Прохождения игры сибирь

Подробное описание: прохождения игры сибирь на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация – только с согласия автора и Questzone.ru.

1 2
Интерфейс
Esc или правая кнопка мыши (ПКМ) – инвентарь, где есть выход в меню, блокнот с диалогами, собранные предметы и папка с документами
Левая кнопка мыши (ЛКМ) – действие
Курсор принимает вид рогатки – применить предмет, лупы – рассмотреть предмет или поговорить с персонажем, руки – взять предмет
Двойной щелчок ЛКМ – бег
ПКМ – пролистать диалог
С персонажами необязательно разговаривать на все темы.

В этой игре вас зовут Кейт Уолкер. Вы – юрист и приехали в городок Валадилену, чтобы провести переговоры о покупке местной фабрики механических игрушек.

Изображение - Прохождения игры сибирь


После ролика спуститесь в машинный зал, заберите ноги и отнесите Оскару. Если все правильно, тот уйдет на вокзал готовить поезд. Идите следом – у фонтана выберите тропинку на северо-восток.

3. Готовимся к путешествию
Пройдите в вагон поезда (направо напротив кассы). Здесь вас ждет Оскар. Он скажет, что для пассажиров поезда необходим билет, и выйдет наружу. Идите за ним и подойдите к кассе. Поговорите еще раз с Оскаром и получите билет и доверенность на поезд. Прочитав доверенность, станет понятно, что на нее нужно поставить печать в нотариальной конторе. Идите к адвокату. Подойдите к столу в приемной (с адвокатом больше поговорить не получится, т.к. он просил его не беспокоить). В инвентаре из папки с документами достаньте доверенность и положите ее на стол. Рядом стоит механический человечек, который ставит печати. Нажмите на его цилиндр, и откроется крышка. Нажмите на большую красную кнопку – ничего не произойдет, потому что нет чернил. Возвращайтесь на фабрику.
Идите по последней неисследованной тропинке от фонтана на восток, и вы выйдете к дому Форальбергов. Входная дверь заперта, обойдите дом справа. У стены стоит раздвижная лестница, но для нее необходим ключ. Идите направо в парк. Пройдя мимо садовницы, поверните налево и войдите в проход между выстриженными деревьями (слева от вас должен быть еще один проход к резным воротам). В нише находится раковина, в которой лежит ключ от лестницы. Заберите его, заведите лестницу и взберитесь на чердак дома.

Сибирь 1 является первой частью культовых квестов, относящихся к стилю стимпанка. Игра разработана французом Бенуа Сокалем. Вот как отзываются о данной игре некоторые геймеры: «О ней крайне сложно писать. Она является гениальным творением, шедевром, работай настоящего мастера. Самый тонкий философский сюжет, самый красивый квест, удивительная история, которая вполне может оказаться реальностью».

Игроку предлагается пройти путь вместе с Катей Волковой, которая решает свою задачу, что приводит к открытию интересных вещей и парадоксов. А все начинается с весьма странной похоронной процессии.

Итак, в самом начале прохождения игры Syberia 1 вы окажитесь в небольшой французской деревушке под названием Валадилейн. Вы сразу же окунетесь в неприятную, по-весеннему промозглую и мокрую погоду. Ваша героиня — Катя Волкова (Кейт Уолкер) стоит у дороги. Она рассматривает странную процессию похорон. Она состоит только из заводных игрушек, а также роботов-близнецов. Естественно, у вас возникнет резонный вопрос — а кого же тогда хоронят или все-таки гроб является бутафорским? В общем, Кейт заинтригована всем происходящим. Ворота, ведущие на кладбище, закроются прямо перед вами. Ничего не остается, как направиться искать гостиницу.

Непосредственно у входа на стенде будет размещена брошюра с рекламой (advertising brochure). В ней говорится о компании механических игрушек. Как раз ради нее Кейт и прибыла из Америки для заключения договора по ее покупке. Вам необходимо взять брошюра, так как та еще пригодится. Когда поймете, что все дороги к отступлению закрыты (на улице не на шутку разошелся снегопад, чемоданы очень тяжелые, чтобы таскать на себе, плюс ко всему, нет нигде хозяина гостиницы), можете начинать предпринимать активные действия.

