, хрустальный шар и перед самым уходом заглядываем в коробку, из которой забираем магическую иголку с нитками и 3 колбы с зельями.

На улице наблюдаем за сражением, которое происходит между Королем воров и торговцем (Хорхе явно проигрывает). Неподалеку от входной двери в гостиницу, осматриваем вход в канализацию. Выпиваем все три зелья (в каком порядке неважно) и уменьшаемся, но недостаточно для того, чтобы пролезть в канализацию. Разговариваем с торговцем, у него, оказывается, есть кольцо уменьшения. Платить? Еще чего! Забираем кольцо и, возвратившись к входу в канализацию, надеваем его на палец, а затем выпиваем зелье из колбы.

Заходим в канализацию, где беседуем с Королем воров. Если принесем еды для крыс, то получим маску Короля и посильную помощь при обучении на мага. Берем немного плесневелой слизи и выходим на свежий воздух. Помните большой бутерброд в корзине у стражника? Вот к нему и пойдем. Говорим со стражником, он отдаст бутерброд, если выиграем у него в карты.

Tales of Berseria это новая ролевая игра в стиле аниме, которая наконец-то вышла на компьютере. В этой статье мы предоставим полный обзор и прохождение Tales of Berseria, в частности видео по этой игре.

Tales of Berseria — компьютерная ролевая игра, в которой игрок исследует мир, управляя персонажем в перспективе от третьего лица. Как и в предыдущих частях серии, персонажи взаимодействуют друг с другом во время миниатюр — анимированных клипов, в которых отображается лицо героя и его реплика. Диалоги при этом могут быть как серьёзными, так и комичными.

Изображение - Прохождение игры tales

Для сражений вновь использована система Linear Motion Battle: персонажи могут свободно перемещаться по полю боя в любом измерении и сражаться с противником, используя физические и магические атаки, а также специальные навыки. Применение магии или навыка может оказывать разные эффекты, такие как оглушение или отравление.

События Tales of Berseria развиваются в том же вымышленном мире, в котором разворачивался сюжет Tales of Zestiria, однако за много лет до начала истории Zestiria. В центре сюжета — могущественная Священная империя Мидгард, расположенная на архипелаге, состоящего из множества островов. Влияение Империи распространяется не только на все острова архипелага, но и на некоторые страны других материков.Изображение - Прохождение игры tales

Читайте так же:  Игра ведьмак дикая охота 3 прохождение

Мир Tales of Berseria населяют люди, а также представители расы малах — гуманоиды, не имеющие эмоций, которых поработили люди и используют их магическую силу. В Империи свирепствует эпидемия чумы, называемой «демонической»: любой, заразившейся ею, постепенно теряет контроль над собой и превращается в демона. Экзорцисты теократического ордена Аббатство, имеющего большое политическое и религиозное значение, уничтожают демонов и стремятся установить порядок в Империи, однако, выполняя свою задачу, заходят слишком далеко.

Вельвет Кроуэ — главная героиня, девятнадцатилетняя пиратка. Вельвет была простой и бесхитростной девушкой, любившей свою семью, однако за три года до событий игр случился некий инцидент, связанный с экзорцистами ордена Эбби. Этот случай полностью изменил её: она перестала улыбаться, стала холодной и озлобленной, и решила сражаться против ордена. Дизайном Вельвет занимается Муцуми Иномата, а озвучиванием — Рина Сато.

Рокуроу Рангецу — человек, превратившийся в демона, но сумевший сохранить рассудок.

Лафисет — представитель расы малаков, спутник Вельвет.

Элеанора Хьюм — одна из экзорцистов ордена Эбби.

Прохождение актуально для всех версий игры

Игра «Tales» – это представитель классической игры-приключения, которая выполнена в стиле «ретро», с характерными для него атрибутами.

Играть предстоит за парня по имени Альфред Уолш, который, устраиваясь на работу библиотекарем, не подозревал, что ему придется стать Стражем.

Управление персонажем осуществляется с помощью компьютерной мыши.

Левая клавиша мыши (в дальнейшем – ЛКМ) отвечает за перемещение героя по игровому экрану и за взаимодействие с активными объектами на нем.

С помощью правой клавиши мыши (в дальнейшем – ПКМ) можно рассмотреть объект и получить о нем информацию.

Чтобы пропустить диалоги, нажимаем клавишу Esc.

