Star wars knights of the old republic 2 the sith lords прохождение игры

Подробное описание: star wars knights of the old republic 2 the sith lords прохождение игры на top-servers.ru от профессионалов для геймеров.

Видео (кликните для воспроизведения).
Видео (кликните для воспроизведения).

Это задание будет заключаться в том, чтобы взломать центральную базу данных вражеской корпорации Czerka. Но для того чтобы это сделать, сначала нужно пробраться вовнутрь вражеской базы. Начните прохождение этого квеста в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords с того, что отправляйтесь в бар и пообщайтесь с одним из служащих этой компании. Его можно отыскать около сцены. Можете попытаться выведать у него информацию о Лорсо и рассказать о своих намерениях.

Если мало баллов убеждения, то придется ему пригрозить и получить дополнительные баллы к Темной стороне. Вам лучше попытаться сделать этого служащего своим союзником. Для этого нужно достать верительные грамоты, которые находятся у Opo Chano. Поспешите к нему. Направляйтесь в восточный блок и найдите в одной из квартир. Придется расстаться с 2500 кредитами, чтобы заполучить эти документы. Стоит отметить, вы можете их забрать и бесплатно, просто уничтожив Opo Chano. Однако в этом случае получите баллы Зла.

Когда грамоты окажутся у вас, направляйтесь в офисы вражеской компании и пообщайтесь с дроидом, который обнаружите за стойкой. Попытайтесь отдать ему приказ, который заключается в том, чтобы он шел за вами. Можете показать ему полученные грамоты и после этого приступить к управлению самим роботом.

Продолжайте прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords, в котором вам стоит отправиться в офисы, принадлежащие вражеской компании. Нет ничего сложного, потому что препятствий по пути не встретите. Направляйтесь к Лорсо и поговорите с ней. Только так сможете свободно отправиться к центральному компьютеру. Заметьте, что рядом с ним находится робот, которого нужно постоянно обманывать, пока он не покинет территорию. Только после этого вы сможете воспользоваться компьютером.

Начните копирование всех файлов с него и сделайте так, чтобы информация о вас полностью исчезла из файлов компьютера. После проделанного, вернитесь на свою базу и пообщайтесь с Chodo. Расскажите ему о своих успехах и приступите к управлению своим персонажем, после того как получите баллы опыта в качестве вознаграждения.

Сейчас вам придется поработать над спасением Ithorians. Сначала нужно пройти к докам. Когда будете еще на подходе, на связь выйдет Moza. Он обязательно расскажет вам о том, что на вашу базу атаковали. Выслушайте его и моментально вернитесь туда, чтобы помочь товарищам. После того как убьете всех врагов, снова вернитесь к Moza, пройдя в ту комнату, что слева от вас. Только после этого можете бежать к Chodo и спасти его жизнь. Он еще пригодится, поверьте, это в ваших интересах.

На этом прохождение дополнительных заданий в игре Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords за миролюбивую компанию Ithorians окончено. Можете выдвигаться ко второй бухте и сесть в свой космолет.

Если вы решили стать сторонником Темных Сил, то нужно играть за эту компанию. Двигайтесь в главные офисы и пообщайтесь с Lorso, чтобы получить грамоты Ithorian, которые помогут при выполнении всех дополнительных квестов. Потом бегите в доки.

Сейчас вам нужно будет доставить информационного робота, который находится во втором доке. Начните двигаться в состыковывающуюся бухту, проходя через модуль. Там найдете одного из миролюбивой компании. Подойдите к служащему и начните разговор для того, чтобы он открыл дверь. Советую для получения быстрого результата, показать ему грамоты, которые были выданы вам в начале игры.

Проходите вовнутрь и найдите пульт управления. С его помощью откройте дверь дока и осмотритесь. Найдите челнок и бегите к нему. Уничтожьте наемников и получите дроида в качестве награды. Теперь в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords направьте все усилия, чтобы доставить робота к Czerka, который выдавал вам этот квест, подождать немного, пока он выдаст очередное задание.