Для начала надо переговорить с мальчишкой, которого зовут Момо. Он что-то весьма отрешенно царапает на столе. После вернитесь в конторку. Тщательно изучите стол. Вы должны найти на нем ключ для звонка (reception bell key). При дальнейшем прохождении игры Сибирь 1 берите его, чтобы использовать на фигурке, которая держит в руках молоточек. Жмите на красную кнопку рядышком. После этого зазвонит звонок и придет хозяин гостиницы. С ним надо будет переговорить. Спросите у него по поводу Момо. Дождитесь, пока хозяин гостиницы прогонит мальчишку. Он затем проводит Кейт в комнату с номером 6 и принесет заодно чемодан. Не удивляйтесь, внутри вас поджидает факт от босса. Его найдете на столике прямо у кровати. Берите его, читайте. Берите мобильник и звоните в офис. Мистер Марсон шлет второй факс. В нем приветственное сообщение для местного нотариуса. Когда все это проделаете, можете спускаться в холл.

Читайте так же:  Прохождение игры dungeon lords

Итак, вы в холле. Переговорите с хозяином гостиницы. От него вы получаете второй факс, а также некую информацию относительно деревни и ее жителях. Также он вам скажет, что хозяйка завода механических игрушек по имени Анна Воралберг пару дней назад отправилась на тот свет. Что касается необычной похоронной процессии, которая состояла из роботов, то именно она провожала старушку на кладбище.

После вам надо добраться до стола, за которым сидел Момо, поднять две шестеренки с пола. Также поднимите две штуки со стола. Ну вот и все, можно выходить из гостиницы.

Как окажитесь на улице, то сверните влево, пройдите мимо булочной два экрана. Булочная вам ничего не принесет, так как из-за траура позакрывали все магазины. При дальнейшем прохождении игры Сибирия 1 надо дойти до дома нотариуса. Перед домом будет стоять скамейка. На ней же увидите свежий номер местной газетенки.

Поднимитесь до входной двери по лестнице. У двери вы увидите аутоматон, который вмонтирован в стену. Дерните за рычаг, который расположен на груди робота. Тогда голова соединится с туловищем. После надо положить в вытянутую руку приветствие от мистера Марсона. Тогда нотариус — мистер Алфолтер пропустит вас к себе. Проходите в кабинет нотариуса и садитесь в кресло. Поведайте тому насчет цели вашего визита. Нотариус прочитает последнюю волю Анны Воралберг, после чего передаст завещание. Вот так вам станет известно, что у Анны есть еще и брат по имени Ханс. Именно он должен стать владельцем компании после смерти сестры. Только вот месторасположение Ханса неизвестно. Более того, последние 64 года его считали мертвым. Вроде бы даже существует могила в семейном склепе. В общем, у вас возникли новые проблемы.

На вешалке с пальто нотариуса в приемной берите что-то, похожее на разводной ключ. Затем можете смело выходить на улицу.

Сверните вправо, пройдите пару экранов. Потом вам позвонит дружок-жених, которого зовут Дэн. Он живет в Нью-Йорке. Придется его немного отшить. После этого отправляйтесь до двери вправо. Она приведет к заводу игрушек. Прохождение игры Сибирь 1 продолжается. Нужно очень внимательно осмотреть дверь. Там будет сложный хитрый механизм. Вам необходимо воспользоваться разводным ключом на верхней фигуре, а после и на нижней. Затем дерните рычаг справа. Дверь откроется!

На заводском дворе будет фонтан. От него в разные стороны идет пять тропинок. По одной из них вы как раз и пришли сюда. Вам нужно пойти по верхней левой тропинке. Вы встретите металлический контейнер. Надо дернуть за рычаг. Будет кран. Он перевозит на завод контейнер. Вернитесь снова к фонтану.

Затем пройдите по нижней левой тропинке прямо в здание цеха. Когда окажитесь внутри, то сверните вправо, пройдите к двери. Она ведет до пульта управления водяной мельницей. Дергайте за цепь с правой стороны. Так вы сможете выпустить механического крысу или хомяка. Потом дергайте за рычаг. Животное начнет метаться внутри колеса. Это приведет к тому, что лопасти мельницы придут в движение. Следуйте назад до входной двери в цех.