Меню игры максимально упрощено. Из игры меню открывается наведением курсора в верхнюю область экрана и щелчком ЛКМ по иконке гаечного ключа в правом углу.

Инвентарь располагается в верхней области экрана и открывается наведением курсора на эту область. Для того, чтобы использовать имеющийся в инвентаре предмет на объект на игровом экране, следует произвести по выбранному предмету щелчок ЛКМ и перетащить его на экран. Применение предмета – щелчок ЛКМ.

Сохранения текущего состояния игры выполняются как автоматически (предусмотрено отключение автоматического сохранения), так и вручную – в меню игры, или нажав клавишу F для быстрого сохранения.

Папка с сейвами «Tales» STEAM располагается по адресу (для Windows 7):

C Users User (или присвоенное имя пользователя) → SavedGames.

Старый библиотекарь берет с полки книгу и хватается за сердце, т.к. его пронзает острая боль. Библиотекарь спешит к рабочему столу и пишет записку тому, кто придет на его замену. Сердце старика перестает биться…

Альфред Уолш, находящийся в данный момент без работы, натыкается в газете на объявление о найме на работу – библиотеке нужен библиотекарь.

Альфред проходит вводный инструктаж, с интересом узнавая, что он не просто библиотекарь, но Страж.

Альфред видит, как из стоящего у окна «чемодана» (названия предметов приводятся по переводу, примененному в игре) на мгновение появляется облачко сизого тумана,

Пытаемся открыть чемодан, но он заперт. Берем записку, лежащую на столе.

Едва Альфред притрагивается к записке, как окно распахивается и в комнату врывается ветер. Он подхватывает листок и выносит его в окно.

Открываем инвентарь, достаем складной нож и применяем его на сундук, стоящий на полке, в глубине экрана. Открыв сундук, извлекаем из него МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ. Применяем его на чемодан. Достаем ЧЕРНУЮ КНИГУ.

Из книги появляется Демон Забвения, который был в заточен в Черной книге.

Демон благодарит глупого Стража за то, что он освободил его и исчезает. Книги на полке, в которые переместился Демон, чернеют. В комнату снова врывается ветер и приносит обратно листок.

Читаем записку старого библиотекаря.

Альфред понимает, какую совершил ошибку, и решает последовать совету, содержащемуся в записке: ему нужно найти книгу о короле Артуре.

Щелкам ЛКМ по каталогу книг. Находим в открывшемся списке нужную книгу «Артур (король) и Рыцари круглого стола», и нажимаем ЛКМ.

На втором этаже библиотеки, на одной из полок, открывается ячейка с выбранной книгой. Поднимаемся по лестнице, берем книгу из ячейки.

Альфред попадает в книгу. После этого он недоуменно оглядывается в незнакомом месте, и обнаруживает, что его складной нож исчез.

Вошедший в комнату волшебник поясняет, что нож остался в реальном мире.

Мерлин, так зовут волшебника, узнав, что Демон Забвения освободился из заточения, рассказывает Альфреду легенду о короле Гильгамеше, который и заточил Демона в Черную книгу Забвения. Мерлин советует Альфреду, новому Стражу, попросить у Гильгамеша помощь. Для этого Альфред должен отправиться в книгу, повествующую о Гильгамеше. На прощание Мерлин дает Альфреду колокольчик, позвонив в который можно вернуться в реальный мир, и наоборот – переместиться к нему, Мерлину, чтобы попросить совета. Альфред звонит в колокольчик и возвращается в библиотеку.

Читайте так же:  Прохождение игры сталкер народная солянка все оп2 тайники коллекционера

Спускаемся вниз, смотрим в каталог. Открываем список, выбрав вверху кнопку Е-З. Щелкаем по книге «Гильгамеш (Эпос)».

Идем к открывшейся ячейке, щелкаем ЛКМ по книге.

Подходим к торговцу, продающему свой товар у городских ворот. Спрашиваем его о Гильгамеше.

Торговец сообщает, что король заперся у себя во дворце и никого не принимает, потому что он тяжело переживает смерть своего друга Энкиду.

Альфред выслушивает легенду о короле Гильгамеше и его друге Энкиду.

Прощаемся, отходим в сторону. Рассматриваем барельеф на каменной стене.

Альфред сожалеет о том, что он в свое время пропустил в классе занятия по клинописи.

Обращаемся к одному из солдат, охраняющих городские ворота. Спрашиваем о входе в город.