Для того чтобы выполнить это задание, вам придется убить Lopak Slusk. Подготовьтесь морально и идите в бар. Найдите там Luxa и пообщайтесь. В диалоге вам нужно попытаться уговорить организовать встречу с Sluskом. Сразу скажу, что согласие сразу не получите, придется долго общаться. В конечном итоге придется выполнить для нее парочку поручений и только после этого она поможет. Нечего делать, нужно соглашаться и приступать к делу. Советую внимательно слушать установки.

Сейчас речь пойдет о торговле оружием. Для успешного прохождения этого квеста в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords направляйтесь в медсанчасть, взяв направление на запад и не берите с собой Аттона и Крейю, так будет проще. Оказавшись на месте, найдите компьютер, который находится напротив стола. Когда воспользуетесь им, то получите указания, двигаться на восток и зайти в жилой блок с квартирой В3.

После того как доберетесь до обозначенного места, выждите появления парочки наемников. Прикончите их и затем двигайтесь в бар. Найдите в нем Luxa и отдайте половину заработанной суммы за убийство двоих наемников. Послушайте его и получите очередной квест.

Читайте так же:  Skyrim прохождение игры

На этот раз вам придется отправиться к самому Opo Chano. Подойдите к терминалу и примените его, чтобы моментально перенестись на восточную территорию. Проходите в помещение, в котором обитает искомый объект. Начните вымогать у него долг, однако он не отдаст деньги, мотивируя тем, что у него их просто нет. Нельзя понять, правду он говорит или лжет.

Стоит отметить, что в дальнейшем прохождении этого поручения в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords вы можете пойти двумя путями. Первый – взять долг Opo Chano на себя и отдать деньги из своих сбережений, а именно – 2500 кредитов. Второй – прикончить должника. Советую сейчас выбрать последнее решение, потому что вы играете за Темную сторону. Затем возвращайтесь к Luxa, чтобы забрать у него последний квест. И на этот раз вы получите установку – ликвидировать Sluskа.

Не теряйте времени, просто сделайте это. Как только и Slusk, и Lux будут уничтожены, спокойно возвращайтесь на базу и начните отбиваться от наемников, которые сюда прибыли. Сейчас нужно во что бы то ни стало добраться до Lorso. Она будет атакована противниками. Подсобите ей и даруйте жизнь, а после начните просить у нее вознаграждение за содеянное.

После того как получите свои 800 кредитов и немного баллов опыта, еще раз заведите с ней беседу, чтобы обсудить квест, выданный немного раньше. Как только все моменты будут согласованы, прохождение квестов в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords за корпорацию Czerka, закончится. Еще раз напоминаю, что вам не стоит выполнять эти задания, если хотите играть за Светлую сторону.

Вздохните с облегчением и двигайтесь в третью бухту. На входе около нее заметите Дуроса, бегите и поговорите с ним. Убедите союзника открыть отсек, через который вы сможете попасть на космолет. Стоит отметить, что этот персонаж также выдаст вам и первую составляющую Lightsaber.

Примечание: Начинайте с самого начала прокачивать навык убеждения. Этот навык поможет вам находить общий язык с обитателями планет, что приведет к более легкой жизни в данной игре.

Вводная часть рассчитана, прежде всего, на людей, не знакомых с первой серией этой игры. В ней они получат необходимые навыки и изучат местный интерфейс. Ничто, что вы сделаете в прологе, не затронет главную сюжетную линию. Да, и пролог в любой момент можно будет пропустить.

В прологе вы управляете дроидом T3-M4, а ваш персонаж, которого вы создали в начале игры, лежит в медпункте.

Доберитесь до комнаты безопасности (вперед и налево из кабины). Откройте там контейнер, из которого достаньте шип (Spike). Воспользуйтесь консолью коммуникации, чтобы открыть дверь в главный трюм.