Затем пройдите влево, мимо лестницы из железа. Услышите звук мобильного. Оказывается, вам звонит мамаша. Она хочет поведать о чем-то очень интересном. Надо быстро покончить с этим разговором. После этого запускайте автопогрузчик. Он похож внешне на небольшого робота. Благодаря нему вы доставите на конвейер металлический контейнер. Прохождение игры Syberia 1 продолжается.

Зайдите в дверь, которая будет на заднем плане. Вы попадете в мастерскую. Под потолком будет висеть аутоматон без ног. Он мотает головой. Надо помочь ему спуститься вниз. Для этого воспользуйтесь лебедкой, покрутив ее. Когда аутоматон будет внизу, то стоит переговорить с ним. Выяснится, что имя у него — Оскар. Его когда-то смастерил не кто иной, как Ханс Воралберг. Оскар обратиться за помощью — сделать для него две новые ноги. Спросите его относительно процесса производства. Тот передаст вам специальную карту Оскара для контроллера. Следуйте обратно к входу.

Поднимайтесь вверх по металлической лестнице. Заходите в комнату управляющего. Данная комната принадлежала Анне Воралберг. Пройдите до шкафа с книгами. Дергайте за вторую книгу с правой стороны. Тогда появится музыкальный аппарат. Надо послушать музыку, берите музыкальный цилиндр. Можете полазить на столе у Анны. В принципе, данная процедура не является обязательной. Покиньте комнату.

Читайте так же:  Прохождение игры разума морской бой 2

Вам следует подняться повыше. Здесь находится контрольная панель. Прочтите рекламную брошюру, которая информирует насчет гостиницы. Если вам лень заниматься чтением, то можете жать на тумблер номер три, после три раза жмите на левую кнопку, пока в окне рядышком не увидите золотой образец дерева. При дальнейшем прохождении игры Сибирь 1 надо вставить карту Оскара в пустой слот, нажать на правую кнопку. Смотрите видеоролик. После его окончания спуститесь вниз. Вернитесь до входа в цех. Пройдите вправо до окончания конвейера. Там увидите парочку новых ног для Оскара. Берите их, несите владельцу. Естественно, что Оскар вас поблагодарит за оказанную помощь и пойдет искать свой поезд.

Интерфейс:
Esc или правая кнопка мыши (ПКМ) – инвентарь, где есть выход в меню, блокнот с диалогами, собранные предметы и папка с документами
Левая кнопка мыши (ЛКМ) – действие
Курсор принимает вид рогатки – применить предмет, лупы – рассмотреть предмет или поговорить с персонажем, руки – взять предмет
Двойной щелчок ЛКМ – бег
ПКМ – пролистать диалог
С персонажами необязательно разговаривать на все темы.

В этой игре вас зовут Кейт Уолкер. Вы – юрист и приехали в городок Валадилену, чтобы провести переговоры о покупке местной фабрики механических игрушек.

1. Знакомимся с Валадиленой

После ролика спуститесь в машинный зал, заберите ноги и отнесите Оскару. Если все правильно, тот уйдет на вокзал готовить поезд. Идите следом – у фонтана выберите тропинку на северо-восток.

3. Готовимся к путешествию

Пройдите в вагон поезда (направо напротив кассы). Здесь вас ждет Оскар. Он скажет, что для пассажиров поезда необходим билет, и выйдет наружу. Идите за ним и подойдите к кассе. Поговорите еще раз с Оскаром и получите билет и доверенность на поезд. Прочитав доверенность, станет понятно, что на нее нужно поставить печать в нотариальной конторе. Идите к адвокату. Подойдите к столу в приемной (с адвокатом больше поговорить не получится, т.к. он просил его не беспокоить). В инвентаре из папки с документами достаньте доверенность и положите ее на стол. Рядом стоит механический человечек, который ставит печати. Нажмите на его цилиндр, и откроется крышка. Нажмите на большую красную кнопку – ничего не произойдет, потому что нет чернил. Возвращайтесь на фабрику.
Идите по последней неисследованной тропинке от фонтана на восток, и вы выйдете к дому Форальбергов. Входная дверь заперта, обойдите дом справа. У стены стоит раздвижная лестница, но для нее необходим ключ. Идите направо в парк. Пройдя мимо садовницы, поверните налево и войдите в проход между выстриженными деревьями (слева от вас должен быть еще один проход к резным воротам). В нише находится раковина, в которой лежит ключ от лестницы. Заберите его, заведите лестницу и взберитесь на чердак дома.