Страж ворот объясняет, что на основании закона древнего города Урука, чужакам запрещено входить в город.

Альфред вынужден признать, что он не умеет читать, и солдат озвучивает некоторые законы Урука, начертанные на барельефах. Один из этих законов запрещает торговать сыром у городских ворот.

Прощаемся с солдатом. Направляемся к торговцу.

Альфред видит, как к торговцу подходит покупатель, и, постоянно оглядываясь, что-то говорит торговцу. Вскоре он отходит в сторону, но Альфред успевает заметить, как торговец продал ему сыр.

Спрашиваем торговца о сыре, который тот продает.

Торговец вынужден сознаться, и вручает Альфреду взятку в виде кусочка СЫРА.

Подходим к солдатам, показываем СЫР одному из них.

Без всяких бюрократических проволочек, Альфреда приговаривают к пожизненному заключению. Он пытается использовать колокольчик, чтобы спастись, но солдат отбирает его.

Альфред с ужасом смотрит на шныряющую по камере крысу.

Достаем СЫР, применяем его на веревки, которыми связан Альфред.

Крыса, почуяв запах сыра, выбегает из норки и начинает грызть веревку, которая вскоре спадает с Алфьреда.

Подбираем ВЕРЕВКУ. Осматриваем дверь, но она крепко заперта. Используем ВЕРЕВКУ на крюк над дверью. Вынимаем из ручных кандалов ПРЕДПЛЕЧЬЕ СКЕЛЕТА.

Применяем кость на выступающий камень в стене. Подбираем выпавший из кладки КАМЕНЬ, применяем его к веревке. Наводим курсор в виде куска веревки на камень .

Альфред привязывает камень к веревке.

Персонаж решает придумать план по привлечению внимания стражника.

Берем клок СОЛОМЫ. В инвентаре комбинируем СОЛОМУ и ПРЕДПЛЕЧЬЕ СКЕЛЕТА. Получаем ФАКЕЛ. Используем его на горящий факел за решеткой. Поджигаем лежащую на полу солому. Тянем веревку с камнем вверх.

Привлеченный дымом, валящим клубами из камеры, в нее входит стражник. Альфред отпускает веревку и камень падает на голову солдата.

Выходим из камеры, следуем влево.

Забираем лежащий на столе КОЛОКОЛЬЧИК, направляемся к выходу, вглубь экрана.

Альфред решает, что выходить наружу небезопасно.

Рассматриваем каменные колеса, расположенные рядом с каменной дверью. Нам нужно узнать порядок взаимодействия с ними. Прячемся за глиняными сосудами. Дожидаемся, когда в помещение входит человек, покупавший у торговца сыр. Следим за его манипуляциями с каменными колесами. Когда человек входит в открывшуюся дверь, приближаемся к каменным колесам.

Вращаем колеса в следующем порядке:

Проходим в открывшуюся дверь.

Альфред натыкается на человека, открывавшего перед ним дверь. Атаб, так зовут этого человека, принимает героя за нового повара, которого ему прислала Королевская казна. Он дает задание Альфреду приготовить блюдо, которое никогда не пробовала божественная Нинсун, Высшая жрица и мать короля Гильгамеша, предупредив при этом, что муки нет. Герой отправляется на кухню.

Альфред начинает сожалеть о том, что он не остался на пожизненное заключение.

Осматриваем все активные предметы в комнате. Персонаж понимает, что он ничего не может придумать.

Выходим из кухни, и нас окликает Атаб. Говорим с Атабом на все темы. В результате снова оказываемся на кухне. Звоним в колокольчик, переносимся в библиотеку. Открываем картотеку, выбираем книгу о короле Артуре. Поднимаемся к ячейке, щелкаем по книге. Просим у Мерлина совета.

Волшебник советует поговорить с Пантагрюэлем, самым известным пьяницей и обжорой всех времен и народов. Найти его можно в книге «Гаргантюа и Пантагрюэль». Мерлин дает Альфреду магическую сумку, с помощью которой можно переносить что-нибудь из одной книги в другую. Но Мерлин предупреждает Альфреда о том, что перенести за один раз можно только один предмет. Альфред звонит в колокольчик, и возвращается в библиотеку.

Открываем картотеку, находим книгу «Гаргантюа и Пантагрюэль». Щелкаем по ее названию в списке, идем к ячейке, перемещаемся на новую локацию.

Изображение - Прохождение игры tales
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here