Попытайтесь открыть ящик справа. Затем, когда ничего не получится, разбейте его и достаньте шип и сломанное изделие. В трюме на полу лежат два сломанных дроида, в каждом из которых можно найти запчасти (Parts), а, обыскав тело, вы найдете ключ-карту. Используйте консоль безопасности в центре, с помощью которой вы сможете открывать и закрывать внешнюю и внутреннюю дверь гаража и смотреть изображения с камер.

Через две двери, ориентируясь по карте, попадите в медпункт, где на кушетке будет лежать ваш персонаж. Достаньте из медицинского контейнера медпакет (medpack) и примените его на персонаже, поговорив с ним (100 XP). Покиньте медпункт и по коридору пройдите направо до двери, ведущей к машинному отделению. Попытайтесь открыть ее, но все тщетно, нужна мина. Развернитесь и пройдите налево к грузовому трюму.

Здесь вы найдете дроида 3C-FD, который нуждается в ремонте. Отремонтируйте его (210 XP) и он присоединиться к вам. Откройте шкаф возле входа с помощью ключ-карты и достаньте из него запчасти и броню, которую вы можете надеть на своего дроида. Также здесь находятся 2 контейнера в дальней части трюма, в одном из которых лежит security tunnelers, служащий для открывания контейнеров и дверей со сложной системой безопасности. Только с помощью него, кстати, вы сможете открыть второй контейнер с запчастями и другими вещами. Еще в трюме, открыв контейнер в центре, из которого можно взять пистолет, вы можете потренироваться в бою с летающими дроидами.

Пройдите к подъемнику напротив медпункта и поднимитесь на нем. Мы находимся снаружи корабля, прежде всего, для того, чтобы найти мину и запчасти. На правом борту корабля обнаружьте все запчасти, которые в основном находятся в люках, а также, покопавшись в проводах, откройте дверь спальни. На левом борту вы увидите две установленные мины, которые обнаружит дроид, о чем будут свидетельствовать “пузыри”. Вы можете взять мины или обезвредить их, но лучше выбрать первый вариант, так как в этом случае вы получите 100 XP. В протонной ракете рядом вы обнаружите мину и запчасти, а еще одни запчасти вы найдете в турели.

Чтобы попасть в гараж необходимо переключится на одиночный режим. Выберите дроида T3-M4 и пошлите его к месту между внутренней и внешней дверью гаража (это слева от входа в машинное отделение). Переключитесь на дроида 3C-FD. Пройдите к консоли безопасности в главном трюме и с помощью нее сначала закройте внешнюю дверь гаража, а потом внутреннюю. Переключитесь обратно на T3-M4. Попав внутрь гаража (50 XP), посмотрите на рабочее место, где вы можете создавать новые предметы из всех имеющихся у вас. Создайте ремонтный комплект (100 XP) и используйте его сразу же на дроиде. Пройдите в спальню на правом борту корабля и из ящиков достаньте огнемет дроида и запчасти. Теперь можете с чистой совестью выходить из гаража тем же способом, каким вы попали сюда.

Читайте так же:  Прохождение игры на айфоне the last adventures 1

Последнее, что осталось сделать на корабле, это починить гипердвигатель. Взорвите дверь, ведущую в машинное отделение, установив мину. Подойдите к гипердвигателю и отремонтируйте его с помощью запчастей (500 XP). Вернитесь в кабину и на карте галактики нажмите на Peregus.

Очухавшись, пройдите через дверь впереди, затем через дверь слева в комнату с компьютером. Из контейнера достаньте медпакет и, воспользовавшись компьютером, отоприте двери морга и складского помещения, а также проверьте последний осуществленный запрос (210 XP). Обратите внимание на лабораторный стол, с помощью которого вы можете создавать новые предметы. Пройдите в складское помещение позади компьютера и из контейнеров достаньте медпакет и химикалии (с помощью них создаются новые предметы). Теперь пройдите в морг. Обыщите труп, который лежит в дальней части морга, и обнаружьте плазменный факел. Поговорите с Kreia. Чтобы получить очки добра вам нужно будет в конце диалога выбрать вариант: “Я скоро вернусь, чтобы убедиться, что вы в порядке”. Чтобы получить очки зла нужно выбрать в конце диалога: “Не стой на моем пути, или ты закончишь, как эти трупы”. После разговора оборудуйте плазменный факел, выйдите из морга и пройдите к сломанной двери справа, чтобы доломать ее совсем (100 XP).