4. Ремонтируем механический оркестр

Открутите шурупы, поднимитесь наверх и войдите в комнату управления. Здесь сидит злоумышленник – это директор местного завода Бородин. Он расскажет, что одолжил руки Оскара на время, чтобы доделать механического пианиста, который должен аккомпанировать знаменитой певице Елене Романской. Чтобы получить назад руки, Кейт согласится отыскать певицу. Спуститесь вниз и посетите музей Романской, который находится в железном контейнере (его опустит Бородин). В дальнем конце музея, в столе, найдите папку с материалами о Романской и письма. Оказывается, Романская знакома с Фрэнком Малковичем, который, в свою очередь, знаком с матерью Кейт. Достаньте мобильник и позвоните матери Кейт (ее номер есть в телефонной книжке). Она скажет, что Романская живет в Аралабаде. Вернитесь к Бородину. До Аралабада нужно добраться на каком-нибудь транспорте, который можно одолжить неподалеку на космодроме у живущего там алкоголика. До космодрома ходит монорельс. Выходите из комнаты управления – монорельс находится рядом.

7. Наблюдаем за полетом Гагарина

Прибыв на космодром, идите в дальний конец экрана и поднимитесь по лестнице. На площадке стоит ракета. Обойдите ее слева и поднимитесь по лестнице, освещенной красным фонарем. Здесь находится птица в клетке, рупор на подставке (здесь нужен ключ), а на дальнем плане экрана – дирижабль. Спуститесь вниз, обойдите ракету справа и войдите по лестнице внутрь. Поговорив с абсолютно пьяным человеком (можно выбирать любой диалог, все равно толку никакого не будет), подберите бутылку водки с пола. Человек выйдет на улицу и упадет в контейнер. Идите за ним – рядом находится панель управления (нужен ключ). Вернитесь в ракету, пройдите к столу и загляните в ящик над ним. Вы должны найти заключение о закрытии космодрома и ключ. Вернитесь на улицу и спуститесь с площадки, чтобы выйти к контейнеру с алкоголиком (две лестницы и направо). Здесь есть колесо, покрутите его и идите к панели управления. На ней – три ползунка: горизонтальный двигает контейнер влево-вправо, левый вертикальный двигает контейнер вверх-вниз, средний вертикальный подает воду. Передвиньте налево горизонтальный ползунок, вверх левый вертикальный и вверх средний вертикальный.

Читайте так же:  Анко прохождение игры

8. Готовим коктейль для певицы

Рядом с двумя шахматистами находится небольшая ванна. Подойдите к ней и покрутите колесо на стене, чтобы подогреть воду. Положите в ванну банку с медом, и автоматически Кейт заберет растопленный мед. Идите к бару.
Включите аппарат крайней левой кнопкой в нижнем ряду и положите лимон, бутылку водки и мед в пустые слоты в верхнем ряду (предметы вставляются только туда, куда нужно). Обратите внимание, что в баре есть клавиши и рычаг, переключающийся между басовым и скрипичным ключом. Возьмите свернутый в трубочку список напитков (в верхнем ряду прямо над шейкером) и прочитайте его: водка подается в автомат, если нажать «ре» в басовом ключе, а кюрасао – если нажать «ми» в скрипичном ключе. Сейчас автомат стоит на басовом ключе. Кроме того, в нижнем ряду есть клавиши «лимон» – отвечает за выжимку лимонного сока, «соты» – мед, «снежинка» – лед, «бармен» – смешивание.
Итак, нажмите «ре» (вторая слева клавиша) – это водка; переключитесь на скрипичный ключ и нажмите «ми» (третья слева клавиша) – это кюрасао. Нажмите на лимон, соты, снежинку и бармена – коктейль готов.