Обыщите труп, чтобы найти Vibroblade, и оборудуйте его. С помощью него вы будете убивать дроидов, заполонивших административный уровень. Обыщите разбитого дроида, чтобы найти некоторые полезные предметы. Делайте это всегда, когда есть такая возможность. Пройдите в дверь слева и доберитесь до комнаты безопасности. По пути вы заметите аварийный люк. Это то место, через которое нам нужно будет в дальнейшем пройти. В комнате безопасности сломайте шкафчик, из которого возьмите все предметы, а затем воспользуйтесь компьютером на столе. Просмотрите все logs. Пройдите через следующую дверь, и Kreia предупредит вас о дроидах в следующей комнате. Вы также получите Силу – Предвидение (110 XP). Уничтожив всех дроидов в комнате, у вас наберется достаточно очков опыта, чтобы перейти на 2-й уровень. Kreia расскажет вам о Силе и вы получите очки Силы. Проверьте ящики на наличие предметов и пройдите в центр администрации.

Есть 6 дроидов здесь, которых вы можете просто убить (что не очень хорошо, получите мало XP) или проделать с ними следующее. Добежать до пульта управления и воспользоваться им, тогда дроиды просто отключатся (400 XP). С помощью пульта выключите также силовое поле с двери позади вас. Пройдите через дверь в комнату, где вы найдете Atton в клетке. Поговорите с ним. Если вы хотите получить очки добра, то скажите ему в диалоге: “Я доверяю тебе. И если мы работаем вместе, то мы сможем выйти из этого беспорядка”. Напротив чтобы получить очки зла, скажите: “Я выключу клетку, но если ты попробуешь сбежать, я убью тебя без размышления”. После того как Atton покопается в компьютере, воспользуйтесь пультом управления. Просмотрите logs, а затем свяжитесь с дроидом T 3. Не важно, что вы будете говорить, все равно управление перейдет к нему.

Оборудуйте T3 предметами, которые вы нашли ранее, и обыщите ящики и сломанного дроида. Проходите через дверь напротив сломанного дроида и спускайтесь по скатам вниз к входу на склад горючего. Пройдите через дверь, где уничтожьте всех дроидов, и, обыскав труп и дроида, найдите datapad, а также другие предметы. Вернитесь обратно к скатам. Появятся дроиды с энергетическими щитами. Уничтожьте их с помощью гранат и поднимитесь по скатам обратно в комнату с тремя дверьми. Наверху установите мину на запертой двери. Обыщите контейнеры и ящики, чтобы найти вещи, в частности шипы, и пройдите через третью дверь в комнату с пультом управления. Поднимитесь по скату наверх к пульту и воспользуйтесь им. Полазайте в меню компьютера и обязательно откройте дверь, ведущую к топливному складу (210 XP). Пройдите через открывшуюся дверь. Убейте всех дроидов с помощью гранат в коридоре и идите на склад горючего. По коридору езжайте прямо и налево к топливной станции управления. Откройте аварийный люк, и на этом миссия T3 пока завершится.

Прогуляйтесь по платформе, пока с вами не свяжется Atton. Сообщите ему ваш план, и затем наблюдайте прибытие Harbinger. После пройдите через дверь тамбура, убейте двух дроидов и пройдите через следующую дверь.