Если все правильно, Елена его выпьет и запоет, если неправильно, – придется переделывать. Елена потеряла веру в себя – нужно найти бокал и попросить спеть ее еще раз. Идите направо к раздевалке и войдите в галерею в дальнем конце экрана. Здесь стоит тележка с шампанским, заберите один бокал и отнесите к барной стойке. Поставьте его на правый угол стойки, Елена запоет, и бокал разобьется.
Идите к дирижаблю, войдите внутрь и смотрите ролик о перелете в Комсомольск и выступлении Романской.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Завод у пружин кончился, а машины для завода поблизости не видно. Бестолковый машинист наружу выйти не может – боится заржаветь из-за высокой влажности.

Выходим. Птички. осторожнее надо быть. Пойдем дальше вдоль дороги – вот он, заводник. Надо найти способ пригнать сюда поезд. Возвращаемся. Ржавая консервная банка сообщает, что Кейт ждут в университете. Бежим в универ. Студенты везде одинаковы. Им бы к сессии готовиться, а они все о больших и круглых. оценках мечтают.

Заходим, двигаемся налево, мимо библиотеки. За дверью ректоры. Они хотят, чтобы поезд убрался со станции, будто мы не хотим. Спросим у них о Гансе. Идем на станцию, может быть найдем способ отбуксировать поезд до заводного механизма.

Видим баржу и немецкую пару. И тут шлюз закрыт. За сотню баксов нам согласились помочь. Теперь осталось денег нарыть и шлюз открыть.

Побродим по станции в поисках местного начальника. Вот он, ждет у моря погоды. Поговорим с ним. Он расскажет об амерзонских кукушках и механическом ястребе. Возьмем крюк на берегу. Пойдем обратно в универ, может ректорат даст денюжек?

Халява не обломилась. Но, если Кейт починит механический оркестр во дворе, то ректорат заплатит ей. Идем к оркестру. Какие-то весы. Одна чаша пуста, на другой яйцо. Что-то мы уже слышали про яйца и птичек. Наведем справки в универе. Теперь пойдем направо. Перед мамонтом встретим старикашку, по виду – профессора. Помучаем препода. Немного узнаем о мамонтах (надо не забыть принести профессору фигурку из вагона, может он ее имел в виду), юколах и прочем, кроме птичек. Не просите у профа денег, это не педагогично. Заглянем в библиотеку. На столе возьмем синенькую книженцию об амерзонских кукушках. Оказывается, они лесной виноград совиньон обожают, который как раз и разводят в Баррокштадте. Нет ли еще чего, что плохо приколочено? Поднимемся по лестнице к верхним полкам. Какая-то книга о грибах. Берем и ее, сгодится на что-нибудь.

Спросим о винограде у профессора. Он посоветует спросить о нем у начальника станции. Начальнику явно не понравился вопрос о совиньоне. Догоним его на мосту и продолжим допрос. Кейт снова послали. Зато она узнала фамилию профессора.

Читайте так же:  Магическая энциклопедия том 1 игра прохождение

Профессор Понс отправит к ректорам. Они проговорятся об оранжерее и вине. Ключ у начальника станции. Припугнем его. Он откроет оранжерею. Идем туда. Березки! Возьмем пару-тройку ягод. Теперь можно и с птичками поэкспериментировать. Кинем им виноград, а сами наверх. Кто-то устроил в ястребе гнездо. Потянемся за яичком. А, не достать. Что же делать? Ладно, сходим пока к Понсу, отнесем фигурку мамонта, авось что-нибудь придумаем.

Захватим фигурку мамонта из вагона, возьмем у начальника бутылочку вина. Покажем Понсу игрушку, дадим телефон. Зайдем в лабораторию. Слева в шкафу возьмем звуковой валик. Дальше со стола возьмем порошок янгала-колы и пинцет. Кажется им можно дотянуться до яйца.

Несемся к гнезду, пока лекция не началась. Хватаем пинцетом яйцо кукушки. Не Фаберже, конечно, но в качестве противовеса сойдет. Идем к оркестру. Кладем яйцо в пустую чашу, крутим колесо, заходим внутрь. Спускаемся. Дергаем рычаг. Заработало, ура! Спиваков отдыхает. Идем в ректорат за гонораром. Получаем бабки. Сваливаем.

Отдаем деньги немцам. Еще бы шлюз открыть. Подберем ключ и идем к пульту управления шлюзами, не обращая внимания на надоедливую мамашу и нифига незнающего начальника станции. Вставляем ключ в пульт. Инструкция на японском, китайцы постарались, блин. Звоним по телефону на табличке саппорту 2766-6742. Слушаем инструкцию. Все понятно. Сперва надо спустить воду. Жмем 4, 2 и *. Вода опустилась. Спешим на баржу. Все в порядке. Теперь поднимем уровень воды. Жмем на пульте 4, 1, и *. Баржа готова, идем к ней.

Нужно привязать цепь к поезду. Прикрепляем крюк к цепи, есть буксир! Поезд остановился у заводного механизма. Идем туда. По дороге позвонит профессор Понс и пригласит Кейт на лекцию в главной аудитории университета. Можно, конечно, прогулять, но надо же забрать мамонта.

Подходим к скелету мамонта в фойе универа. Слева есть лестница, ведущая к главной аудитории. Там куча народа. Лекция о племени юколов длится 8 минут реального времени. Хвала тому, кто придумал правую кнопку мыши. Как проснетесь, идите в лабораторию. Поболтаем напоследок с Понсом. Узнаем, что Ганс Форальберг хотел найти живых мамонтов. Вероятно, он поехал искать племя юколов. Возьмем со стола легенду о слоновом ковчеге и фигурку мамонта. Бежим к поезду. Вряд ли Оскар додумался завести его. Так и есть.

Идем к механизму, крутим колесо, дергаем за рычаг. Поезд заведен. Опять жених, чтоб его. Не забудьте поставить мамонта на место. Послушайте валик и определите его на полку. Теперь можно отчаливать. Чао-какао!

Не долго музыка играла. Что там опять? Идем направо, к домику. Нужна виза. Вот бы дать по шапке этому формалисту, так нет – заперся, гад. В воротах видим дверь. Сунемся туда, может там визы дают.

Поднимаемся по лестнице. Посылаем маму подальше. Переходим на другую сторону ворот, вваливаемся в дверь. Поговорим с капитаном. У него паранойя. Зырим в подзорную трубу, настраиваем резкость. Пытаемся убедить капитана, что он не прав. Бесполезно, со зрением у него не важно, а очки разбиты. Почитаем книженцию о грибах. В ней написано, что порошок янгала-колы улучшает зрение. Как бы заставить капитана выпить эту гадость? Может в вино подмешать? Придумано – сделано. Разольем вино по бокалам, добавим в один порошок. Легкое заигрывание с полковником-капитаном. Убеждаем его позырить в трубу. Получаем визу. Несем ее Оскару. Берем билет, идем в вагон. Отдаем билет Оскару. Ту-ту.

Изображение - Прохождения игры сибирь

Pentium II 450 МГц, 64 Мб памяти, видеокарта с 16 Мб

Вам выпала прекрасная возможность побывать в старых, далеких от цивилизации деревушках. Буквально на несколько мгновений окунуться в сказку. Все удивительные моменты игры вы можете испытать, играя в самый узнаваемый квест “Syberia”.

Главная героиня, Кейт Уокер – молодой юрист крупной фирмы Universal Toy Company. Ее директор, мистер Марсон, поручает выполнить очень важное задание: найти владельцев фабрики механических игрушек и подписать с ними контракт.

Кейт приезжает из Нью-Йорка в французскую деревню и попадает на главную улицу в тот момент, когда происходит похоронная процессия Анны Воралберг, владелицы фабрики аутоматонов.
Итак, в гостинице Кейт узнает, что Анна умерла, но у нее есть наследник – брат Ханс. Нужно обнародовать завещание у нотариуса и отыскать наследника. Теперь мимолетная деловая поездка превратиться в долгое и интересное путешествие.