Откройте дверь безопасности и обыщите 4 шкафчика. Модернизируйте вашу униформу шахтера, увеличив сопротивляемость к холодной атаке, так как далее вы столкнетесь с замораживающими турелями. Пройдите в комнату с турелями, уничтожьте их и пройдите в коридор, по которому идите направо к пульту напротив двери. Вы можете выбрать первый пункт меню (60 XP) и далее закрыть вентиляцию спален (210 XP), тем самым, отключив газ, или уничтожить пульт (210 XP) и сходить в медицинскую комнату (правая часть карты) за дыхательной маской, чтобы безопасно ходить в спальнях наполненных газом. Открыв дверь в спальни, пройдите сначала в правое отделение, где обыщите все комнаты и подберите все возможные предметы, включая log диспетчера. Теперь пройдите в левое отделение, где также обыщите все комнаты и с трупа возле терминала возьмите datapad. Используйте терминал и наблюдайте holovids администратора, затем выберите опцию проверки передачи. Расшифруйте шифр, у вас должна получиться следующая комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Это код для открывания турболифта.

Читайте так же:  Прохождение игры сталкер золотой шар кордон как выйти из казармы

Выходите из спален и идите налево по коридору. Затем зайдите в дверь слева. В зале, если пройти налево, вы попадете в медицинскую комнату, а если пройти направо, то к турболифту. Также в центре зале найдите труп с datapad’ом. Идите направо к турболифту. Воспользуйтесь консолью и попытайтесь ввести полученный код. Затем посмотрите log, где вам скажут, что код нужно вводить наоборот, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Введите его автоматически (если у вас достаточно высокий интеллект) или вручную (250 XP) и садитесь в турболифт.

Пройдите вперед к Kreia. Поговорите с ней, и она присоединиться к вам. Если вы скажите, что “Я не позволю старой шаланде задерживать меня. Я путешествую один”, то получите очки зла. В данном диалоге очков добра нет. Пройдите к центру администрации, где поговорите с Atton как хотите. Он также присоединиться к вашей компании. После разговора в зале появится Hk 50. Поговорите с ним и заставьте его признаться в имитации голоса офицера (500 XP). Если вы не сделаете этого, то получите 100 XP. В любом случае вы должны будете драться с Hk 50. Битва довольна проста. Сначала уничтожьте летающих дроидов, а затем уничтожайте Hk 50. Если вы будете наносить удары медленно, то он будет восстанавливать свою энергию. Соберите все предметы с Hk 50 и зайдите на борт корабля Harbinger (вход слева на карте).

Автор статьи: Алена «StreetAngel» Руснак

Дата публикации: 02.07.2015 14:00

Изображение - Star wars knights of the old republic 2 the sith lords прохождение игры

+1 Изображение - Star wars knights of the old republic 2 the sith lords прохождение игры

Поделитесь в социальных сетях:

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Knights of the Old Republic 2, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Knights of the Old Republic 2. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Knights of the Old Republic 2 читайте у нас на сайте.

Вы будете управлять дроидом T3-M4, а герой, который был создан вами в начале игры, будет лежать в медпункте. Проходим чуть прямо и сворачиваем в левую сторону из кабинки. Как будете у комнаты безопасности, открываем вместилище и достаём из него шип. Далее следует воспользоваться консолью телекоммуникации, чтобы дверь открылась в центральный трюм.

Пробуем открыть сундук тот, что будет стоять с правой стороны. Вам не удастся этого сделать, разбиваем его и достаём из него шип и поломанное изделие. Спуститесь в трюм и соберите детали от двух дроидов, также вы отыщите у одного из них ключ-карту. Используем консоль защищённости в центре, с её помощью вы откроете необходимые вам двери.

Как прибудете на Телос, вас тут же схватят, заберут дроида, отнимут корабль и посадят в тюрьму. В колонии вас попробует ликвидировать наёмный убийца. Если уничтожите его, то вас переведут в более шикарную тюрьму. По очереди отвечаем на звонки, сначала от Ихорианс, а после уже от Цзерка. Цзерка является злой корпорацией, а вот Ихорианс наоборот, мирной. После звонка от Цзерка появится лейтенант Грин, он вас освободит и отдаст ваши вещи, найдёте их в офисах TSF развлекательного модуля. После чего вы окажетесь в восточном жилом блоке, общаемся с Крей и спросите у неё, правда ли, что она джедай Сит, после используем свой разум, либо мудрость, чтобы узнать у неё всю правду. Следуем в офисы за вещами. Если вам спешить никуда не нужно, то можете пойти осмотреть квартиры «A», «B» и «C». В квартире «В», вы встретитесь с Опо Чано, он будет барыжить части дроидов, также в его квартире вы обнаружите рабочее место. В квартире «А», вы встретитесь с Харра, он даст вам на выполнение задание. Проходим до середины области и воспользуйтесь терминалом. Загружаем карту и с помощью терминала добирайтесь в необходимые вам места.

После чего вы окажетесь в зоне крушения корабля, вам корабль будет сбит и вы очутитесь на земле. Говорим с Бао-Дур и возьмите его к себе в команду. В этой локации он вам будет необходим. У нас остаётся только одно место в группировке, потому что нужно выбирать, либо Крей, либо Эттон. Советую вам взять Эттона. Следует добраться целым и невредимым до базы Цзерка. Далее вы окажетесь на старой военной базе. Не следует наступать на решетке, потому что вы можете отравиться газом. Вам просто следует их обходить. Везде стоят щиты, которые может отключить только Бао-Дур своей мощной ручонкой. Как получите новые указания, следует добраться до здания с судном. Вы пока что не можете им воспользоваться. Разыскиваем силовое поле и отключаем его. Следуйте в комнату и воспользуйтесь контролем безопасности. Так вы сможете отключить всё решётки. Заходим в комнату, что находится напротив и включаем реактор. Проходим через двери между комнатами. Далее вы встретитесь с прислугой Цзерка. Доведите его до выхода, либо просто уничтожьте (получите очки зла, либо добра).

Читайте так же:  Прохождение игры 100 doors fe 100 уровень

Когда корабль снова станет разбит, уничтожаем дроидов НК 50. Подбираем с трупа одного из дроидов кластер управления. Зайдите на базу, вход будет середине плато. Далее вы окажетесь на базе джедаев. Вас там вежливо попросят спрятать пушку и последовать за ними. Так как выбора у вас не будет, следует идти. Если же вы решите их ликвидировать, за это вам дадут очки зла, а если же спрячьте пушку, то получите очки добра. Поговорите с Атрис. За разговор с ней, вы получите очки добра. После беседы следует пройти в зал, там еще будет посередине колонна. Общаемся с Хэндрэд. Чтобы вам дали очки зла, продолжайте беседу с ней.

Общаемся с Т3 и с Бао-Дур. После чего отправляйтесь на одну из четырёх галактик, либо поговорите с компаньонами. Следуем на Дантуин. Добавьте НК к НК 47, либо сделайте это чуть позже. Как посетите любую из галактик, вернитесь назад и вы встретитесь с Висас. Вам нужно с ней подраться, а когда у неё сломается световой, пообщайтесь с ней. После беседы с вами, она присоединится к вам в группировку. Также вам дадут вторую часть светового.

Далее вы окажетесь в кристаллической пещере. Выходим в неё и видим наёмника. Сохраните ему жизнь либо убейте его. Следуйте к логову Кинросс, она ещё будет завалено кристаллами. Берём их и покидаем логово. Следуйте на территорию внутреннего двора Анклава. Как окажетесь там, идите к обвалам на запад. Входим через двери, те что с правой стороны в Анклава. Следуем по левому проходу, до тех пор, пока не окажетесь возле наёмников. Они держат под стражей Врук. Скажите фразу: “Я должен спасти джедаев” и вам дадут за это очки добра. Либо говорим фразу: “Если позволите мне сделать кое-какие изменения”, то дадут очки зла. Как победите наёмников, общаемся с Врук. Поспрашивайте у него что-либо и он от вас уйдет.