В детстве младший брат Анны получил травму и стал отставать в развитии. Он сбежал на поиски своей мечты – мамонтов. За это он был проклят отцом и все вокруг думали, что мальчик умер. Лишь одна сестра знала о его местонахождении и вела с ним переписку. Он присылал ей чертежи своих конструкций. На своем пути, Кейт не раз наткнется на изобретения гения. Одним из них будет механический робот Оскар.

Читайте так же:  Прохождение игры alien isolation с куплиновым

Сюжет игры “Сибирь” невозможно описать детально и передать все те ощущения, которые вы получите во время прохождения. Вам будут встречаться множество различных персонажей, вы должны преодолеть кучу преград, отгадать несколько загадок, повстречаться с пьяным космонавтом, психически-больным фанатом музыки, привередливой певицей.

Управление в игре “Сибирь” мышкой. Графика не из лучших, но игра “Syberia” может порадовать вас короткими видеороликами. Диалоги персонажей достаточно полны и понятны, но не затянутые.
В конце игры Кейт достигнет цели, ее повысят в должности, она выйдет замуж и будет жить в самом красивом доме Нью-Йорка.

Целью игры “Сибирь” является расстановка приоритетов в жизни человека под влиянием сложных факторов. Хорошая работа становится скучной, любимый человек изменяет, надоедливая мамаша, которая увлечена лишь своей внешностью. Чтобы все это осмыслить и переоценить, необходимо отойти от городской суеты, подальше от людей. И когда поезд уносить вдаль нашу героиню, со временем она становится совсем другой Кейт Уокер.

Лучший Quest / Adventure всех времен и народов – это игра Сибирь. Эта игра так же может быть известна вам под названиями Сиберия, Сибирь 1 или Syberia. Она вывела жанр квеста на совершенно новый уровень. Красочная, с неординарными заданиями, она втягивала всех в мир, где прохождение игры Сибирь превращалось в целый культ. Замысловатые задания не раз заводят в тупик, но их решение всегда логично! Прохождение игры Seberia это не просто квест, а и полноценное приключение, о котором мечтают многие люди. Чтобы не запутаться во всех тонкостях игры, Вы можете воспользоваться ссылками ниже, где описано полное прохождение Сибири.

Прочтите полезную информацию об игре Сиберия:

Вы находитесь на странице игры Сибирь, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Microids. Найденное у нас прохождение игры Сибирь поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Сибирь коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Сибирь в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2002-06-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

У поезда вы увидите незнакомца, который скроется в здании завода. Входите в поезд. Идите в спальню, где сидит бедолага Оскар, у которого украли руки. Развяжите Оскару рот и поговорите с ним. Затем поднимите с пола металлические плоскогубцы (metal sheers). Послушайте голосовой цилиндр Колхограда. Сходите с поезда.

Возвращайтесь обратно в гиганта. Дёрните рукоятку один раз вперёд. По лестнице переберитесь на уступ второго этажа завода. С помощью плоскогубцев расширьте дырку в стене и забирайтесь внутрь. В комнате пройдите вперёд и исследуйте полки слева. Возьмите свечу зажигания (spark plug). Вернитесь в гиганта. Дёрнете рукоятку один раз назад. Спускайтесь на землю. Подробнее…

Поднимитесь на поезд, но не входите внутрь, а перейдите на соседнюю сторону платформы. Идите к началу поезда пока не увидите некий механизм, который заводит поезд. Покрутите колесо, чтобы выдвинуть механический ключ на тросе, а затем дёрните за рычаг. Вы завели поезд!

Возвращайтесь внутрь поезда. Пройдите в пассажирские апартаменты. Исследуйте полки слева. Поставьте на них два музыкальных цилиндра, которые вы принесли с собой. Механическую игрушку Ханса и Анны поставьте на пьедестал посреди комнаты. Игрушечного мамонта на подставку на столе справа.
Вернитесь к Оскару и отдайте ему билет на поезд. Можете помахать Валадилейну рукой – мы уезжаем! Подробнее…

Изображение - Прохождения игры сибирь
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here