Эттон посадит корабль на территории беженцев. На галактике общаемся с Эттон ещё раз. После чего пообщайтесь с Квел, который попросит вас ликвидировать врагов на площадке для посадки кораблей. Войдите далее в лабиринт и вы окажетесь в верхнем углу комнаты с левой стороны. Следует идти только в одну сторону, следуем вперёд, затем поворачиваем в левую сторону. В конце концов, вам не удастся дойти до дверей безопасности. Дален идите разбираться с джедаем. Ликвидируйте его, либо скажите, чтобы он отправлялся в Дантуин.

После чего вы окажетесь в Ондерон. На ваш корабль нападут истребители Ондерон. Вам дадут опцию “сопротивляться”, её вы можете выбрать, если посчитаете нужным. Стреляйте в неприятелей из пушки и как убьёте всех, вы окажетесь на луне, что называется Дксун. Далее к вам в группировку прибавится солдат Мандалора. Покидаем ангар и общаемся со сторожем. Он вам поведает о теперешних обстоятельствах на галактике. Следуйте в другой конец порта и пообщайтесь с наездником животного. Как покинете его, животное выйдет на свободу. Ликвидируем его и снова общаемся с наездником. Он вам предложит кредиты, Если откажетесь, вам дадут очки добра и 500 кредитов на руку. В другой стороне будет вход в Илиз, он ещё будет охраняться сторожами. Зайдите внутрь и поговорите с ними, воспользуйтесь силой убеждения. Летите скорее с Ондерона. Далее вы очутитесь в буфете, говорим с Кавар, вашу беседу прервёт полковник Тобин. Это очень плохо. Вы должны будете биться с кучей военных, и тем временем, отступая к порту, доберитесь до шаттла. Как будете возле него, возвращайтесь в Дксун.

Далее вы окажетесь в долине злого лорда, следуем на южную часть долины до входа в саму пещеру Шурак. Если вы станете осматривать скелеты и трогать их, готовьтесь к тому, что они на вас набросятся. Далее отправляйтесь к Академию Ситхов, прорываемся через мутантов и убийц Сит к основной области, от неё будет пять проходов различных. Вас стоит пойти на западный проход. Там вы найдёте мешок, достаём с него датапад и следуйте далее до конца холла. Там вы увидите мертвеца, обыщите его и снова обнаружите датапад. В нём будет сказано, как отпереть двери, которые будут возле вас. У вас должен быть заряд тория. Проходим в первый коридор с правой стороны и достаём из сундука датапад. Сворачиваем в очередной коридор и включаем компьютер. Выбираем опцию «Новый ректур», а после выбираем ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Щатем выбираем «Доступ к изучающим файлам», чтобы двери в библиотеку стала доступна. После чего осталось пройти тест. Отвечаем на первый вопрос так: «Фридон Нэд», на второй – «Двадцать», третий – «Гизка», четвёртый – «Я всегда вру», пятый – «Страсть – Сила – Мощь – Победа». Если ответите верно, то комната обучения станет доступна вам. Выбираем опцию «Доступ к комнате обучения». После вернитесь обратно на корабль.

Читайте так же:  Прохождение игры зомби против растений 2

Вернувшись на корабль, вы получите информацию от Келборн, он вас захочет лицезреть в Дксун. Отправляйтесь скорее туда. Как будете на месте, говорим с гидом Мандалориан. Попросите его, чтобы он вас отвёз в отряд, чтобы вы пообщались там с Келборн. Далее стоит выбрать людей, которых вы отправите на экспедицию. Как только выбор будет сделан, вы очутитесь в джунглях. С вами в команде будет Харга, он является вашим союзником в этой локации. Следуем вглубь пещеры, обойдите поле с минами. Как выберитесь от туда, посмотрите на генератор мощности турели. Взорвите его, так вы отключите те турели, которые установлены вблизи. Следуем к кораблю прямо, затем сворачиваем в правую сторону. Ликвидируем всех Ситх военных в отряде. Воспользуйтесь консолью, что будет там находиться. Взламываем её и получаем доступ к командам концепции. Далее отправляйтесь к длинной лестнице от корабля с левой стороны. Убейте всех, кто будет стоять у вас на пути, а противников будет много.

Как только вы разыскали и уничтожили четырёх мастеров джедаев, вернитесь обратно к Анклаву, вход будет расположен с левой стороны. Как встретитесь с Советом, вам дадут новый дар. Покиньте Анклав и вам перебросят на скрытую базу.

В управлении Хэндмэйдэном, сражайтесь с Атрис. Далее, управляя главным героем, опять сразитесь с Атрис. После сражения Атрис станет более общительной и поведает вам кучу интересного.

Далее вы окажетесь на станции цитадели, вам предстоит встретиться с лейтенантом Грин, он вам расскажет о теперешней ситуации. В этой локации вам необходимо мочить Ситхов. Следуем к челноку, вы должны дойти до Разрушителя. Покиньте базу Итхорианс и следуйте на восток. Выслушайте просьбу офицера TSF, вы должны будете истребить турели. Займитесь этим вопросом, а также попутно убивайте Ситхов. Заходим в модуль развлечений и следуем к входу в бухту. К вам в отряд присоединится сам Мандало и Висас. Как будете готовы, отправляемся к Разрушителю.

Далее вашей целью будет убийство Тёмного Нихилоу, также вы должны будете разместить четыре ядра по всему кораблю. Для начала выполните последнее задание. Первое место для установки находится на юге от вашего данного месторасположения. Следуем по холлу на юг, далее на запад, а затем снова на юг. Как установите первое ядро, отправляйтесь на северо-восток до отсека, который будет отмечен на карте. Запомните эту дорогу, сюда мы будет устанавливать четвёртое ядро. А пока следуйте до второго места установки ядра. Следуем от отсека на восток, а после на юг до самого конца. После чего проходим главный отсек, на север, а затем на восток, и оттуда следуем на юг до третьего места. Как будет установлены все три ядра, отправляемся на север к последнему месту. Больше ядер у вас не окажется, потому следуйте на мост, вход на него будет на востоке корабля. Далее отправляемся на запад через комнатки на юге. Как встретитесь с главным противником Тёмным Нихилоу, убейте его. После расправы с ним, следуем к отсеку, где вы должны собрать четвёртое ядро. Используйте для этого компьютер. Берём ядро и устанавливаем его в необходимом месте. Корабль Разрушителя будет ликвидирован.

Следуем на восточную часть, затем на южную, а после на западную до входа в Малахор. Взгляните на захороненные суда, что находятся на северной части и на юго-западной, после вы должны будете туда наведаться. Заходим в Малахор и следуем на запад, как будете у огромного штормового животного, убейте его немедленно. Отправляйтесь к входу в Академию Траус на север. Если вам удалось заполучить Миру, то вы должны будете, управляя ней, ликвидировать Анхарра. После чего Бао-Дур попросит вас, чтобы вы установили массовый генератор. Чтобы это сделать, вы должны пойти в то место, где видели захороненные судна использовать там пульты. Используйте все четыре пульта и вы окажетесь в Академии Трайус. Пройдите целым и невредимым в Академию с обратной стороны. К концу игры проходим через пару комнат, там вы повстречаете Дарт Сиона. Сразитесь с ним, нужно нанести хотя бы четыре точных удара, чтобы он окончательно был мёртв. Проходим в главную область Трайус, там вас ожидает Крея. Сражаемся с ней, не стойте на одном месте. Деритесь с ней, что есть мочи, не ввязывайтесь в драку с её подчинёнными. Уже в самом конце, когда её силы будут на исходе, вы можете её ликвидировать, либо оставить в живых. Выбор за вами. Прохождение игры окончено.

Прохождение Knights of the Old Republic 2 завершено.

Изображение - Star wars knights of the old republic 2 the sith lords прохождение игры
Автор статьи: Николай Фомин

Всем привет. Меня зовут Николай. Я увлекаюсь играми с юного возраста. Данный сайт был заведен с целью собрать всю самую актуальную информацию о прохождении игр. Надеюсь Вам понравиться!

Обо мнеОбратная связь
Оцените статью:
Оценка 5 проголосовавших: 1

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here